本文是一份资源规划文件,供迪克和迪克参考。
目前如果游戏FE的运营没有大的变化,我们每个月的收入大概是:
登录30~36个orbs,一般15~18天一天两个
周末登录4个orbs
推送两个新角色池18球的图片
投票选出20颗宝石
月任务9宝珠
对于其他任务,这个月有14个球体,上个月达到了38个。这么说吧,稳定28。
版本更新5~10 orbs,这并不总是可用的
其他活动,比如微薄人气大赛等。,大约有10颗宝珠,它们并不总是在那里
这张特殊的地图被送到了朱宝,基本上不会再有了
拿中位数来说,我们一个月可以得到大约125颗珠宝。
羽毛的获得最近可能因为英雄价值的出现而有了很大的提升。
目前pvp能拿到2万根头发,投票能拿到9000根头发,更新和活动至少能拿到5000根头发,每周每天加起来大概2000根,但最重要的是英雄价值。按照我之前的刷牙方法,一个月能拿到两万多根头发,就算不像我说的那样随便刷,一个月还是能保证一万两千根左右。所以每个月获得的羽毛数量接近5万根。
5万根头发,125颗珠子,这是一个没有一克的男人的月总收入。而你的pvp排名是增加还是减少,你的英雄吐血还是一次,就看你怎么分配这些资源了。
在我看来,迪克的玩法基本有以下几种。
先从每个池子里拿60颗珠子,赌下一个UP,然后用羽毛突破一个主角做PvP,剩下2万根头发。如果拔不出下一个UP,就突破大英雄/三主角。或者池中人物太弱,大英雄强的时候,可以主动去做大英雄。
在这种运营策略下,因为我们抽珠子不挑颜色,往往狗粮多,三四星的角色多。主要的选择还是老式的尼诺(带三星)/老师(带三星送三)/雷神(上限下限高),都是强大的法师配合一些辅助角色。基本上你的团队每个月应该能突破一个半到两个级别。这个速度比我观察到的5000线快,但比1000线稍慢。现在基本上每个月全队的突破要求都提高两级多一点。月初全队破5高,魔变不刷剑也能进1000。现在他破7就要刷剑了。也就是说,除非你运气好,否则没有克的话维持1000会很困难,但是用这个策略维持5000相对容易。
另外,这种打法的隐患是自身核心无法适应当下的环境。目前,老任的一切努力都在试图加快环境变化的速度。现在绿法明显太强了,下一步就在卡奇和大英雄里出两把遥远的红剑。但从长远来看,红剑多,蓝枪多,最终会形成三色平衡。这一段时间,当红剑集中爆发的时候,绿法一时萎靡不振,但过了两个星期,可能又要开始杀四方了——反正作为一个没有克的人,最重要的是不要着急,不然打不了。
第二,是对突破的终极追求。先把三个主角抬高,保证UP角色永远不短,然后用羽毛突破主力,选珠子留在你手里。强大的角色搭配一到两个顺序,就会直接攻击单色,出来一个+2~+4。其实如果你有400颗左右的珠子,单个颜色打到+2以上的概率不小,也就是两个月加一个单的水平。不过从今天服务开通运营到现在,已经给了大概13万毛了,除了三个主角,你可以突破团队到+3~+4。如果你真的很幸运,能坚持自己的观点,那么低克(1000软克以下)也有可能在前1000场稳定。我甚至见过有特殊欧洲面孔的朋友上周一共打进175球冲进800球。
但魅力背后有惊人的努力。这种戏真的很累。一个原因是狗粮会因为救球和攻击某个单色池而严重偏离纪律,甚至一些必要的狗粮完全没有,导致你的性格可能和匹配的敌人不匹配。而且三个主角本身都不是特别厉害的角色,有时候还会拖后腿。当你在最初的1000小时里抱着一只残疾的队伍,与对面的歌舞搏斗,一定有很多令人心痛的情况。另外你的牌池浅,任务会很难打英雄,等等。这个也需要考虑。上面我举的那个,曾经从开福去306珠子,靠着最初的海-五星女主人-五星尼诺-五星舞者,曾经吸过狮子王但失败。进入4月后,手里有3万根头发和240颗珠子,还有240颗珠子在兔米拉池。结果兔子米拉+2在性格上爆发,然后在飞行战中赢了175颗珠子。前90颗珠子太阳香,剩下的回到复活节池,出了一只兔子米拉。现在的队伍是米拉+3,舞者+3,日奈香,还有吃尼诺的三个主角。上周,他达到了800。然而,上周和本周都打了一场恶战。不知道他是否还在1000强。而且他还抱怨说因为没有四星基础,现在团队牢不可破,以后你可能还要狙击舞者...所以如果你的团队主胎太多,确实会出现团队最终无法晋级的情况。
选择这种打法,长期规划很重要。因为你的三四星角色很少,就意味着羽毛只能突破一些已经派出的角色,在已经派出的角色中只有老师/舞者和个别英雄才是真正靠谱的。在我的例子中,他选择了一个舞者,然后兔子米拉锁定了一把飞刀,所以第三个角色只能从飞行中选择。也许两个月后他会等一个强大的飞行池,或者英雄重现野心王,他会选择米歇尔+3?但无论哪种方式,都需要耐心和运气。
当然,在我看来,这种戏还是很值得尊敬的。毕竟我3万克的软蛋也就稳定200,偶尔才能进100。
第三种玩法,我觉得就是想怎么玩就怎么玩。如果随便抽珠子,男主角看着顺眼就碎。游戏的乐趣不在于培养角色,而在于收集角色,在不同的组合中体验不同的策略。在我看来,乐趣有很多种。但前提是控制心态。
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