文字|游戏陀螺卢勒温

12月5日,龙图游戏与Taren Network、Korean NetZen共同举办了《奇迹:最强手游》公测大会,以及百强公会入行仪式。发布会上,官方宣布奇迹IP最新手游《奇迹:最强》将于12月7日在Android平台正式公测。游戏由NetZen授权,由奇迹MU的终端游戏代理Taren Network开发,龙图游戏运营。

众所周知,《奇迹MU》是一款经典的MMOROG网游。自2002年在中国大陆推出以来,它已经赢得了大量的网络游戏玩家。该游戏多次在权威游戏评测中获得最经典网络游戏和最受欢迎网络游戏的奖项。这一次,龙图游戏和塔伦网络选择了这个经典的老IP来构建一个手机游戏。新巡演奇迹背后:最强,

奇迹:最强:一切都是关于修复和创新

撑起IP 17年,还打!

《奇迹MU》作为一款拥有17年历史、超过1亿注册用户的经典终端游戏,拥有自己的忠实用户群,而手游《奇迹:最强》首先要做的就是还原终端游戏的经典元素,这是对原IP内核的基本尊重,也是为老玩家打开了大门。

在发布会上,塔吉人R&D首席制作人霍世凯亲自讲解了该产品的玩法和特点:“创新、还原、延续是《奇迹:最强》的制作理念”。对于知名老套的终端游戏IP的手机游戏改编,还原度是重点和难点。技术和操作平台的差异,甚至游戏玩法逐渐迭代产生的偏好差异,都会影响游戏的还原感。所以《奇迹:最强》在艺术、音乐、音效等方面都获得了净禅的正版许可,并且已经完全恢复。"

塔伦网络的首席制作人解释了《奇迹:最强》的创新玩法

奇迹:《最强》既继承了端游的艺术风格,又提升了画质。根据塔吉人总R&D制作人的描述,《奇迹:最强》使用Unity3D引擎,以PBS和GI全局光照作为技术思维,效果更为突出。除了主屏、装备、坐骑等可以给老玩家带来一目了然的熟悉感外,画质的演变也是吸引新玩家的主要因素。

高端旅游与手机旅游经典红龙套装的比较

像它一样看,像它一样玩

与IP产品相比,《奇迹:最强》无论是页面游还是手游,在游戏还原数量上都是领先的。这不仅是指艺术风格,也是对演奏方法的恢复和丰富。

目前很多同类型的手游都有丰富的PVE玩法,但是PVP模式的性能书却不尽如人意。针对这个痛点,《奇迹:最强》更致力于PVP的发挥。游戏设置在城外宽阔的狩猎区,玩家只要简单切换状态就可以自由进行PK行为,竞技场、竞技场等地方大部分游戏不需要固定就可以玩PVP。

除此之外,PVP的玩法也是相当多样的,包括战略类MOBA的玩法,囚禁之岛,幻影神殿,混乱形式的红色堡垒,战争联盟玩法形式的龙之乡等等。这些游戏不仅继承了端游的经典游戏,

一种职业和两种体验的新尝试

如果只是恢复,那就说不通了。奇迹:最强在职业体系上有所创新,增加了一款原创的双职业自由切换游戏。玩家可以每100级换一次工作,同一职业可以随意切换。《奇迹:最强》的双职业体系是更彻底的角色转换,装备、翅膀、属性、技能等完全不同。,而且转行也没有什么损失。这种自由度高、不亏的双职业切换,在手游法中还是第一次。

在同一角色中转换不同职业的效果

选择一个职业可以体验两个完全不同的职业游戏,既节省了过去玩家为了体验不同职业而不得不练习两个数字的升级时间,又增加了玩家个人角色在团队中的适应程度。每个球员都可以通过转行来改变自己在球队中的位置,增加了球队阵容之间的可玩性和球员之间的互动。

从IP选择→市场布局→ R&D流程→分销策略,如何做龙图游戏和塔伦网?

发布会结束后,龙图游戏、Taren网、韩网禅的领导都接受了小组采访,我们也可以看到《奇迹:最强》背后龙图游戏从决策到推广的打法和布局。

选择奇迹的原因很简单:用户不满意

“我们认为,MMO游戏是一种感伤、戏谑或程式化的游戏,而奇迹作为一个古老的IP,到目前为止一直非常有活力,是一种非常符合感伤的产品。NetZen每年会有四个IP产品计划,说明只有有用户需求才会有人愿意做。有些小IP没有竞争力,因为用户太少。”龙图奥运会首席执行官杨胜辉认为,这可以表明奇迹就像传奇一样,在中国有着特殊的地位,而不仅仅是一场MMO奥运会。对于那些拥有“天下无敌”产品的类别,比如以王者荣耀为代表的MOBA,龙图奥运会表示不会优先考虑这些类别。

不像MOBA和吃鸡,MMO是一个可以在很多游戏中存活的大类别

龙图游戏CEO杨胜辉提到,几年前当传奇游戏火起来的时候,他们预测MMO是中国玩家在PC时代沉淀了十几年后留下的持久偏好。“MMO产品有一个特点。不像MOBA和“吃鸡”在PK中往往只剩下一两种类型,MMO产品是大类,可以在多种游戏中存活。用户不仅可以体验到PK的快感,还可以拥有剧情、社交等多种互动元素。我们认为MMO的布局非常适合中国市场,甚至整个亚洲市场。今年上半年发布的《热血江湖》也是这样的定位。”

18个月R&D试验的重点:减少程度、减少程度或减少程度

龙图奥运会的首席运营官·方舒提到,经过18个月的产品测试,在早期版本中,人们谈论最多的是降低程度的问题。“目前的技术可以夸大游戏的效果和技巧,但我们收到了用户的反馈:‘这还是奇迹吗?’正是因为用户的感受,你在做产品的时候,无法用自己的技术实力掩盖用户的真实需求。“如果你这样做,它将被打破,”杨胜辉补充说用户会关心你是不是真的在做还原,而不是要求100%的手游和端游戏一样,需要在美术和游戏设计上综合考虑。游戏的研发成本随着时间的推移而增加,但塔伦网络仍然坚持向用户呈现打磨过的产品,这也是龙图长期选择他们一起开发的原因。"

ARPU值减半,测试支付率仍高达26%

作为开发者,塔仁网络CEO谭立刚分析了游戏调试过程中遇到的问题。“第一次测试后,产品的性能和玩家的反馈都非常糟糕。后来用了整整一周的时间,从一个奇迹式的风格变成了一个奇迹式的方向。9月份测试的数据都是S级。”但是其中一个数据发生了重大调整,那就是支付。“龙图提出用最强的支付来削弱设计,并修改了三天,将原来的ARPU价值降低了大约一半,但支付率和渗透率仍然很高。虽然没有变化会更高,但ARPU的巨大高度一定与产品生命周期成反比。”

“游戏测试效果也很理想。苹果平台比安卓晚测试两天,但苹果用户的支付和留存数据都很优秀,安卓渠道被碾压,支付率高达26%。”

在恢复游戏的同时,考虑兼容新用户的需求,用老玩家带动新玩家

游戏拥有17年的用户基础。发布会上邀请了奇迹终结游戏前100强公会入驻手游《奇迹:最强》,所以吸引老玩家回来的阻力不会太大。但是手机游戏市场的用户越来越年轻,很多新玩家并不了解这个IP。为了给这些用户留下深刻印象,在分销方面必须有具体的策略。对此,、、李刚从不同角度分享了他们的做法。

"1.龙图的新手指导非常细致,从用户进入游戏开始,每一步都会分析。当时没有老用户和新用户之分。比如在UI调整中,先把老用户放在一边,看新用户住在哪里,然后为此做了大量的优化和迭代。都是为了调整和优化新用户的接受度。”石提到三点,“二。在产品推出之前,引入了很多策略和玩法。新用户喜欢有游戏性的游戏,而不仅仅是挂断电话。以前一台机器奇迹手游就过去了,现在不管是吃鸡还是王者荣耀都要操作。用户已经过了无脑时代,让玩家认为是好游戏的游戏。3.公会系统允许老用户主动寻找新人,新人进来后很容易得到公会的推荐,会形成一个健康的玩家社区。这是操作项在三个方面做的事情。”

杨胜辉从奇迹本身的艺术品质和设计出发,认为经典的东西和时尚的东西没有冲突。“奇迹最初的艺术设计有自己的特点。与传说大相径庭。传奇是2D,年轻用户在砍杀方式上可能会觉得有点奇怪,所以传奇老用户很忠诚,而新用户表现更差。但奇迹不一样。是3D游戏,现阶段技能效果和形态还是很优秀的。在恢复的同时考虑新用户的需求并不是特别复杂。我们优先解决恢复问题,在恢复的基础上增加流行的新元素,充分考虑当前用户接受度。”他补充道,“同时,游戏中的社交也能形成新老用户之间的交流,自然带来更多的留存。归根结底,MMO是一个人与人之间的游戏,而不是一个独立的游戏。核心用户的口碑非常关键。”

谭立刚从R&D的角度谈到了游戏对年轻用户的考虑:“关于MMO,我们在艺术、质量、布局上都是国内领先的,产品风格也受到年轻用户的青睐,所有游戏数据的流畅度一直是我的追求。在我们调试的过程中,我们看到有多少产品上上下下。奇迹游戏虽然是17年的IP,但是华丽端庄的风格并不比现在的产品差。数字很重要。做研发一定要考虑流畅度。在成本高的情况下,我希望做的产品比任何人的生命周期都长,否则收益空”

“第二,现在对于年轻用户来说,已经全面考虑了这款游戏的感受和创新。第三,我们在9月和11月测试的时候,看到游戏里人很多,有新的,也有老用户。游戏,无论是个人碎片化PVP还是长期PVP,都是终极,所以已经考虑到了。年轻用户的喜好。"

超过1亿的推广费用,龙图奥运会将继续曝光《奇迹:最强》

史说:“非常注重与玩家的线下互动。游戏7日正式发布。12月份会有深圳球员的见面会,面对面的接受球员的反馈。在这部分线路上,整体预算已经超过1亿元。不仅仅是公测阶段。《热血江湖》累计投资接近1.5亿元。《奇迹:最强》也是如此,未来两到三个月甚至半年。会继续推广。”

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