你知道吗
自6月19日起,“游戏成瘾”被世卫组织正式列为精神疾病
世界卫生组织宣布,通过沉迷网络游戏或电子游戏干扰日常生活的“游戏障碍”被认定为新疾病,并在最新版《国际疾病分类》中被列为一种依赖。
这是因为随着智能手机和平板电脑的普及,游戏成瘾正在蔓延,这已经成为包括日本在内的所有国家的问题。
数据地图:在微软展台,微软发布了xbox平台最新游戏《古墓丽影:阴影》的最新操作画面。在这次展会上,微软展示了大量新游戏。
WHO负责人指出“估计2-3%玩游戏的人有游戏障碍”。
之前没有正式的疾病名称,而这次通过将疾病分类纳入国际标准,负责人强调“预计各国诊断病例的增加和研究的推广将有助于建立治疗方法”。
WHO定义的游戏壁垒有以下特点:无法控制玩游戏的冲动,比日常生活更注重游戏,即使有健康问题也继续玩。
如果对家庭、社会、学校、工作造成严重障碍,且这些症状持续至少12个月,则可诊断为有游戏障碍。
此外,最新版的《国际疾病分类》也首次设立了传统医学项目,包括对无效并成为世界重大问题的抗生素耐药菌的描述。最新版本预计将在2019年5月的世界卫生大会上通过。新版将于2022年1月开始实施,并已提前公布,以促进全球医疗工作者和研究人员的准备。
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