互联网圈子里流行着“腾讯的产品、阿里的运营、百度的技术”的说法,可见腾讯这个公司非常重视产品。
《腾讯方法》这本书的内容很简单。主要是腾讯三个生命周期中的三个产品案例:腾讯每天手游、摩登城市和QQ秀。事件非常生动丰富,读起来非常容易,感觉像是听到了一个项目的完整复盘,从这个复盘中可以得到一些启发。
1、找对的人做专业的工作
随着移动互联网的崛起,腾讯也面临着从PC端游戏向手游的转变。那么,射击手游的第一枪尤为重要。这个任务后来发展成为腾讯的“每日系列手游”项目。这也是腾讯推出的首次手游。
人们常说“三个臭局长比诸葛亮好”,但通过腾讯这个案例,让人们觉得找到正确的人,做专业的事情是最快、最有效的选择。进入腾讯内部后,选拔这5种战略级手游产品的姚晓光本人是国内第一位游戏制作人,积累了相当多的经验,此后姚晓光也展现出强大的战略眼光和团队领导能力,在腾讯手游上迈出了第一步。(在美国,英国,英国,英国,英国,英国,英国,英国,英国,英国,英国,
这表明,在危急关头面临难题时,我们必须选拔出正确的核心领导人,给予100%的放权,给予足够的资源和队伍,使他能够带领球队取得胜利。这种方法似乎大家都很熟悉,尤其是在抗日神剧中,一些排长带队取得了攻防战的胜利,不是吗。
2、战略方向是决定成败的关键。
找对人后,下一步就是做正确的事。如何工作包括确定战略方向的问题。腾讯手游最终制定了短、中长期的差异化战略,完全满足用户不同时间点不同水平的娱乐需求。短期内,为了用户积累,注重休闲。中期,加强游戏玩法的深度和盈利能力。长期位于细分领域的大作。
这些战略得到了公司高层的同意,后续努力的方向也将根据该战略实施。最初的网络消乐游戏是以休闲为主的游戏,在市场上引起了较好的反响。(莎士比亚、雷波茨、雷波茨、雷波茨、雷波茨、雷波茨、雷波茨、雷波茨)
3、创业公司的努力。
人们常说在创业公司可以学到更多东西。为什么会这样?其中一点是,从0到1,系统全面接触很多事情。另外,工作时间的积累也是重要因素。
游泳队成立后,大家都疯狂加班,在过去的三个月里,没有人在晚上12点之前离开。另外,这种加班不是很费时间,而是跑目标、解决问题的加班,通过这种氛围引导着员工的活力和斗志。
此外,还建立了业绩型评价文化和平坦的结构组织,进一步激发了团队的斗志,提高了团队运营效率,最终扭转了团队氛围。
4、与合作部门高效合作
部门间合作一直是个难题。因为涉及的部门多,过程多,合作周期长。姚晓光总结了四项基本原则。就是主动推进,勇敢吃亏,不着急,改变想法。
这不仅仅需要注意部门间的合作,我认为我们与其他同事沟通时,也可以适用于这些基本原则,控制自己的情绪,承担很多责任,稳定推进,互相关怀,确实能提高合作效率。
5、持续抛光产品
创新者分为两类,概念创新者和实验型创新者。第一是天才型人才,倾向于追求大胆的新思路,第二是更有趣、更普遍的创新者类型,反复测试各种方法,从失败中寻找解决问题的方法,一步一步取得突破性进展。
腾讯手游项目,他们日常稳定版本,快速迭代,小步骤执行,不断优化产品,并且严格控制产品的细节,达到了常人无法想象的尝试和迭代次数。其中一个细节是,在阁楼上只要去除物就能制作50多盘,确定去除物后还进行了多种风格。(阿尔伯特爱因斯坦,美国作家)。
6、用户需求中的一切。
这是老生常谈的话题,但产品中有很多产品经理闭门造车,从自己的理解和需求出发,做出了用户不喜欢的产品。
腾讯团队每天消除设计的时候,一个设计师做出了非常精致的效果,但是最终用户在玩游戏的时候完全不买,觉得设计很丑,后来才确认音乐用户喜欢的时尚和可爱的风格。(大卫亚设)。
比如摩登城市开发团队认为自己的用户是一线二线城市的高中生,后来才知道是三四线城市的宅男和主妇,所以将游戏界面的建筑风格调整得更像三四线城市的风格,增加了美甲店、拉面店等因素,受到用户的好评。
此外,有多种工作方法可以学习:(注:)。
1、故事墙的工作方法:故事墙分为“计划”(ready)-“执行”(play)-“测试”(test)-“完成”(done),并将包含任务、执行者、工作量、计划完成时间等信息的纸片粘贴到相应部分。
2.暴力拼图法:是指在不知道什么想法可信的情况下,不管是否美丽,都以所有要素为参考地图,编织出一张图片,用图形拟合想法。
3.临时资源替代法:如果设计基本确定,但最终效果尚未完成,首先找到临时资源,上传,使游戏能够正常进行。
一些这样的工作方法将有助于“最小化可用产品”的开发。
总的来说,《腾讯方法》介绍的方法,我们可以学习一两个,我们需要根据实践随时调整,但腾讯方法的成功是无法复制的。因为腾讯的人才、资源、资金等优势不容忽视。同一套拳法,来历深的人,没有来历的人,打得一样
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