近两年来,由于传染病挖掘矿井的双重影响,高性能PC平台的建设成本不断提高。越来越多的游戏党将目光转向游戏主机。游戏机也出现了涨价的情况,但影响比能挖矿的显卡要轻得多。众所周知,大多数游戏主机、硬件本质上都是PC,只是安装的特定系统,主要功能人为限制在游戏上。
当然,专用游戏主机与普通PC相比,有一定的性价比提高、专有游戏等优点。事实上,尽管有各种限制,但很多游戏机产品除了游戏外,还能发掘出很多“不务正业”的功能,这可能超出你的想象。(大卫亚设)。
最近,雷抱着猎奇的心态,在游戏机上搜索了很多非游戏功能,还探索了实用性。
视频娱乐
游戏主机企业经过多年应用场景的不断摸索和产品形态的进化,游戏机除了游戏装备属性外,还尝试了充当家庭娱乐中心。因此,大多数游戏主机都有音频和视频娱乐功能。
1.除了游戏光盘,还可以看到蓝色光盘
除插入游戏磁盘外,光驱版本(如PS4、PS5或Xbox)还与普通蓝光磁盘兼容,PS5还支持ultraHD (ultra HD)。当然,目前仍以观看方式使用实体蓝光盘的人比较少,此功能更符合音频发烧友的口味。(大卫亚设,Northern Exposure,)另外,现在新一代主机既有光驱,也有光驱版本。如果有这个要求,请注意。
我仔细看了一下,发现用游戏主机看蓝盘会产生新的问题。(莎士比亚)(美国电视剧《Northern Exposure》)。
首先,PS和Xbox主机都只能兼容正版光盘,观看成本仍然很高。其次,蓝光光盘本身可能有区域限制,例如只显示A/1区域的光盘(北美、中南美洲、日本、韩国、台湾、中国香港、东南亚等)。只能在A/1区域的PS主机上播放,例如不属于A/1区域的大陆版主机。
另外,使用海外版蓝光光盘会出现字幕问题。光盘本身没有中文字幕,如果想使用插件字幕,就不如电脑方便了。PS主机目前不支持字幕插件。Xbox可以安装KODI、实施字幕插件、访问NAS、计算机硬盘,以及直接利用外部电影库。从这个角度来看,Xbox的UWP应用比较鸡肋,但与索尼阵营相比很实用。
2.流媒体也在关注这个蛋糕
如果是需要连接大屏幕的设备,游戏机自然也可以成为视频播放的媒体。与日益式微的磁盘和当地广播相比,网络视频和流媒体盛行,家用游戏机设备也在瞄准。(威廉莎士比亚、游戏机、游戏机、游戏机、游戏机、游戏机、游戏机、游戏机)网飞、迪士尼、YouTube都登上了Xbox和PS5,甚至苹果电视。
相比之下,国产视频应用在主机平台上并不那么常见。毕竟,目前国行游戏主机的存量相对没有那么大。从小磊个人的经验来看,这可能还是BC的云视听不差。与普通TV版不同,PS5版BS客户端可以直接使用手机会员,不需要额外购买电视会员,可以说是小福利。(阿尔伯特爱因斯坦)(美国)。
另一个小cookie视频是国行Switch可以安装腾讯视频应用程序,如果非会员不看在线视频或做广告,海外版就没有这种优惠。但是Switch的屏幕是720P,比不上智能手机。
Spotify支持Xbox和PS平台,Apple Music登录PS5,并提供背景音乐功能。
3" width="640" height="104"/>挖矿赚钱?
前面说的影音娱乐功能,基本还在正常游戏主机厂商允许的范围内。而挖矿则是游走在灰色地带的“邪典”操作了。首先要说明的是,目前次世代游戏主机均未遭实质破解,已经有成熟破解机制的主要是PS4系列。但一般来说,游戏主机破解是基本上是为了玩免费盗版游戏,用作它用的并不多。以PS4来说,截止目前也没有出现成熟的自制系统,让游戏主机秒变的操作,理论上可能,但实际上并没有实现。
关于游戏主机批量破解挖矿的传闻,实际上是个洋葱新闻。乌克兰查获的3800台PS4,虽然看起来阵仗很大,很像地下矿场,但其实是用来刷FIFA游戏币的。而且,PS4的浮点算力和GTX 1050显卡大致相当,用它来挖矿可能收益还抵不上电费。
还有这些骚操作
理论上来说,游戏主机上的商店,本质上和一般的应用商店没有太大区别,开发者开发的应用,只要通过审核就能上架。只是,主机商店自然以游戏为主,但这并不意味着非游戏软件就不能出现。正是因为它们的存在,游戏机也能做很多看起来匪夷所思的事情。
1.计算器
虽然不知道为什么游戏机上要计算器,但Switch上就是这么一款,价格不算贵,大概10来块钱。功能嘛,它就是一款熟悉的科学计算器,学校里很多人都用过的那种。
只是,大部分手机都会自带计算器,想要买到高级计算器也很容易。不过,还是有网友给我们解释了这款计算器的妙用,它在Switch上可以快速开启,不需要选择用户(游戏通常无法省略这一步骤),堪称是办公室摸鱼的利器。
(图源:Jump)
2.视频剪辑
将自己的游戏过程剪成视频片段,已经是游戏场景中的重要需求。游戏主机一般也会提供这一功能,受限于机能,Switch只提供30秒录屏,次世代主机PS5和Xbox S系列对它的支持也要好得多,最长可录制1小时。
PS5中还免费提供了ShareFactory Studio用于视频剪辑,支持4K HDR,还能通过外部存储设备导入图片、视频、音频等素材,可以增加解说和特效,虽然不像真正的视频生产力工具那样样样俱全,但满足一般需求肯定是够了的。
3.闹钟
这款名为“AAA Clock”的软件感觉更像是个插件,装上之后Switch就能在屏幕上实时显示翻页时钟,把Switch放在床头就能当闹钟用了,算是把Switch OLED的新款屏幕和支架利用到极致了。1.99美元的价格在Switch上不算贵,但小雷同样感觉它是个比较鸡肋的软件,毕竟这么多电子设备上都有闹钟,没必要游戏机上再装一个。
游戏机“不纯粹”是大势所趋?
前面我们提到过,游戏机在硬件上和PC没有本质区别,只是特有的商业模式把它们的功能和使用场景做了限制。至于限制的幅度大小,通常取决于主机厂商的商业利益考量。如果只专注于游戏场景能让商业利益最大化,那么厂商自然会限制其他功能;如果变身全能娱乐设备、占据家庭娱乐中心能带来更多的收入,索尼微软们也不会排斥改变。
游戏主机的盈利模式和App Store本质上是一样的,即通过构建封闭的围墙花园让用户为内容付费来源源不断地攫取利润。至于这个内容是不是游戏,其实没那么重要。
而且,随着游戏主机群体规模的逐渐扩大,他们也从小众变得更加大众,那么就能吸引越来越多的开发者,包括游戏之外的软件开发者。那么,既然是一个开放的平台,则各种看起来奇葩的软件就会逐渐增多,让游戏机可以实现很多“不务正业”的功能。早年间App Store中的电子秤、西瓜鉴定器等奇奇怪怪的App也曾引发过热烈讨论,但很快大家就习惯了。
其实,放眼整个消费者电子市场,我们发现专门类的电子产品,都在逐渐全能化。从功能机向智能机转变的手机就是个最经典的例子,而像相对小众的音乐播放器,越来越多装上了安卓系统、增强了拓展性;智能汽车的车机运行大型游戏,似乎也不再是新闻。
在这个过程中,智能设备之间的品类界限在逐渐模糊。前阵子,就有爆料称苹果在研发游戏机产品,它就很可能与现有的iOS设备有千丝万缕的联系,同时和传统游戏主机有很不一样的地方。游戏机的“不纯粹”,或许就是未来智能设备发展趋势中的一个缩影。
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