鲸乐丨文

作为策略养成类休闲游戏,万国觉醒其实本质上与多数SLG类型的游戏并无太大区别,殊途同归,都是建筑与破坏,文明与战争,这种相对来说饱含矛盾与斗争的模式。

有建造就会有破坏,有向往和平就会有争夺冲突,一切的一切都因为利益,也被利益所驱使,说白了就是玩家与玩家之间的战争。

但为什么万国觉醒就是能从一众对手中跳脱出来呢?

首先是其独树一帜的画风,许多SLG类型的游戏都是朝着写实风格而去的,原画上十分的飒爽英俊,但实际上局内建模确实不忍直视,可以说这是一种相对“敷衍”的制作行为。

但受限于手机的性能,这也是一种变相的妥协,但其实对玩家来说,这并不能有效提高玩家的游戏体感。

在这点上万国觉醒就直接跳出了固定思维,与其过度包装原画,建模不忍直视,倒不如将建模与原画都卡通化,让整体的风格和难度都略作调整,于是一个卡通萌化猛男风格的游戏就产生了,介于历史人物与动画形象之间,可以说是很有趣了。

加上相对简化的战斗方式,使得游戏的门槛得以下降,毕竟不是所有的玩家都是奔着与人战斗而去的,总有玩家只是想在和平模式下去建筑自己的文化国度。

游戏不同于历史,历史上只贪图虚荣建筑艺术的,大部分都被外来的野蛮种族所摧毁,只顾徒有其表的虚无,就会忘记文明发展的本质。

当然,现代化产物的游戏,是以玩家为中心展开的,所以即便你并不为了尽心尽力地去发展自己的文明也是可以的,不断的构筑自己的艺术建筑,让自己的创意不断的发挥塑造,这何尝不是一种新的创新突破。

游戏本就是人们在固有的资源上进行的性发展娱乐,并没有直接性要求你该如何去玩。

一个真正为玩家着想的游戏设计师,只会教你基础的建筑构造方式,以及基本的世界观和方法论,再多的教学只会让玩家得到一种:“你在教我打游戏?”的感觉。

这样的强硬教学方式植入,不仅仅是压抑了游戏的可玩性,还会对玩家的好奇感产生大打折扣的负面效应。本来是为了玩游戏而去玩游戏,现在变成了你要教我怎么打游戏,那还是我在玩我想玩的游戏吗。

所幸,万国觉醒在这方面还是比较了解玩家,伴随着玩家对理解,游戏更多更有趣的花样也被开发出来。

如果游戏的可玩性越来越丰富,玩家可以去创造的方式也越五花八门,就像是创意工坊,不仅仅能展现出玩家的创作能力还能让游戏更加妙趣横生。

真正良好的游戏环境需要官方与玩家的不断互动,这是一种相对对等的关系,也是最能让游戏多样化、趣味化、完整化的最佳方式。

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