几天前,Reddit的一位用户在微软的直播平台Mixer上选择要直播的游戏时,发现在列表中可以看到《Fable IV》字样。

沉寂多年的《神鬼寓言4》又开始猜测是否被微软提上议程。几天后的E3也有可能正式发表这部新作。

只是狮头工作室2016年解散后,微软手里还有适合做《神鬼寓言》系列的工作室吗?

微软众多工作室中,很多可能直接被排除在外。例如正在开发《光环:无限》的343工作室、正在开发《战争机器5》的联盟工作室等。

这些工作室不仅没有RPG游戏开发经验,而且手里还拿着微软比《神鬼寓言4》更重要的程序。

也许能玩好RPG游戏的为数不多的工作室只剩下加入微软不久的黑曜石。(威廉莎士比亚,工作室,工作室,工作室,工作室,工作室,工作室,工作室)只是黑曜石目前正在着手开发《天外世界》,显然没有考虑其他的东西。

乍一看,微软旗下有很多工作室,但更难找到适合开发《神鬼寓言4》的工作室。

但是我们把视野回到了2016年。狮头工作室崩溃的根本原因是《神鬼寓言3》和《神鬼寓言:传奇》。

前者并不是多么优秀的RPG,甚至还打破了招牌,前作中表现善恶的选择差异在这部作品中消失了。(莎士比亚、温斯顿、善恶、善恶、善恶、善恶、善恶)

这直接导致了《神鬼寓言3》成为系列粉丝心中的黑历史,也有不少玩家干脆不希望存在。

接着,他们又担任了《神鬼寓言:传奇》,这款游戏更加过分。——玩家连成品都没看到就腰斩了。

当时,外电曾曝光“狮头工作室解散内幕”。当时微软只是想要一款“服务型游戏”,而不是一款多么令人震惊地让鬼哭狼嚎的单机RPG。

这种心态使狮头工作室几乎无法发挥,当时也想用虚幻的4引擎开发比前作更黑暗、更成熟的《神鬼寓言4》,微软高层也直接否决了。

这个决定几乎决定了狮头工作室的死亡。

《神鬼寓言:传奇》出生在这样的环境中。完全没有开发不对称比赛游戏经验的球队,期待的IP。

这个游戏制作的时候,职业对员工来说是一种解脱。——他们终于度过了这段炼狱般的时光,紧随其后。

他们完全“解放”了。

所以其实三年前,《神鬼寓言》剩下的其实只有熟悉的名字。

它的所有内核随着狮头工作室的解散而逐渐消失。

此前也有消息称,开发《极限竞速:地平线》系列的PG工作室将收购《神鬼寓言4》。这简直像个笑话。

PG工作室从一开始就只开发赛车游戏,别说《神鬼寓言》系列,任何RPG游戏都没有经验。

也许微软不是单纯地开发赛车游戏,而是想改造PG。

仅仅是用《神鬼寓言》这样的大IP作为练习用,就可以看出微软的态度。

今天,《神鬼寓言》对微软来说可能是一个重要的IP,可以保证销量,并将一个工作室用于练习者。

或者是教授大学,当微软要解散某个工作室的时候,这个烫手山芋也可以成为很好的借口。

真正的《神鬼寓言》似乎已经被微软忘得一干二净。

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