这年头,只要一提到颜色,有些人脑子里就会有美好的想法,这已经成了条件反射,就像微博上别人问动画第一时间回答“JOJO”一样。
伙计们,你们能站稳吗?
嗯,总是人和人说话,瞎说。不敢在饭圈说话的孩子,没有权利吐槽你。
其实今天推荐给你的色彩系列很有意思,很纯粹。游戏公司Bart Bont用最简单的纯色,在10米以上的尺寸下,为我们设计了无数宽脑关卡。
而且游戏名字也很直白,黄色叫“黄”,红色叫“红”,黑色叫“蓝”,绿色叫“原谅”,啊呸,绿色。
这个系列的目的是一样的:把图片染成同样的颜色。
在Google play和AppStore上,系列的评分也出奇的高。
至于怎么做同一个颜色,就更讲究了。
刚开始你只需要把图中的噪点擦掉。
最终,出现了神奇的操作:
破坏画面,打破一切;
就像广东人对福建人,他们疯了,只是吃饭;
把多余的部分当成一个球,当做一出戏来演。
检查站的数量,颜色本身的含义,一切都可能成为通关的关键。
像蓝色,我们很容易想到水。大门一开,整个世界都淹没了;
它也像黑色,与光明和黑暗联系在一起。开灯关灯记住规律,就能控制世界;
安全通道的警示牌是绿色的,即使拖着反派紧急撤离,关卡也能完成。
是不是很肉感?
有了游戏的动态BGM和每次通关后搞笑空惊艳的声音,你会在色彩系列游戏中不自觉的挑战下一关。
越到后面一级,越犀利,有时候就无从下手。手谭记建议姬友人戳、拖、旋转甚至使用重力感应可以使用的方法,有些设置就算瞎玩也可以破。
当然,游戏也自带小技巧。如果你已经到了山穷水尽的地步,不妨去看看。
1.《色系游戏 论搞颜色,这个游戏系列做到了极致……》援引自互联网,旨在传递更多网络信息知识,仅代表作者本人观点,与本网站无关,侵删请联系页脚下方联系方式。
2.《色系游戏 论搞颜色,这个游戏系列做到了极致……》仅供读者参考,本网站未对该内容进行证实,对其原创性、真实性、完整性、及时性不作任何保证。
3.文章转载时请保留本站内容来源地址,https://www.lu-xu.com/tiyu/800371.html