非常有趣的水波纹加载动态效果,
制作很简单,大家一起学习吧~
对了,你得先准备AE软件~
1.首先,对动力效应的构成进行分解,主要包括上升和波动水波效应、增数效应和气泡效应。
2.是否更容易分解流程?接下来开始制作吧。
这里我没有用AI画图形,主要是水波的形状有颜色渐变的效果。如果我用AI画出来,在AE中打开,会失去颜色,变成灰度图形,所以我直接在AE中画。如果朋友画单色图形,建议在AI里画。
3.终于要开始了。先打开AE新建一篇作文如下:
宽度800px,高度600px,选择正方形像素,帧率30,时长5秒。这个项目完成后,如果时间不满意,可以修改。
4.根据前面的分析,我们先画水波。创建新的形状层:从工具栏中选择矩形工具,双击创建一个新的矩形。窗口中会出现一个与复合窗口大小相同的矩形。
调整大小和颜色,自己看色调就行了。
5.接下来,将矩形边调整为波浪形。这和我们平时用的PS和AI有点不一样。首先,我们必须在编辑之前将矩形转换为可编辑的对象。新手在这里可能会遇到问题。展开形状图形,选择矩形路径右键:转换为贝塞尔曲线路径。好的,就像用ps一样,调整你想要的波形。
6.调整后波,调整透明度,然后用Ctrl+D复制一层,左右移动下方位置,错开波。
7.动画时间到了。
将时间轴移动到第一帧的位置,选择两个形状层,按下快捷键P,然后点击该位置前面的秒表图标,在时间轴第0帧的位置会出现一个关键帧。
8.移位
将时间轴移动到1秒15帧的位置,然后将图形位置向左移动,或者直接修改数值,修改数值或者移动图形,然后在时间轴上自动标记关键帧。
9.移位
将时间轴移动到3秒的位置,复制每层第一帧Ctrl+C,然后Ctrl+V粘贴。当图形移动到原始位置,按空键播放,已经可以看到一个水波运动的动画了。然后选择所有关键帧,按F9添加缓冲效果,最后右键单击所有层-预合成。水波效果完成了,不是很简单吗?
10.接下来,画外圈。
就像画矩形一样,这里没有映射。修改为300x300整圆,然后Ctrl+D复制两个整圆。将复制的完美圆大小分别修改为340x340和400x400。
然后,将两个外部圆的填充设置为无,并以与点导航上的笔画相同的方式向圆添加笔画。
11.将最里面的圆的填充颜色更改为渐变颜色。
调整渐变填充的起点和终点,将渐变色调更改为所需的样纸。如下图:
12.画完图形,开始动画。拍拍我~ ~ ~
把刚才的预合成拖到图层里,放到最后一个填色的图层里。在填充的图层上选择轨迹蒙版-—Alpha蒙版“水波”图层,也就是刚刚拖进去的图层。
然后神奇的事情就会发生
13.开始为动画设置关键帧,或将时间线移动到1秒钟的位置。选择水波图层,按快捷键P,点击秒表图标创建关键帧,将水波上移至所需高度,然后将时间轴移动0帧,将水波下移消失。按空网格键预览水波效果。
14.为了让水波停留一段时间,这里我们复制下一帧,将时间轴移动到3秒的位置,粘贴关键帧。水波的效果是复制第一帧,然后将时间轴移回4秒的位置进行粘贴。选择所有关键帧并添加放松。水波加载到此结束。
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