鲸乐丨文

流传千古,恒久神秘的文明,从它诞生那一刻就充满了神秘色彩,有的文明从诞生到消亡只有短短数十年时间,在这短短数十年里经历了大起大落,看透了世间险恶,短暂的文明也留下了许多可观的精彩时刻,但随着时间的流逝,能留到现在的史实也屈指可数。

随着人们对历史上过往文明的发掘,越来越多的信息被探知出来后,相关的宣传文明的影视作品以及音乐元素的乐曲也被相应的开发出来。

随着影视作品的开发,更有交互性的游戏也参与其中,而且实际可玩性还不错。

历史在文明发展的过程中诞生过许多不同的发展路线,就像是文明树的不同根须,玩家选择这些文明后可以进行选择性发展,亦或是自己主动的发展,在原本的文明路线上发生一些奇妙的转角。

过往历史撞上现代游戏,游戏焕发历史光彩,神奇的游戏世界充满着新奇和未知。

全新的世界就像是过去身处未知环境中的那些人们,在未知中前行,在未知中生存,游戏或许比不上真实的历史那般精彩和残酷,但游戏胜就胜在它的可塑性和多玩性。

能够更加简单直白化表现一些文明的特点,因为游戏在制作上本就只攫取了历史的特点,所以除去了这些特点外剩下的都是游戏风格元素的特色,历史对于游戏的影响方面还是屈指可数。

历史游戏说到底仍旧是历史游戏,还是以历史为核心,以游戏的方式进行包裹塑造,游戏特色。

游戏碰上历史,谁知道是在玩游戏,还是在学历史呢,或许是双向渗透式的学习发展方式。

文明的魅力就在于随着环境影响以及后续冲击的发展,许多文明即便是在相同环境下依然有不同材质以及文化特色上的区别,这也就促成了更多不同色彩的建筑文明风格。

而游戏中这些不同文化风格特点的建筑,也是游戏中不可分割的一部分色彩元素。

万国并非是写实画风,而是相对Q版的动画画风游戏,这种画风相对于其他SLG游戏更显趣味一些,在保留了一些特征的情况下,游戏依然是靠近史实的。

也就是说在不改变史实文明的前提下,这种全新的建模能让玩家感受更为融洽,也相对更轻松,更能体现出游戏的特征。

昔日的英灵化作游戏中的将领,带着他的辉煌战绩和丰富背景来到了这款游戏中,此时的他不仅仅是你的将士,更是文明的传承者,游戏制作者将他们重塑于游戏中,但这是英雄的重塑还是对游戏的升华?

它代表的究竟是个人魅力还是文明光环,这些英杰都是昔日文明的巅峰人物,历史中的转折点,此刻尽在你眼中。英雄与文明的加入,让游戏能赋予更多的意义,这不仅是英雄,更是游戏的升华。

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