我发现了一个很有趣的现象。一些普通观众对“蒙太奇”有一些误解。他们往往认为这是一种专业高端的表现手法,在讨论作品时避免谈论。有经验的核心受众在评论作品时也不愿意用这个词。
前几天看了3个小时的“拉环”直播,好几个发言人一次都没提蒙太奇。不是因为动画中没有蒙太奇的案例,而是因为作为一种常见的手法,很难通过评论“这里用的是蒙太奇”来表达有价值的观点,还有很多更严谨具体的方式来描述镜头的构成。
本文想通过动画中通俗易懂的实际案例介绍一些基本的蒙太奇手法,帮助大家理解蒙太奇,以后不要被这种“神秘”的外来词汇所迷惑。
什么是蒙太奇?
蒙太奇是指将不同的镜头拼接在一起,以达到一定的表达效果的手法。虽然蒙太奇常被等同于“剪辑”,但剪辑只是实现蒙太奇的一种手段。而且动画制作不像电影,没有“剪辑”这一步,动画中的蒙太奇是在分镜设计阶段确定的。
蒙太奇本质上是一种“构图”。其原理是通过不同的画面、画面、声音的组合来创造联系和冲突,最终达到画面之外的表达效果。
我们先来看一个基本案例。今敏的《多余的房子》开场的第一和第二个镜头形成了一组蒙太奇。内容是彩虹对怪物的射击。这里把两个完全独立的场景“人拍”和“怪物坠落”放在一起,让观众相信了“拍”和“怪物坠落”的因果关系。
如果不使用蒙太奇,也可以通过选择远视或大远视,将人物和怪物分帧在同一帧,达到同样的叙事效果。但是视觉会失去描绘细节的功能,所以蒙太奇是这里最好的解决方案。类似的案例数不胜数,几乎每部动画的每一集都在用。
“时间、场景、内容”两个不同的镜头剪辑在一起,可以称为蒙太奇。但不同的是,有的蒙太奇有叙事效果和表达意图,有的没有,甚至有的会淡化叙事效果,消解表达意图。在评价作品的过程中,我们往往只关注前者。
根据追求的目标,蒙太奇可以分为两类,即“叙事蒙太奇”和“表现蒙太奇”。叙事蒙太奇可分为连续蒙太奇、平行蒙太奇和交叉蒙太奇。表达蒙太奇可以分为隐喻蒙太奇、对比蒙太奇和重复蒙太奇。
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