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【杰志】《真英雄平衡版》高武力三杰之后 杨再兴可与薛礼吕布等将领齐名

在《血色衣冠》游戏中,武装的统领值决定了一支部队的攻防能力值,此后,在很多历史上表现了刘秀男在游戏中的作用。

尽管这些儒帅并没有冲锋陷阵斩杀敌将的能力,导致他们的武力值比较低,但是对于一个能够带兵打仗的武将来说真正的御兵有术才是一场战役的根本。但也是这样的一个机制导致了以《血色衣冠》为代表的各类《三国志11》MOD对于武力值较高,但是统率值较低的武将有了一种天然的压制感。他们受制于统率数值的不高,很多人都无法以主将的身份出战,如果适性和特技也不好的情况下,甚至连作为一个副将出战的机会都很少,使得他们往往成为了中一道奇特的风景线,数值不错但却没有机会作战。那么今天就和大家聊聊《真英雄平衡版》中一些高武力的武将。

项籍

项籍也就是我们常说的项羽,不仅武力值是初始最高的 110,而且统率也只差顶级武将 1 点数值的 99,是游戏中强力输出武将的典型代表。

项籍在平衡版中的地位非常高,几乎可以和铁木真画上一个等号。因为他和铁木真一样,有两个专属的特技存在,一个就是大家耳熟能详的霸王,另外一个就是全新打造的破釜,破釜是集合了 威风 + 金刚 + 怒发 的一个非常全面的功能性特技。此外在特技中还有能够溅射攻击的神威以及可以利用枪戟战法触发单挑的陷阵。

在适性方面项籍拥有戟兵和骑兵的双神适性,结合特技的话,不论项籍带领哪个兵种出战效果都非常的好。

霸王使得项籍在两个兵种上都有稳定的暴击伤害能力,以及对于身边敌军的不可控控制效果;神威尽管是多个兵种都可以触发的小 AOE 伤害能力,但因为是对主目标伤害的 20% 溅射,那么攻击力更高的骑兵在攻击的时候配合神威的效果,肯定是最佳的;破釜的全面功能性也是任何兵种都有不错的效果,尤其是戟兵的高防御能力配合金刚,能够让项籍的部队更为坚硬;陷阵弥补了枪戟部队无法单挑的可能性,让武力初始第一人在枪戟骑等三个兵种上都可以触发单挑,将自己的武力收益最大化。

项籍不同于游戏中大部分的顶级武力将领,本身除了武力初始最高之外,统率也是处于顶级行列,是游戏中为数不多统率和武力双高的武将,也是爆炸输出武将类型的代表。

岳飞

说到游戏中统率和武力双高的代表武将,除了项籍之外,另外一位代表则是大名鼎鼎的岳飞。

岳飞尽管和项籍都是属于游戏中高统率和高武力将领的代表,但是二者的风格却有着截然的不同。

项籍的能力值、适性和特色尽管非常出色,但是却没办法被称为核心,因为他的特技都是给人一种要以一打十的感觉,个人能力非常出众。反观岳飞的设定,特技武穆是典型的大核武将配置,除了拥有全战法的暴击效果之外,还能为周边的友军提供光环更大范围的覆盖和加成效果,如此使得友军的战力也有大幅的提升。解锁的特技为提升弩兵部队伤害能力的重箭,防止被硬控的治军,以及增加回复气力效果的怒发。

能力值上因为有高达 101 的魅力再配合上军魂带来的附加回气效果,使得以岳飞为首的整个集团军会有很好的回气效果。不过岳飞最引以为傲的设定就是弩兵的圣等级,平衡版游戏虽然删除了骑兵的神和圣战法以及其他兵种的圣级战法,但是圣等级适性为部队增加的额外 20% 战斗力,还是实打实的存在着。

岳飞尽管看起来更像是集团军统帅的感觉,但论道输出能力岳飞与项籍相比不仅没有劣势甚至还有一点优势,这就不得不提岳飞让人羡慕的初始道具漓泉枪。

漓泉枪的连击可以接在战法之后,让连击成为了《真英雄》中比较热门的特技,不过平衡版中因为将岳飞神将的特技进行了修改,使得连击带来的普通攻击不再一定暴击,使得伤害有所下降,不过对于一回合可以打击目标两次,岳飞的伤害量还是杠杠的。

岳飞与项籍截然不同的风格,早就二者在游戏中不同的定位,项籍更擅长单打独斗,而岳飞更擅长集团军作战,二者可谓各有千秋,如果能够将二者的特性结合,那么又会是怎样一番景象呢?

铁木真

游戏中的大 BOSS 铁木真完全是项籍和岳飞的结合体,也是高武将领的终极形态。

铁木真的第一个专属特技天骄,是结合了暴力伤害和团队提升两方面的最强特技之一。

天骄 = 杀神(战神没有战将效果的名字)+ 弓神 + 骑神 + 军魂;

弓神和骑神提供了稳定的暴击伤害,而杀神则将暴击造成的伤害量进一步提升,军魂则对整个集团军部队进行加成。

飞遁算是一个小的复合技,结合了遁走和强行;神威就是和项籍一样的攻击溅射特技;苍狼则是铁木真的另外一个专属特技,具有破竹和昂扬的气力双重效果。

铁木真除了三个复合特技,以及一个 AOE 能力的特技之外,在道具中铁木真还一下拥有两个厨师道具,分别带有治军和天命的特技效果,使得铁木真不仅攻击伤害高、功能齐全,就连防御能力也是游戏中最顶尖的。

平衡版尽管对铁木真做了一些改动,让他回归到一个正常武将的级别,但是玩家手中的铁木真依然是游戏中最强的角色。

如此铁木真、项籍和岳飞就成为游戏中高武力顶级武将的三杰,而在此之后高武力的武将又有哪些好用的呢?

李存孝

说完了游戏中最为顶级的高武力和高统率将领之后,我们聊聊高武力职业副将的几个将领。在这当中手感最好的当属李存孝。

李存孝的好手感来自于他的勇将特技以及初始 107 的武力值,这个组合在使用枪兵的时候可以控制住游戏中 99.99% 的武将,只有项籍比他高;最后解锁的骁武则进一步提升了他的控制武将数量,如果再搭配封官专门对于武力进行培养,那就会如图中所示的那样,有着冠绝群雄的武力值;而且培养武力值的另外一个好处就是最大几率可以触发李存孝恫吓的特技效果,对身边敌军进行眩晕。

培养李存孝的武力这里还有第三点好处,那就是直接单挑挑落敌方武将。李存孝初始携带道具笔燕挝,而笔燕挝附带的特技效果是陷阵,一个表面是防御属性的特技,实质是一个快速灭敌的特技。

陷阵可以在使用枪戟战法的时候触发单挑,那么一旦李存孝所在的部队触发单挑,那么必然是李存孝作为单挑主将出场,而武力值越高越容易秒杀敌方武将,即使秒杀不掉,那么凭借超高的武力也可以轻松的将敌将斩于马下。如此一来单挑的胜利将让敌军损失大量的士兵和气力,如果能够生擒敌将更可以直接击溃敌军,真的是快速灭敌的一个好手段。

薛礼/吕布

万万想不到薛礼和吕布居然是一挂的武将,二者都是典型的弩兵副将人选。相比之下薛礼还更有主将的潜质。

薛礼初始 89 的统率,在任何一个势力中都是顶级战将了,只要随便封个官职提升一下统率就可以达到名将级别,不过可悲的是薛礼处在初始名将最多的唐,使得早期的薛礼完全没有机会去占据一个封官的名额,所以只能以副将身份出现。

适性中多个兵种为 S 等级,如果只看特技神将的话,那么薛礼可以说是一个不折不扣的战场多面手了,但是在解锁特技中,清一色的弩兵专属特技,使得薛礼成为了必然的弩兵将领,而且在大唐当中有三名弩兵适性为神级的高级将领,那么薛礼给他们当中的李世民或李光弼打副手都是很好的搭配。

二者有了薛礼的助阵真的是让自己的弩兵神适性得到最大程度的起飞,伤害、射程、击伤和地形所有该具备的都一应俱全,而二者只需要贡献自己的弩兵神适性就万事大吉。

吕布从一个侧面来看有点小薛礼的感觉,从能力值、适性和特技上和薛礼相比有很多相似之处,但又和薛礼有一些差距。

吕布的设定可以说是弩骑双修,骁将本身就是弩骑双修的代表特技,在解锁特技中狙击和神臂对应的都是弩兵特技,而道具中赤兔则附加的突袭效果,虽然不是骑兵的专属特技,但这个特技给到近战兵种的效果是最好的,再加上吕布本身的骑兵 S 适性,让玩家可以在弩兵和骑兵中随意搭配。

不过考虑到东汉武将的整体配置情况,东汉并不缺少骑兵武将,而弩兵这里虞诩是一个还不错的武将,虞诩虽然统率不高,但有着一个弩兵的神适性,多少为自己增添一些亮眼的地方;此外岑彭也是一个可以着重培养的弩兵将领,不过二者总是有一点弩兵上的缺陷,要不缺少暴击能力,要不缺少功能性,而吕布不管与二者当中的任何一位搭配,都能够在特技上给到他们缺失的补足,为东汉提供一支具有不错战斗力的弩兵部队。

杨再兴

前面我们看到的各位顶级武力将领都有一个明显的特征,就是都以凶残的进攻能力著称,其中部分武将就是受困于统率不高使得自己没办法展示自己高伤害的一面,否则各个都是主攻的猛将。

不过最后要说的杨再兴,在性质上与他们有着完全相反的定位。

我前文说到手感最好的职业副将是李存孝,那是在进攻方面,而防御方面手感最好的则是杨再兴。

杨再兴的特技有金刚、不屈、铁壁和陷阵,非常典型的防御碉堡型的武将,他所在的部队就是要顶在整个部队的最前端去承受敌军的伤害,因为这些特技不仅可以降低受到的伤害,更有很大的概率免受伤害。当然想要起到这么好的效果就要有好的武将搭配,所以我一般会将杨再兴配置给赵匡胤或孟珙,两位神宋的主肉盾武将当中。杨再兴的特技结合他们二者本身的高统率以及戟兵的适性,将在前排为神宋的弩兵部队撑出一片天空。

不断亮起的各色光棱效果将让敌军的攻击变得没有多少意义。杨再兴虽然是四个蓝色特技构成的武将,但在战场中的实际效果真的是让敌军不要不要的。如果科技中还有大盾的加成,那效果简直美如画一般。


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