众所周知,目前大部分手机游戏都不支持自由交易。如果玩家想交易他们击中的东西,他们需要使用人民币兑换的货币,或者干脆不允许交易。很多玩家不明白这一点,尤其是非氪玩家和小氪玩家,想买别人的东西,又不会用游戏币,逼你花人民币。
其实早期的游戏,无论是网游还是手游,都是开放自由交易的。但是,有利益就有冲突。很多聪明人发现本地玩家在游戏中需要大量金币来购买装备道具,但是长时间没有时间花钱,于是就想到用特殊手段获得大量游戏币来获得大量游戏币。这就是工作室的诞生。土豪可以用比直接游戏内购买少得多的钱从工作室购买大量游戏币,然后转化为装备。
乍一看这种做法没有错,但是工作室的激增导致游戏中游戏币数量的异常增加,游戏中的经济会随着游戏币的增加而上升,最终导致严重的通货膨胀,而普通的非氪星玩家无法通过正常手段获得足够的金币进行交易,导致游戏体验差甚至无法玩下去。大量玩家流失会导致游戏寿命急剧下降,而土豪的消费实际上是工作室赚来的,游戏没有内部购买,相当于对游戏开发者的双重打击。
基于以上原因,游戏开发商想出了双币甚至三币的办法。普通游戏币不能交易,只能满足玩家的基本需求。如果想通过内部购买进行交易或者获得道具,就必须使用人民币充值,这样开发者不仅可以控制游戏的整体经济环境,还可以让氪星玩家的所有消费都落入自己的腰包。为什么不可以?至于非人民币玩家,本来就是玩玩的,你免费玩就可以了,可以继续玩。至于是不是玩得很开心?不开心可以收钱。
所以总结一下,不是说手机游戏做不出自由交易系统,而是他们不想做。这其实是游戏开发者和工作室博弈的结果。说这个老,不知道你懂不懂?
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