就功能性而言,不用说还有几个诅咒。送糖和绑石头是团队不可或缺的技能。而且,这些功能不影响DPS输出。
一些可以记住的小技巧
一件又一件,能想到的一些就是一些...
1.黑暗毁灭或牺牲
就开荒和早期的粗糙农场来说,我还是觉得暗破坏的适应性更强,双延伸的存在可以在很多战斗中获得更高的自我保护能力。但是黑暗破坏的产出上限确实低于牺牲破坏的,这是毋庸置疑的。但就目前NAXX的难度来说,牺牲发挥出全部潜力还需要一段时间。更重要的是,被黑暗摧毁的小鬼并没有失去多少DPS……
然而,黑暗破坏的一个问题是腐蚀技术的好处太大了。BOSS战争中我们这种4术士跳腐蚀术很难..................................................................
2.有点苦咒?
痛苦诅咒是一个性价比超高的技能,花费很少,伤害很大……好吧,如果它能跳,团长不飞你。尤其对于黑暗毁灭,诅咒增幅的存在让增幅的痛苦伤害爆炸,让人难以割舍。
幸运的是,NAXX的部分环境还是提供了少量的痛苦诅咒空,甚至比TAQ还要好。例如...蜘蛛一号的地穴恶魔,团队总负责人要求玩一个拉一个离开P2处理。为了剩下的那个;鼠疫——P1舞台不急着对付那个只是让T抱着的小怪物;舞蹈舞台上的舞男;4DK南场两人死后,去黑水,带着DOT的头发跑;霜妖在天堂;老克P1的仇恨在于他不能在混战中立即被杀死等等。
还有就是团长在灭团前要求大家放弃的那一瞬间,马上把DOT全发了!
运营的妙处在于专一~虽然这些小痛苦并没有带来太多的数据提升,但是带来的快乐却是无穷无尽的。生存在夹缝中的兴奋,也是在不影响自身任务和团队利益的前提下,也是一种成就感。
3.AOE情景
术士在NAXX用AOE毛怪就没那么舒服了。目前头铁敢自焚的场景不多,火雨很沉闷。我们在这里只能尽可能依靠密集的炸弹。
但幸运的是,许多怪物并不依赖AOE,他们可以通过腐蚀和阴影箭的方式很好地战斗。
4.蓝色和恶魔符文
以前我用的术士都不穿大蓝,但是Pa Civica真的需要敲大蓝...任何空药水CD都是可耻的浪费。
5.击
NAXX敢穿血藤的头铁宝宝应该都死了。5T2.5的命中率不够。现在很明显,阻力明显增加了。没事干,老老实实买新的命中装备,比如命运魔杖,T3衣服。
6.上油
没有比巫师油更便宜更好用的DPS提升工具了。如果有,那就是圣巫师油。超级能量,强大的奥术,暗影力量,我在一个联盟里玩都破不了,但是现在除了暗影力量,好像都贵了点。
但是法律伤害真的很有必要。还记得在BWL讨论的1比3的问题吗?现在术士至少要能把1换成4。如果有5T2.5,也许1换5不是梦。
该吃午饭了。先写这么多,以后有感觉随时写一点。
虽然我的WCL记录一般,但我觉得如果我现在不写东西,我就不会费心去写了。怀旧服的宝贵体验只变成了不会再打开的客户端和不会被读取的数据不可惜吗?
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