严格来说,人类所有的文明大多是建立在数学之上的。几乎所有的数学公式和复杂的理论都是基于世界上最简单的公式,1+1=2。这个看似简单却深不可测的数学公式是怎么来的?历史上的数学家会如何解释为什么1加1等于2?
人类开始注意到数学的可加性
早在远古时代,我们的祖先在储存猎物和分配食物时,就逐渐感到对数。
当两头牛、三只羊、五只猪放在一起,只有这些东西才能熬过冬天的时候,强烈的求生欲望让祖先们隐约意识到它们之间有一个共性,开始摆弄自己仅有的10根手指去数。然而,从这种原始的抽象中,具体的数字概念的形成经历了很长的历史。
所以,当一个远古祖先第一次意识到1+1=2,然后意识到两个数相加得到另一个定数时,他发现了数学的一个非常重要的性质——可加性,这是人类文明史上一个极其伟大的时刻。
就像打柴生火一样,1+1=2原本只是用来生存的。两者都有至少30万年的历史,造福人类,但自然数的形成比火的诞生影响深远。
1+1=2.这个公式最直观的就是自然数和加法。
我们一直无法验证加法是什么时候被人类发明的,因为没有足够详细的文献记载,甚至可能没有文字。但是,加法的出现无疑是为了在交换货物或战俘时进行计算。
+、-和自然数的出现
据说当时酒商卖完酒后,用一条横线标出桶内储存的酒,当桶内酒增多时,就把原来用垂直线画的横线划掉,于是出现了——表示减少,+表示增加。最后,直到1630年+才被公认为一种操作符号。
自然数的出现早于+和-。大约一万年前,冰川退缩。石器时代,马背上的游牧猎人在中东山区悄然开始了新的生活。他们抛弃了凶猛捕猎的天性,开始下地,播种,种地。这个时候,如何记录日期和季节,如何计算采集到的谷物和种子的数量,对于这群四肢发达的壮汉来说,可就难了。
特别是在尼罗河流域、底格里斯河和幼发拉底河流域,发展出了更为复杂的农业社会,这群刚刚进入新时代的农民也遇到了纳税问题。显然,总结过去石头部落文化中的一、二、三、多远远不够。人们迫切需要清点姓名,清点人数必须更加准确。
然而,没有人见过自然数,也没有人知道它们是如何排列和分布的。
它用于衡量事物的数量或表达事物的顺序。它的分布可能是一个圆,一个螺旋缠绕,或者一个辐射爆炸。不同的选择会导致不同的数学世界。但最终,数学世界选择了1,2,3,4,5……作为不可逆的线性有序系统。
图1-2
理论二:每一个确定的自然数A都有一个确定的后继数A’,A’也是自然数。
图1-5
为了摆脱2.5这种不自然的数字,理论五应运而生。
理论五:假设P(n)是自然数的一个性质,如果P(0)是正确的,并且假设P(n)是正确的,那么P(n’)也是正确的,那么这个命题对于所有自然数都是正确的。
它还有另一种形式:设s是自然数集的子集,满足(i)0属于s;(ii)如果n属于s,则n’也属于s;那么s就是包含所有自然数的集合,也就是s = n。
这里的说法可能有点混乱,读者可能不是很理解。具体来说,这是数学中的一个归纳公理,也就是说,如果自然数存在一个性质,那么所有自然数都会满足这个性质,不满足的就不是自然数。这样就可以定义一个自然数系统:有一个自然数系统n,它的元素叫做自然数,当且仅当这些元素满足理论一到五。
重新定义加法是一个满足以下两个规则的操作:
1.对于任意自然数m,0+m = m;
2.对于任意自然数m和n,n'+m=(n+m)'。
这样,我们就可以证明1+1=2:
1+1=0′+1=(0+1)'=1′=2;
或者1+1 = 0'+0' = 0 "= 2。
或者,因为1+1的后继数是1的后继数,也就是3;而且因为2的后继数也是3,根据皮亚诺的理论4,不同自然数的后继数是不同的,所以1+1=2。
这样,根据钢琴五论建立的钢琴一阶算术体系,我们推导出1+1=2。
哥德巴赫猜想对1+1=2的推导
另一个(1+1)
推导出1+1为什么等于2,并没有让头脑清醒、与常人不同的数学家感到困难。如何再解一个世界上的1+1,是这群数学家头疼的问题。
哥德巴赫猜想是数学皇冠上一颗难以捉摸的明珠,堪称现代世界三大数学难题之一。
18世纪左右,德国富家子弟哥德巴赫厌倦了奢侈的生活。尽管家人阻挠,他还是决定跑去找中学老师。他也从此爱上了数学,甚至晚上回家休息,玩阿拉伯数字。他一生最喜欢的游戏是加法,他在玩加法的过程中发现了一个秘密:任何大于5的奇数都是三个素数之和。
但让他无奈的是,越玩越失败,无法证明自己的发现。后来只能求助于欧拉,当时数学上的权威大咖。
1742年6月7日,哥德巴赫写信给欧拉,提出任何大于5的奇数都是三个素数之和。随便取一个77的奇数,可以写成三个素数之和,77 = 53+17+7;取一个奇数461,461 = 449+7+5,也是三个素数之和。461也可以写成257+199+5,还是三个素数之和。
没想到,独眼巨人欧拉被这个问题弄得很尴尬。1742年6月30日,欧拉给哥德巴赫回信:这个命题似乎是正确的,但他不能给出严格的证明。为了挽回自己无法证明的面子,狡猾的欧拉还提出了另一个等价命题:任何大于2的偶数都是两个素数之和。但他也没能证明这个命题。
而这样一个足够大的偶数,可以表示为一个素数因子不超过A的数和另一个素数因子不超过B的数之和,记录为A+B,哥德巴赫猜想(也称哥德巴赫-欧拉猜想)也称另一个(1+1)。
1和0的魔力
在德国图灵著名的国塔宫图书馆里,有一份珍贵的手稿,题为:
1和0,所有数字的神奇起源。这是创造的秘密的一个极好的例子,因为一切都来自上帝。
这是德国天才大师莱布尼茨的笔迹,他发明了一种神奇奇妙的数字系统——二进制,有几页异常精细的描述。他告诉我们,1+1≠2,在计算机代码的世界里,1+1=10。
二进制是计算技术中广泛使用的一种数字系统。二进制数据是由两个数字0和1表示的数字。它的基数是2,进位规则是每二进制一,借位规则是一借二。目前的计算机系统基本上采用二进制,数据主要以补码的形式存储在计算机中。
可以说,自20世纪第三次科技革命爆发以来,人类进入了计算机时代,我们在虚拟网络中玩耍、社交、狂欢。到目前为止,在21世纪,我们已经开始致力于人工智能的发展,人工智能本质上是由计算机实现的。
未来,我们完全处于数字时代,将被二进制代码覆盖。这个世界上,1+1只能等于2?
无论是现实生活中的1+1=2,数论世界中的1+1,还是虚拟世界中的1+1=10,在时间上都是不言而喻的,有着自身的客观性和普遍性,让人类可以从它开始,在接受这些公式和定理的情况下,继续用理性的方法推导出一切。而在一切事物中,都能轻易窥其踪迹。
停不下来的王者荣耀用0和1的程序代码编写运行;
放苹果的天秤完全符合加成量;
总质量始终等于各物体质量之和;
1+1=2支持人类理性世界的基本运作,一直跨越人类文明,没有名字,没有翻译,没有解释。
它无处不在,隐藏在天地之间,本身就有一种奇妙的美感。
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