经过多年洗礼的游戏玩家一定知道历史上最著名的游戏公司雅达利。雅达利开发的游戏主机雅达利2600现在看起来是一个落后的、毫无价值的老古董。
但在当时,这个“老古董”风靡一时,仅一年就创造了20亿美元的收入。你能相信吗?
可惜游戏界的霸主雅达利一夜之间从神坛上跌落。为什么风光无限的雅达利不见了?佩吉姐姐科普特辑现在开始!
一切都要从雅达利的创立开始。这个故事很长,建议搬凳子慢慢看。
1966年,雅达利创始人之一诺兰·布什内尔(nolan bushnell)在犹他大学攻读工程学位时,看到了世界上第一款在电脑上运行的电子游戏“Tai 空 War”,并预见到了投币式街机游戏的市场潜力。
诺兰·布什内尔
于是在1971年,他和他的朋友泰德·达布尼(Ted Dabney)创立了雅达利的前身Syzygy,在“泰空战争”的基础上设计、建造了世界上第一款商业街机游戏“Computer 空 Room”。
但是这款游戏没有被大众接受,只卖了1000张左右。之后他们被打败,成立了雅达利,世界上第一家游戏公司。
他们原本计划制作一款赛车游戏,但在1972年5月,当布什内尔参加世界上第一台家用电子游戏机米罗华奥德赛时,他遇到了奥德赛网球。
米罗华奥德赛
布什内尔嗅到商机后,立即要求首席游戏工程师奥尔康(Alcorn)迅速复制网球(After),并复制了一款投币游戏机乒乓(Ping Pong)。
这是一个两个人的简单游戏,两个人分别拿一个挡水板,然后把弹球推给对方,当弹球越过挡水板时,对方得一分。这一次,幸运女神终于拜访了布什内尔。“PONG”很快成为流行的投币式街机游戏。
Magnavox当然不想被bushnell在地上蹭,所以起诉了雅达利。知错的布什内尔与Magnavox庭外和解,赔偿对方70万美元作为网球改编授权。
Magnavox还在未来一年收购了雅达利新发布的游戏的所有权。路一尺高,魔高一丈。为了减少损失,雅达利推迟了游戏的发布日期,整整一年没有推出任何新游戏。
家庭游戏主机米洛娃·奥德赛的发明者
拉尔夫·贝尔
雅达利凭借PONG的成功赢得了第一桶金,但布什内尔在和平时期做好了应对危险的准备,并没有沉溺于暂时的成功和自满。他知道雅达利要想长期发展,必须自己制造游戏机。
于是他们买下了电脑工程公司Cyan Engineering,当时该公司正在开发一款游戏主机“Stella”。
《斯特拉》的创新在于改变游戏载体。当时的游戏都绑定在游戏主机上,玩家只能一遍一遍的玩一个游戏,玩腻了主机就灰飞烟灭。但“Stella”采用惠普推广的卡带技术,可以在一台主机上放很多游戏,问题也能顺利解决。
1977年9月11日Stella发布的时候叫雅达利视频电脑系统,后来改名为雅达利2600。
太过分了,《PONG》一炮而红,雅达利还推出了《泰空入侵者》《吃豆人》《爆破彗星》等著名街机游戏。电子游戏的时代已经到来。在朋友的推荐下,霍华德·斯科特·华沙搬到了雅达利。
华沙一加入雅达利,就推出了两款销量不错的游戏。一部是《亚的复仇》,另一部改编自斯皮尔伯格的热门电影《夺宝奇兵》。
亚尔的复仇
失落的方舟掠夺者
打断一段黑人历史:1975年,布什内尔在目睹斯皮尔伯格的电影《大白鲨》(JAWS)疯狂吸金后,未经斯皮尔伯格授权,制作了同名街机游戏《大白鲨》(Shark Jaws)。
Yar的复仇和失落方舟的攻略,两百万的游戏,让雅达利越来越认可华沙的能力。同时,《夺宝奇兵》也给雅达利一种错觉,只要能拿到超人气的IP,放到游戏盒子里,就一定能赚到大钱。
布什内尔开始漂浮,他遇到了外星人E.T .艾伦,这让雅达利在劫难逃。据说这部电影在全球票房上卖了7.9亿美元。
布什内尔是个聪明人,当然不会错过这个商机。他投资2100万美元购买了斯皮尔伯格的游戏改编权。
一天下午,他接到雅达利首席执行官雷·卡萨(CEORay Kassar)的电话,华沙被要求在36小时内设计E.T. Alien的原型游戏。华沙回忆道:
我记得很清楚,卡萨尔周二下午给我打电话,他让我周四上午飞往伯班克给斯皮尔伯格看游戏的原型设计。
斯皮尔伯格和华沙的照片
当我看到偶像的时候,我瞬间变成了华沙,一个小女孩
后来华沙向斯皮尔伯格展示了一个简单的游戏原型:玩家需要引导ET通过一个布满坑洞的区域,避开政府官员和科学家的攻击,回收散落在各个坑洞中的飞船部件,让ET在组装后与母星取得联系。
一般制作游戏都有一个周期,至少需要6-8个月。但这次为了在圣诞节发布游戏,CEO要求华沙在9月1日前制作游戏,所以只给了华沙五周时间。
为了节省往返公司的通勤时间,华沙在家里安装了一个开发系统。除了吃饭睡觉,华沙把所有的精力和时间都投入到了《外星人》的制作上,总计约500个小时。
换句话说,华沙相当于一天工作20小时,我们996,别人20*25...当我们这样想的时候,我们快乐吗?
最后,华沙在五周内完成了艰巨的任务。雅达利立即制作了400万盒卡带,并花了500万美元进行宣传!铺天盖地的宣传、电视和杂志随处可见......
刚开始销量很猛,时不时的高居游戏畅销榜榜首。但是后来,越来越多的问题浮出水面。玩家抱怨ET经常莫名其妙的掉进坑里然后不动,或者爬出来无限期的出坑。
也有一些游戏评论家说这个游戏的过程太重复,坑坑洼洼的设计很无聊,连音效都很难看。
随着外星人的口碑越来越差,雅达利开始降价。从38美元到8美元,价格亏本,但还是改变不了游戏的大趋势。
单从销量来说,E.T .还是卖了几百万本。然而,超过2000万美元的版权费和250瓦的库存磁带的预付款使雅达利全军覆没。
E.T .,卖不出去,埋在垃圾堆里
但回忆一下《亚之复仇》花了6个月制作,也经历了5个月的测试时间;《夺宝奇兵》花了10个月时间开发;而“外星人”只用了五个星期......
我不是想替他说话,但是我们要求华沙在这么短的时间内做出一个无bug的游戏不是太过分了吗?
“雅达利撞车”事件严重影响了雅达利的母公司华纳通信,股价暴跌,公司财务出现问题。仅在1983年,华纳通信就宣布亏损总额为3.1亿美元。
在过去的三年里,整个北美游戏市场的收入从1982年的32亿美元下降到1985年的1亿美元,降幅高达97%。
整个北美游戏市场迎来了大萧条
可能E.T .的游戏质量有点粗制滥造,但绝不是传闻中的“压垮雅达利的最后一根稻草”。只有华沙才能利用这种情况。而且,回到当时的市场环境,我们来理性分析一下。
1976年,华纳集团收购雅达利。在巅峰时期,雅达利给自己的员工提供了非常有吸引力的工资——除了基本工资、实体游戏的销售提成和额外奖金。
然而,1978年bushnell离开雅达利后,雅达利高层对程序员的政策发生了巨大变化,他们不再实现利润分享、奖金等承诺的员工激励政策。
最终,一些优秀的员工被迫选择离开雅达利,包括雅达利创始人大卫·克拉尼、拉里·卡普兰、阿兰·米勒和鲍勃·怀特·海德。
后来,他们成立了自己的游戏公司Activision,这也是第一家第三方游戏公司。
作为雅达利2600制作的第三方游戏移动
动视的出现带来了第三方游戏厂商的概念,大量游戏厂商想从中分一杯羹。行动动了雅达利的大蛋糕,雅达利必须起诉。
但那时候雅达利已经垄断了整个北美的游戏产业,政府正苦于不知道该怎么干预!刚好它打中了枪管,雅达利输了!而且雅达利2600游戏主机没有审核机制,大量粗制滥造的第三方垃圾游戏如雪崩般涌入。
这导致了玩家的抵制和反抗,最终导致了20世纪最著名的游戏公司雅达利的倒闭,以及北美游戏市场的大萧条。
华沙曾经自嘲自己是历史上唯一一个做得最好最差的游戏。1983年离开雅达利后,他不再接触游戏,而是在硅谷做心理治疗师。
在华沙看到这一幕,佩吉突然想起网上的笑话“有心理疾病的人会学习心理学”,我们可能永远无法想象他内心的痛苦。
感谢大家耐心看完这篇3000字的短文。祝大家晚安。
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