做前端的同学都是自学成才或半路出家,计算机基础的知识比较薄弱。特别是数据结构和算法这一点,今天整理了一般的数据结构和相应的JavaScript的实现情况,希望大家能帮助完善这方面的知识体系。(大卫亚设)。
1.Stack(堆栈)
Stack以后进先出(last in first out)为特征。人生中常见的Stack的例子是一堆书,你最后放上来的那本书以后会最先拿走。(伯纳德肖,生活)在浏览器的访问历史记录等情况下,单击“后退”按钮,最后访问的网站将首先在记录中弹出。
Stack通常有以下方法:推:将元素推送到堆栈顶部。pop:移除堆叠顶端的元素,并传回移除的元素。peek:返回堆栈顶部的元素length:返回堆栈中的元素数。Javascript中的Array本质上具有Stack特性,但您也可以从头开始实施Stack
Function Stack() {
=0;
={ };
=function(值){
[]=值;
中选择另一种天花板类型。
}
=function () {
If (===0) {
Return undefined
}
-;
var result=[];
删除[];
Return result
}
=function () {
return[-1];
}
=function () {
Return
}
}
2.Queue(队列)
Queue和Stack有一些相似之处。但是,Stack是先进先出,Queue是先进先出。Queue的生活例子就像排队坐公交车一样,第一位总是第一位乘坐。(威廉莎士比亚,模板,生活)例如,打印机的打印队列首先打印在最前面。
Queue通常有以下常用方法:enqueue:输入,将元素添加到队列末尾dequeue:列,删除队列头部的元素并返回删除的元素Array:获取队列中的第一个元素isEmpty:检查队列是否为空size:获取队列中的元素数javava
Function Queue() {
var collection=[];
=function () {
集合(con);
}
=function(元素){
COLLEC(ELEMEMENT);
}
=function () {
return collec();
}
=function () {
return collection[0];
}
=function () {
Return collec====
}
=function () {
Return collec
}
}
优先级队列(Priority Queue)
队列还有一个升级版本,用于优先考虑每个元素。优先级较高的元素将添加到优先级较低的元素之前。区别主要在于enqueue方法的实现。
Function PriorityQueue() {
.
=function(元素){
if(){
COLLEC(ELEMEMENT);
} else {
Var added=false
for(var I=0;I collecI) {
If (element [1]集合[I] [1]) {
Collec(i,0,element);
Added=true
布雷克;
}
}
If(!Added) {
COLLEC(ELEMEMENT);
}
}
}
}
测试:
var pQ=new priority queue();
([‘GANNICUS’,3]);
(['spartacus ',1)
]); (['crixus', 2]); (['oenomaus', 4]); ();结果:
[ [ 'spartacus', 1 ], [ 'crixus', 2 ], [ 'gannicus', 3 ], [ 'oenomaus', 4 ] ]3. Linked List(链表)
顾名思义,链表是一种链式数据结构,链上的每个节点包含两种信息:节点本身的数据和指向下一个节点的指针。链表和传统的数组都是线性的数据结构,存储的都是一个序列的数据,但也有很多区别,如下表:
一个单向链表通常具有以下方法:
- size:返回链表中节点的个数
- head:返回链表中的头部元素
- add:向链表尾部增加一个节点
- remove:删除某个节点
- indexOf:返回某个节点的index
- elementAt:返回某个index处的节点
- addAt:在某个index处插入一个节点
- removeAt:删除某个index处的节点
单向链表的Javascript实现:
/** * 链表中的节点 */ function Node(element) { // 节点中的数据 = element; // 指向下一个节点的指针 = null; } function LinkedList() { var length = 0; var head = null; = function () { return length; } = function () { return head; } = function (element) { var node = new Node(element); if (head == null) { head = node; } else { var currentNode = head; while ) { currentNode = curren; } curren = node; } length++; } = function (element) { var currentNode = head; var previousNode; if === element) { head = curren; } else { while !== element) { previousNode = currentNode; currentNode = curren; } = curren; } length--; } = function () { return length === 0; } = function (element) { var currentNode = head; var index = -1; while (currentNode) { index++; if === element) { return index; } currentNode = curren; } return -1; } At = function (index) { var currentNode = head; var count = 0; while (count < index) { count++; currentNode = curren; } return curren; } At = function (index, element) { var node = new Node(element); var currentNode = head; var previousNode; var currentIndex = 0; if (index > length) { return false; } if (index === 0) { node.next = currentNode; head = node; } else { while (currentIndex < index) { currentIndex++; previousNode = currentNode; currentNode = curren; } node.next = currentNode; = node; } length++; } At = function (index) { var currentNode = head; var previousNode; var currentIndex = 0; if (index < 0 || index >= length) { return null; } if (index === 0) { head = curren; } else { while (currentIndex < index) { currentIndex++; previousNode = currentNode; currentNode = curren; } = curren; } length--; return curren; } }4. Set(集合)
集合是数学中的一个基本概念,表示具有某种特性的对象汇总成的集体。在ES6中也引入了集合类型Set,Set和Array有一定程度的相似,不同的是Set中不允许出现重复的元素而且是无序的。
一个典型的Set应该具有以下方法:
- values:返回集合中的所有元素
- size:返回集合中元素的个数
- has:判断集合中是否存在某个元素
- add:向集合中添加元素
- remove:从集合中移除某个元素
- union:返回两个集合的并集
- intersection:返回两个集合的交集
- difference:返回两个集合的差集
- subset:判断一个集合是否为另一个集合的子集
使用Javascript可以将Set进行如下实现,为了区别于ES6中的Set命名为MySet:
function MySet() { var collection = []; = function (element) { return (element) !== -1); } = function () { return collection; } = function () { return collec; } = function (element) { if (!(element)) { collec(element); return true; } return false; } = function (element) { if ((element)) { index = collec(element); collec(index, 1); return true; } return false; } = function (otherSet) { var unionSet = new MySet(); var firstSet = (); var secondSet = o(); (function (e) { unionSet.add(e); }); (function (e) { unionSet.add(e); }); return unionSet; } = function (otherSet) { var intersectionSet = new MySet(); var firstSet = (); (function (e) { if (e)) { in(e); } }); return intersectionSet; } = function (otherSet) { var differenceSet = new MySet(); var firstSet = (); (function (e) { if (!o(e)) { di(e); } }); return differenceSet; } = function (otherSet) { var firstSet = (); return (function (value) { return o(value); }); } }5. Hash Table(哈希表/散列表)
Hash Table是一种用于存储键值对(key value pair)的数据结构,因为Hash Table根据key查询value的速度很快,所以它常用于实现Map、Dictinary、Object等数据结构。如上图所示,Hash Table内部使用一个hash函数将传入的键转换成一串数字,而这串数字将作为键值对实际的key,通过这个key查询对应的value非常快,时间复杂度将达到O(1)。Hash函数要求相同输入对应的输出必须相等,而不同输入对应的输出必须不等,相当于对每对数据打上唯一的指纹。
一个Hash Table通常具有下列方法:
- add:增加一组键值对
- remove:删除一组键值对
- lookup:查找一个键对应的值
一个简易版本的Hash Table的Javascript实现:
function hash(string, max) { var hash = 0; for (var i = 0; i < ; i++) { hash += (i); } return hash % max; } function HashTable() { let storage = []; const storageLimit = 4; = function (key, value) { var index = hash(key, storageLimit); if (storage[index] === undefined) { storage[index] = [ [key, value] ]; } else { var inserted = false; for (var i = 0; i < storage[index].length; i++) { if (storage[index][i][0] === key) { storage[index][i][1] = value; inserted = true; } } if (inserted === false) { storage[index].push([key, value]); } } } = function (key) { var index = hash(key, storageLimit); if (storage[index].length === 1 && storage[index][0][0] === key) { delete storage[index]; } else { for (var i = 0; i < storage[index]; i++) { if (storage[index][i][0] === key) { delete storage[index][i]; } } } } = function (key) { var index = hash(key, storageLimit); if (storage[index] === undefined) { return undefined; } else { for (var i = 0; i < storage[index].length; i++) { if (storage[index][i][0] === key) { return storage[index][i][1]; } } } } }6. Tree(树)
顾名思义,Tree的数据结构和自然界中的树极其相似,有根、树枝、叶子,如上图所示。Tree是一种多层数据结构,与Array、Stack、Queue相比是一种非线性的数据结构,在进行插入和搜索操作时很高效。在描述一个Tree时经常会用到下列概念:
- Root(根):代表树的根节点,根节点没有父节点
- Parent Node(父节点):一个节点的直接上级节点,只有一个
- Child Node(子节点):一个节点的直接下级节点,可能有多个
- Siblings(兄弟节点):具有相同父节点的节点
- Leaf(叶节点):没有子节点的节点
- Edge(边):两个节点之间的连接线
- Path(路径):从源节点到目标节点的连续边
- Height of Node(节点的高度):表示节点与叶节点之间的最长路径上边的个数
- Height of Tree(树的高度):即根节点的高度
- Depth of Node(节点的深度):表示从根节点到该节点的边的个数
- Degree of Node(节点的度):表示子节点的个数
我们以二叉查找树为例,展示树在Javascript中的实现。在二叉查找树中,即每个节点最多只有两个子节点,而左侧子节点小于当前节点,而右侧子节点大于当前节点,如图所示:
一个二叉查找树应该具有以下常用方法:
- add:向树中插入一个节点
- findMin:查找树中最小的节点
- findMax:查找树中最大的节点
- find:查找树中的某个节点
- isPresent:判断某个节点在树中是否存在
- remove:移除树中的某个节点
以下是二叉查找树的Javascript实现:
class Node { constructor(data, left = null, right = null) { = data; = left; = right; } } class BST { constructor() { = null; } add(data) { const node = ; if (node === null) { = new Node(data); return; } else { const searchTree = function (node) { if (data < node.data) { if === null) { node.left = new Node(data); return; } else if !== null) { return searchTree); } } else if (data > node.data) { if === null) { node.right = new Node(data); return; } else if !== null) { return searchTree); } } else { return null; } }; return searchTree(node); } } findMin() { let current = ; while !== null) { current = current.left; } return current.data; } findMax() { let current = ; while !== null) { current = current.right; } return current.data; } find(data) { let current = ; while !== data) { if (data < current.data) { current = current.left } else { current = current.right; } if (current === null) { return null; } } return current; } isPresent(data) { let current = ; while (current) { if (data === current.data) { return true; } if (data < current.data) { current = current.left; } else { current = current.right; } } return false; } remove(data) { const removeNode = function (node, data) { if (node == null) { return null; } if (data == node.data) { // node没有子节点 if == null && node.right == null) { return null; } // node没有左侧子节点 if == null) { return node.right; } // node没有右侧子节点 if == null) { return node.left; } // node有两个子节点 var tempNode = node.right; while !== null) { tempNode = ; } node.data = ; node.right = removeNode, ); return node; } else if (data < node.data) { node.left = removeNode, data); return node; } else { node.right = removeNode, data); return node; } } = removeNode(, data); } }测试一下:
const bst = new BST(); b(4); b(2); b(6); b(1); b(3); b(5); b(7); b(4); con()); con()); b(7); con()); con(4));打印结果:
1 7 6 false7. Trie(字典树,读音同try)
Trie也可以叫做Prefix Tree(前缀树),也是一种搜索树。Trie分步骤存储数据,树中的每个节点代表一个步骤,trie常用于存储单词以便快速查找,比如实现单词的自动完成功能。 Trie中的每个节点都包含一个单词的字母,跟着树的分支可以可以拼写出一个完整的单词,每个节点还包含一个布尔值表示该节点是否是单词的最后一个字母。
Trie一般有以下方法:
- add:向字典树中增加一个单词
- isWord:判断字典树中是否包含某个单词
- print:返回字典树中的所有单词
8. Graph(图)
Graph是节点(或顶点)以及它们之间的连接(或边)的集合。Graph也可以称为Network(网络)。根据节点之间的连接是否有方向又可以分为Directed Graph(有向图)和Undrected Graph(无向图)。Graph在实际生活中有很多用途,比如:导航软件计算最佳路径,社交软件进行好友推荐等等。
Graph通常有两种表达方式:
Adjaceny List(邻接列表):
邻接列表可以表示为左侧是节点的列表,右侧列出它所连接的所有其他节点。
和 Adjacency Matrix(邻接矩阵):
邻接矩阵用矩阵来表示节点之间的连接关系,每行或者每列表示一个节点,行和列的交叉处的数字表示节点之间的关系:0表示没用连接,1表示有连接,大于1表示不同的权重。
访问Graph中的节点需要使用遍历算法,遍历算法又分为广度优先和深度优先,主要用于确定目标节点和根节点之间的距离,
在Javascript中,Graph可以用一个矩阵(二维数组)表示,广度优先搜索算法可以实现如下:
function bfs(graph, root) { var nodesLen = {}; for (var i = 0; i < gra; i++) { nodesLen[i] = Infinity; } nodesLen[root] = 0; var queue = [root]; var current; while != 0) { current = queue.shift(); var curConnected = graph[current]; var neighborIdx = []; var idx = curConnec(1); while (idx != -1) { neig(idx); idx = curConnec(1, idx + 1); } for (var j = 0; j < neig; j++) { if (nodesLen[neighborIdx[j]] == Infinity) { nodesLen[neighborIdx[j]] = nodesLen[current] + 1; queue.push(neighborIdx[j]); } } } return nodesLen; }测试一下:
var graph = [ [0, 1, 1, 1, 0], [0, 0, 1, 0, 0], [1, 1, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 1, 0], [0, 1, 0, 0, 0] ]; con(bfs(graph, 1));打印:
{ 0: 2, 1: 0, 2: 1, 3: 3, 4: Infinity }最后,推荐大家使用Fundebug,一款很好用的BUG监控工具~
本文旨在向广大前端同学普及常见的数据结构,本人对这一领域也只是初窥门径,说的有差池的地方欢迎指出。也希望大家能打牢基础,在这条路上走的更高更远!
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