著名游戏播客PewDiePie最近上传了一段搞笑的游戏视频。游戏开始时,他控制一只豹子在森林里打滚,但后来他变成了一块木头,然后变成了一只羊。他可以变成他看到的任何东西。经过几次蜕变,他从一个小石头变成了一个小岛,最后变成了地球和太阳系。是不是很蠢?这是游戏《一切》的第一印象。

爱尔兰艺术家大卫·奥雷利(David OReilly)最初是一名动画电影制片人,但他几年前才接触游戏制作。他的第一场比赛《山》,得到了很多好评。游戏里你要玩一座山,听起来怪怪的,玩起来更怪。《万物》是大卫·奥雷利制作的第二个游戏,有着更大更诡异的世界观。

在《万物》里,你不用玩山。这次什么都可以玩!比如你可以玩个猪,在山上自由奔跑。但是如果这时你遇到一棵树,你可以点击它,你控制的单位就会变成那棵树。可以移动,可以改变大小,甚至可以和其他物体交流。当然,你可以继续变成其他生物或物体,比如细菌、动物、汽车、房屋、行星,甚至云。你能控制你能看到的一切。

看到这里,你大概就能猜到这是一款什么样的游戏了,一款专为搞笑和无厘头设计的“万物模拟器”,特别适合游戏直播和视频直播!

对不起,我猜错了,至少不完全对。

这个游戏没有剧情和明确的目的,允许绝对自由的体验和探索。从这一点来说,它真的很像一个XX模拟器,你可以在游戏中随意玩来玩去。但其实就像《山》一样,制作人大卫·奥雷利想通过这样一个看似荒诞诡异的游戏向你传达一种哲学思想:万物相连。

但对我来说,这个游戏有更重要的意义,它把我从心理阴霾中拯救出来。听起来很神秘,但却是真的。

游戏制作人大卫·奥雷利

警告:以下为轻微剧透,虽然游戏本身没有剧情

一个多月前,感情生活受到重创。很长一段时间,我生活在痛苦和困惑中,每天晚上我都带着酒精摇摇晃晃地回家,我能想到的只有生活的挫折。那段时间我想把全世界都冲下马桶,切掉四个没用的手指,让大家都能看到中间的那个。为了防止自己做了出格的事情,我决定把自己锁在家里修仙,把自己和外界隔绝,忘记痛苦。

第一次玩《万物》的时候,完全没有顾及周围的物体和环境。我只是不停的改变自己控制的对象,从一个对象移到另一个对象,漫无目的的切换。游戏中,你不能直接从酒瓶切换到太阳,只能切换到和你相邻且大小相近的物体。你可以从一个酒瓶切换到一颗麦穗,再从一颗麦穗切换到一只乌龟,再从一只乌龟切换到一棵树,再切换到一棵更大的树,最后切换到一整片森林。

经过几次改变,你对事物的整体认知会彻底改变。随着你不断的“成长”,那些看似大的东西在你面前会逐渐变小,你控制的东西会逐渐变成一个点,最后消失在视线里。你不用多久就能从一个小生物变成一个大太阳。

然后你可以继续成长,变成更大的恒星、星系、星云,最后你变成了一切。然而,这并不是游戏的结束。当你继续成长,你会发现你变成了一个比分子还小的物体。前一个宇宙在一个更大的宇宙里,但在这个新的宇宙里,你仍然很小。

在初始阶段,我一直在重复这个循环,不断成为其他对象,经历不同的环境。但是和其他模拟器游戏一样,这种新奇的体验并不持久。玩了几个小时,最初的惊艳渐渐变成了空空虚无聊。这时,我开始放慢速度,关注身边的事物,与它们互动,开始理解这个游戏的内涵。

那时候我已经和自己隔离了几个星期,终于开始对疼痛麻木了。虽然现在听起来很难过,但当时我以为是胜利。我渐渐适应了一个人的生活,与外界隔绝的修仙生活开始觉得有效和舒服。

通过与游戏中的NPC交谈,我们可以清楚地理解游戏的中心思想:一切都是相互关联的,这就是为什么我们可以随意切换“容器”。虽然所有的事物都以不同的形式存在,它们之间可能有很大的距离,但它们之间还是有联系的。正因为如此,每个个体都是世界的一部分,都有存在的意义和价值。这个理论来自英国哲学家艾伦·瓦特。

宇宙巨大而复杂。通过从一个物体跳到另一个物体,“一切”向我们展示了世界无数的可能性。我们能存在于这个世界上是一件神奇的事情。每个物体都像分子一样微不足道,像星系一样大。

一切都鼓励你与其他物体互动。当你靠近NPC时,你可以看到他们的声音。有的会讲你的人生,有的会给你新的能力。不管你是什么样的物体或生物,你有什么样的身体,你都可以召唤同类的朋友,他们会跟着你,围着你跳舞,看起来很开心。

看着同伴们围着我跳舞,我就觉得喉咙里一阵发热,开始对自己封闭的避难所有些厌恶,有些矛盾和自责。

从前,我是理想主义者中的理想主义者,我喜欢艺术和哲学,因为它们可以解读人类,让我们了解这个美丽的世界。但在那些黑暗的日子里,我总是刻意回避这些积极的东西,因为我害怕自己的信仰再次受到打击,沮丧比希望更安全。

结果我掉进了地狱,这不是比喻。

我想洗个澡,洗掉脑子里的浆糊。但离开一段时间后,游戏开始自己玩了,于是回到电脑前,发现自己变成了一瓶酒,置身于一个陌生的世界。

一开始也没太在意。毕竟《万物》是一个很奇怪的游戏。我可以做披萨和船谈。还有什么是不可能的?但是后来我开始意识到这个世界上的物体不再传递积极的信息。

“我讨厌这个地方,我也讨厌你。”

“我从来没有联系过他,现在觉得联系不上了。”

“我以前应该对父母好一点。”

无论我走到哪里,我都看到这些孤独而遗憾的声音。更糟糕的是,我发现自己无法像往常一样离开这个世界。当我想成为更高级别的对象的时候,游戏告诉我,实现不了。所以只能边看这些字边乱逛。

我不会透露我是如何走出这个“地狱”的,但我想分享一下我在这里得到的鸡汤:这似乎是一个很好的缓解痛苦的方法,但并不明智。万物中的这个地方,是受伤的灵魂禁锢自己的地方。他们以为这样就能解决问题,但最后的代价更痛苦。他们积累这种负能量,最后转化为仇恨,传递给外界。

对我自己来说,孤立自己其实是一种逃避,这种逃避只能带来更多的痛苦。如果你想成为一个愤世嫉俗者,很容易伪装自己。如何鼓足勇气重新向世界敞开心扉,重新与世界接轨,才是真正的挑战。

《万物》的主题强调万物相连,地狱是由拒绝相连的灵魂组成的。在游戏中,我误入了这个地狱,但在现实中,我开始鼓起勇气为自己寻找出口。

经过一个多月的奋斗,我渐渐恢复正常,开始联系朋友。有朋友听说了我,很惊讶的问我为什么不早点告诉他们这些事。他们本可以帮我减轻压力。然后我意识到,有时候人们希望你向他们寻求帮助,这可以表明你对他们的信任。谁会想到呢?

更让我惊讶的是,在我懂得如何放下执念,开始接触别人之后,一切都变得出奇的顺利和简单。一点一点,我走出阴影,感觉自己再也不需要一个人战斗了。当麻木的神经再次感受到真实的存在,那种感觉真的很棒。

《万物通关》之后,会解锁一个新的游戏加新模式,但是这个游戏没有真正的结局。这个游戏里有太多的东西等着你去探索。虽然玩了很久,但还是觉得有很多东西等着自己去探索。

但是我感觉收获已经够多了。有一次,一个NPC人告诉我,分享我的故事非常非常开心。它说我的旅程才刚刚开始,但即使是这些小小的分享和接触也足以让它兴奋。可能这段话触动了我,也可能是凌晨4点,意识模糊,但那时候我觉得自己真的和一切都联系在一起了。脑海里闪现出那些我在乎的人和事,那些我失去的和新建立的联系,眼泪不由自主的流下来,我很开心。

正文:苏果队-石页(原文由古田编写,部分内容有改动)

目前《万物》已经登陆PS4平台,将于4月21日登陆PC平台

关于“苏果游戏”:一个为国产单机游戏伤透了心的游戏代理分销平台。与B社、卡普空、华纳、万代南梦宫等70多家国内外厂商建立了合作关系,致力于将《生化危机》、《上古卷轴》、《辐射》、《蝙蝠侠》、《黑暗之魂》等单机游戏带给中国玩家。

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