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无主之地2命名游戏 现在的游戏都没新意?这些新诞生的游戏类型第一个不服

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自行象棋

自走棋是最近才进入大众视野的,它的玩法借鉴了传统的定变牌轮换机制,巧妙地融入了老PC斗棋游戏的战斗过程。玩家从一组随机的多样英雄中选择自己喜欢的角色,每回合开始就会自动加入战斗。最后,幸存英雄最多的一方获胜。

这类游戏从一个叫“宝可梦塔防”的Mod开始,玩家需要了解宝可梦不同的战斗方式才能玩得更好。目前市面上的大部分自走棋游戏基本都是遵循这种模式,只有了解一些原型知识才能更好的入门。

下棋的潮流从刀塔2的创意工场Mod传播到V社官方刀塔争霸,然后拳头游戏也推出了自己的云顶游戏。这三种自走棋都很流行,最近公布的炉石新模式“酒馆战棋”,似乎是PC和手机用户的完美选择。

就像以前的MOBA游戏一样,不知道如何下棋的人可能很难理解他们的流行趋势,但他们仍然有大量的玩家。自走棋接下来会如何发展?这将是未来十年最有趣的问题之一。

战术生存游戏

自2017年《绝地求生》上映以来,吃鸡游戏已经爆炸。这个游戏其实是开发者布伦丹格林的第三部作品。受热门游戏《僵尸末日》的启发,格林在波希米亚互动工作室开发的军事模拟游戏《武装突击2》中制作了一个可以容纳100人的生存Mod。

后来黎明游戏公司招他为《H1Z1:杀戮之王》做一个类似的Mod,结果比游戏本身好玩;他的第三部作品《绝地求生》直接上了天,至今仍是Steam和手机上全球最受欢迎的游戏之一。

因此,其他公司也开始效仿。其中最引人注目的是堡垒之夜的吃鸡模式,在PC、主机或手机上相当流行。

除了《绝地求生》、《堡垒之夜》、《Apex英雄》,其他吃鸡游戏都不太火。虽然也有例外,比如《使命召唤:黑色行动4》中吃鸡的“黑色冲突”模式在COD粉丝中很受欢迎,但仍然没有一款游戏能像《绝地求生》或《堡垒之夜》那样一直占据主流观点。

如今,“堡垒之夜”已经成为青年文化的一部分,并得到了进一步的发展。在可预见的未来,很难看到一部对其提出挑战的新作品。大家都很好奇Epic Games在未来十年能否继续保持堡垒之夜的重要地位。

电子套牌游戏

2014年,炉石的出版开启了战略游戏的新时代,标志着交换卡可以在虚拟世界中玩。于是一系列类似的游戏如雨后春笋般涌现,如2018年的《巫师的金特》《上古卷轴:传奇》《杀死尖塔》。

这些游戏大多改变了传统的套换卡游戏的节奏和过程,因为在传统的类似游戏中,玩家往往会在回合中使用各种反制措施来阻碍对手的行动。相比之下,炉石则严格遵循回合制的游戏机制。

其实最有意思的是,电子套汇卡的蓬勃发展,终于迫使伟世通行动了。最后,集换卡的先驱有了一个独立开发的电子版魔术聚会,即魔术聚会:竞技场。我不禁开始认为,电子版的套汇卡可能会超越其祖先的纸质版。

幸运的是,《魔法聚会:竞技场》真的很好,它不仅提供了与传统物理版本的魔法聚会相同的复杂体验,而且还带来了新的想法。

除了更专业的魔术比赛《聚会:竞技场》,我们还可以期待最近在图克游戏成立了自己工作室的尉氏之龙与地下城团队。

点击游戏

2013年8月之前,世界上还没有“点击游戏”这个概念。后来先锋派开发者Orteil推出了一款名为“无尽饼干”的游戏,迅速点燃了大量“点击邪教”的诞生。如今,点击游戏已经成为Steam和手机平台上最主流的游戏之一。

那么什么是点击游戏呢?其实说白了就是一个只需要反复点击一个或者几个键的游戏。随着进程的推进,这款游戏甚至可以“自己玩”,这也是大家喜欢称之为“植入游戏”的原因。

点击游戏的核心是激发玩家优化的快感。如何才能以更少的点击量换取更大的价值?优秀的点击游戏善于利用复杂的系统突出自己的特点,将各种细致的机制有机地结合起来,形成高效、智能的整体,是一种非常有趣的体验。

2017年,一款以《龙与地下城》为主题,名为《忘了国闲冠军》的点击游戏成为Steam上的热门游戏之一。即使你关闭了游戏,它仍然在运行,会给归来的玩家很多奖杯,为下一次冒险做准备。这是一个奇妙的反馈回路。作为一款免费游戏,我肯定会盈利。点击游戏前途无量。毕竟,他们还没有意识到自己真正的潜力。

装备驱动射击游戏

2009年,号称拥有数百万种不同枪械的《无人区》掀起了装备驱动射击游戏的浪潮。现在这类游戏已经成为市场上最成功的游戏类型之一,大量的3A巨头工作室加入其中。

装备驱动射击游戏的本质,简而言之,就是从射击游戏中提炼出来的核心玩法循环。如果扣动扳机,重装弹药,四处走动已经没什么意思了,不管你给玩家多少奖杯,他们都不会改变主意。这些游戏的主题是千变万化的,从《命运2》的科幻主题到更现实的后启示录《封锁2》。不管你喜欢什么设定,大概都有专门为你量身定做的刷拍游戏。

刷装备元素的副作用之一就是大部分玩家会盯着一个游戏,几乎没有精力去玩别的游戏。顶级装备不会像天上掉馅饼一样掉在你头上,需要几十个小时才能拿到。这意味着球员必须定期比赛以达到他们的目标。玩家疲劳是一个很严重的问题,不是发布续集就能轻易解决的。

希望装备驱动射击游戏向游戏平台发展。未来十年出现的现有装备驱动射击游戏,生命周期会越来越长,会有更多可选的游戏模式来保持玩家的粘性。

野生动物游戏

僵尸末日是近十年来最大的惊喜之一。僵尸感染的《武装突袭2:特种部队》Mod迅速成长为独立游戏,销量超过百万。现在的PC和主机充斥着需要玩家自己寻找饮食才能生存的游戏。

硬生存元素并不是生存游戏的唯一特征,这类游戏的吸引力大部分来自商品生产和基地建设。《方舟:进化》《野蛮人柯南》之类的游戏有点像实时策略游戏,立于不败之地的关键是简化建筑序列,优化方案。

生存游戏不一定是第一人称或者网游。《饥荒》成功证明了第三人称生存游戏也是可行的,而《长夜》则为玩家提供了优秀的单人故事化体验。

但说到生存游戏最有趣的部分,也是游戏机制下玩家之间的社会互动。无论是在《RUST》里欺负别人,还是在《僵尸末日》的荒原里打医生,生存游戏都证明了在网上遇到其他玩家不一定以枪战结束。

“灵魂”游戏

“魂”游戏作为近十年来最受欢迎的游戏类型之一,有一个共同点,就是难度很大。这类游戏的名字源于FromSoftware 2009年发布的小众经典《恶魔之魂》,这种玩法最终在2011年的《黑暗之魂》及其续集中流行开来。

作为动作角色扮演游戏的一个分支,“灵魂”游戏需要玩家的耐心、机智和技巧。游戏中角色的成长远不如玩家本身。在这方面,《魂》可以说是驴岗、Pac-Man等投币街机游戏的复兴。

如今,最好的“灵魂”游戏仍然来自于FromSoftware,它在过去的十年里以惊人的速度开发了许多新作品。最新作品《一只狼:两个影子》是目前为止对很多人来说最好的作品,很多粉丝认为2015年的《血源诅咒》是FromSoftware最好的作品。

虽然其他工作室的制作水平远低于FromSoftware,但还是有一些优秀的作品值得关注,比如《仁王》《生成》。未来十年,我期待“灵魂”游戏的发展,FromSoftware大概率还是这类游戏的领头羊。

VR光枪射击游戏

对于VR从业者来说,最大的挑战是让玩家对游戏角色的动作感到舒服。VR眩晕是个现实问题。为了避免这种现象,我们需要在游戏方式上做出妥协...除非你随时把枪管对准地面。

现实世界拍摄的挑战之一就是获得所谓的“瞄准图像”。换句话说,把视线放在你和要射击的目标之间的线上。获得更先进的光学瞄准镜以获得比平时更好的瞄准场景也是现代第一人称射击游戏中一个不断发展的大系统。但在《使命召唤:现代战争》中,瞄准的增长基本上只与你能多快把枪举到位,瞄准镜能挡住多少瞄准镜有关。

在VR游戏中,得到一个好的瞄准场景几乎和真实的生活体验是一样的。熟能生巧,最终结果令人满意。这一事实也让开发者打开了一个全新的游戏类型。

《泰空海贼》是目前最流行的VR光炮射击游戏之一。作为定点射击游戏,不需要玩家频繁走动。还有益智射击游戏《燥热》,玩家可以像《黑客帝国》里的Neo一样,把子弹藏在自己舒适的家里。这个游戏的VR版本和主板完全不一样,几乎不需要玩家做任何动作。

还有一款类似VR光炮射击游戏中的“前进”这样的游戏,试图通过VR技术做出一款各方面都可以尽可能还原的第一人称战术射击游戏。这意味着在游戏世界中的移动比在使命召唤中看到的要慢得多。

随着像Oculus Quest这样的室内虚拟现实系统继续以较低的价格进入市场,VR光枪游戏有望变得更加流行。

行走模拟器

这可能是近十年来备受诟病的一种新型游戏,也是最具艺术性和表现力的类型之一。

亲爱的Esther本来是2008年发布的一款Source engine Mod,后来2012年发布了一个不错的商业版,引起了行走模拟游戏的热潮。玩家从A点到B点行走,在过程中体验剧情,是一种接近艺术互动的体验。

因为这类游戏对操作的要求非常低,给玩家提供了足够的观察和融入游戏世界的自由,自然有人会质疑这到底是不是游戏。像Home和firewatch这样的游戏引发了同样的问题,但两者都获得了很多好评,取得了不错的效果。

其他游戏中也有很多成功的例子,比如乔纳森·布洛的《见证》和小岛秀夫的《死亡搁浅》,这两个游戏都通过在广阔的地形上旅行来引发叙事,激发玩家的思想和情感。当然,他们都偏爱更传统的游戏机制。

相比之下,2017年上映的《爱迪·芬奇的记忆》更加纯粹。是一款关于“悲伤”“生活”“爱情”的行走模拟游戏。多边形早期的评估称之为“美丽而又苦乐参半”的旅程。预计未来十年将会有更多的深度行走模拟器。

翻译:硝美编辑:佐伊

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