你是“低头族”吗?

近两年来,“低头族”这个新名词也概括了大部分人在公共场合使用智能手机的状态:低头刷手机,偶尔抬头茫然四顾,然后继续低头刷手机。这样的重复通常是没有意义的,但比起放下手机后的无所适从和“大家一个人把我刷起来”的孤独感,加入低头族更安全。

曾经听过这样一个笑话,大意是新开了一家餐厅,告诉食客为了促进餐桌上的人与人之间的交流,餐厅里没有设置wifi。半个月后餐厅倒闭,说明和空一样重要的wifi缺失,对商家来说是一件死事情。

那么我们低头看手机的时候,看的是什么呢?纵观Apple Store上千个应用,可以分为社交类、娱乐类、信息获取类、消费类、游戏类等类别。在这些类别下,它几乎可以涵盖正常人除了吃喝耶戈之外的所有活动,这意味着节省了大量的人力、物力和时间。当智能手机可以满足所有需求时,查找是多余的。

你们面对面玩什么?

随着“低头人”趋势越来越明显,游戏厂商开始开发两个或两个以上的人聚在一起就需要一起玩的游戏。毕竟,面对面交流的过程不仅享受了游戏带来的乐趣,还具有更深层次的意义,让玩家无需使用任何载体就可以相互交流。

拉桌子

“拉桌”可以说是继“找妹子”“极难玩”之后最受欢迎的休闲游戏。它的播放和设定都很简单。人物采用简笔画的形象,但是玩起来很好玩。同时支持同屏人机对战和双人对战。

剪纽扣

“切扣”的画面极其精致。虽然不如《水果忍者》中的爆浆那么动感,但是生动的按钮和切割效果真的很震撼。玩类似切水果。界面上会不断甩出各种按钮的布条,两个玩家各持一把细剪刀。剪按钮的时候,不仅要注意速度,还要注意准确性,这对我们这些着急的人来说是一个很大的挑战。

fivestonemaster

五子棋在中国历史悠久。游戏规则很简单。双方各抱一个儿子。首先,将五个棋子连成一行的玩家获胜。保持攻守平衡是你胜利的关键。“五子棋大师”可以让我们和人工智能一较高下,也适合两个人玩游戏。

中途夭折的面对面游戏

说到可以面对面玩的多人游戏,我不得不提到荷兰游戏工作室Game Oven Studios的《跳舞》。

这个游戏需要两个玩家拿着手机的一端,然后屏幕上会出现一个球。当两者开始扭转时,球就会开始滚动,球员的目标是通过跳舞使球上的一系列圆圈与屏幕中心的亮点重合。

该游戏的另类创意甚至获得了IMGA“优秀游戏创新奖”,但其生命力并不顽强。前不久,工作室因为收入不够,宣布解散。

解散原因——盗版猖獗

然后在工作室成员写的一篇博文中,详细总结了工作室解散的原因,也描述了游戏因国内盗版猖獗而遭遇滑铁卢的旧情。

除了盗版,中国的《舞动奇迹》观众也是个大问题。两个群体,即手机游戏玩家和体育舞蹈爱好者,并没有太多重叠,其中可能有不少广场舞大妈,但是有多少广场舞大妈会放弃大喇叭大喇叭,选择手舞呢?答案可想而知。

关于怪兽弹珠将于10月停止在中国大陆运营的决定,游戏开发商mixi给出的官方声明是“游戏的核心价值‘面对面交流’,不同于腾讯‘网络游戏’的目标和政策”的解释。

明眼人都能看出来,这只是政府给出的冠冕堂皇的理由。在个案的基础上讨论mixi给出的玩法概念上的差异还是很有价值的。

怪物弹珠的核心价值

怪物大理石中“面对面交流”的核心价值在于多人模式下的玩家需要通过带定位功能的wifi与团队中的其他玩家进行对战。潜台词是,没有面对面,他们是无法上线的,真的要求很高。

但在腾讯的代理下进入中国市场后,进行了一系列本土化调整。在保持近距离在线的基础上,增加了远距离组队的选项,类似于建立房间。全国各地的QQ用户登录房间即可加入,从而摆脱了亲自组队的硬伤。

我相信游戏开发团队加入“面对面”设定的初衷是“一个人开心不如和别人开心”。但是对于习惯了网游模式的国内玩家来说,面对面的游戏就是玩得开心,但同时很有可能玩家需要放弃家中的空钥匙和冷饮,协调好各自的时间,经过短暂但不算短的路程后,到达约定的见面地点,才开始游戏。

相比“随时随地”的在线模式,面对面消费的成本不小。所以最后很有可能玩家会放弃游戏本身。

无论是网络游戏还是面对面交流,我们都很难判断它的好坏。只能说哪个更符合发展趋势,更符合玩家的习惯。但毫无疑问,在众多的手游中,面对面模式仍然是少数,这意味着虽然有玩家喜欢,但这类游戏仍然面临随时死亡的危机。

虽然时代在变,但游戏也在变。无论我们怎么玩游戏,还是能感受到最纯粹的魅力和乐趣。

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