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很多人都觉得射手是整个团队的主要输出英雄,所以理应当多出些攻装才能提高团队的整体输出能力。但是同样输出很高但有个致命的缺点,他就是身板太脆了,很容易遭到对面的一点强攻就暴毙而亡。因此发育之路尤其艰辛,想要成为一个合格的六边形射手,不仅要做到输出,还应当做到保命一体,从而才能提高整体的续航能力。
很多人都觉得射手只要出了吸血那就具有一定的保命能力,其实大错特错,本身射手的血条就很短。因此即便像后羿这种类似于“吸血泵”的存在,也同样还是具有一定的风险,遇到高爆发的英雄血量根本都不够回升,就直接被控到死,所以基础血量实在太低,只出吸血难以保证较高的容错率。因此这就需要玩射手的人根据变化从而相应的出装。
逆风期要出
对于大顺风期的玩家,射手可以尽可能的多出攻装,从而营造更多的优势,争取一举就能将对面推平。对于射手而言,前期肯定不是出防装的最好时机。所以一般都是会选择模式或者电刀无尽等这样的过渡性攻击装备,来提升攻速暴击以及伤害等等。而在累加经济过程中同时也能看出局势走向的方面。
如果感觉局面被动,也就是人们所说的逆风期,那么就需要在一两件攻装做出之后立刻转手做防装,并且是看敌方谁的伤害最高,而出相应的物抗和魔抗。对面法师强势就要出魔女,若敌方的刺客很强就要出不详等等,这些都要视情况而定,而非固守成规的。我认为观察局势对一个射手而言是必备的要素,缺乏这一点或许怎么样都保不起来。
控制太多
比方如果控制太多,也同样需要做肉装。尤其是对面类似于墨子张良等这个英雄存在,或许要做到两件防级以上,因为他们很大的一方面针对的就是射手,尤其是选择鲁班七号和后羿等这样站撸型射手,由于他们本就机动性不强,容易被敌方抓住。所以一旦被控,大大小小要被控制很长一段时间。所以在此期间受到伤害且无法进行反击和吸血,因此射手就需要半肉来使得自己不被轻易的被抹杀。
消耗太强
但对面有类似于马可波罗和百里守约这样的高消耗型英雄出现的情况下,则也需要做防装防止被直接秒杀,很多射手都会惧怕干将莫邪的存在。因为他的技能呈现弧线型,辅助很难保住他。很多满血的射手被直接一个大招秒杀的概率也并不低,不出防装,极有可能在团战之前就暴毙而亡。
其实还有人觉得就算不出防装,也要疯狂的累加攻击装,虽输出时间不长,可以很快的复活到线上。当然这是一部分人的观点并且有错误。我也明白作为一个射手想将自己的伤害达到最大化,这是每后排都想做的事情,但是伤害越高对敌人的威胁越强,因此更加会视作为团战的眼中钉肉中刺,所以就会想方设法的将射手首先干掉。
其实我劝各位射手玩家需要遵循这样的话语:只有活着才有输出。即便做了半肉输出被降低,但至少只要还没有被一套秒杀,还有反打的余地。即便伤害低了一些,但是这也比全攻装被瞬秒了,任何输出都打不出来的感觉要好受一些,并且到后期即便是连辅助的基础伤害都升起来了,所以任何人只需花一两个技能射手就受不了。尤其是在大后期,只要射手一亡,队伍基本离输就不远了。
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