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【龙之谷无法连接服务器】国内炒了两三年的“云游戏”现在怎么样了?

提到云游戏,可以说是近年来商家争相追逐的风狗雨,2020年还被一些从业者标榜为“云游戏元年”。别说这个相当即时的称号不准确,确实很多公司开始部署相关业务。海外市场上有著名的Google Stadia、Microsoft xCloud,国内三大文章运营商似乎也想在5G普及前打造一些网络。

今年ChinaJoy实施的第一天,完美世界、趣味、西山居等10多家公司在会场旁边的酒店举行了成立“全球云游戏产业联盟”的启动仪式,阿里云游戏也把横幅拉到了各处,展开了一场大战。

但是我一直对云游戏这种内容形式持比较保守的态度。毕竟,鲜花飞舞比自己还不如一次。(David Assell,Northern Exposure(美国电视剧),LAMP)所以用了大约两天的时间,我基本上在ChinaJoy展馆玩过一次云游戏,算是大致整理了一下体验报告。(大卫亚设)。

CJ上的五家云游戏体验如何

展示规模来判断各大厂商在云游戏上投入了多少,那么顺网应该是其中最遗憾的。远处可以看到“渣电脑、平顶大作”的巨大广告,数十台设备旁边来往的人络绎不绝。

纯网主要依靠网吧,声称拥有70%网吧行业市长/市场份额。因此,云游戏软件散发着网吧服务系统的味道,可以一眼看到充满充电更新成本、计时和网络监控按钮的悬浮窗。

但是“网云游戏”是针对电视、PC、手机3段的跨平台服务。因为还没有正式上线,所以现在软件的功能比较简单。双击仓库的图标即可打开游戏。没有虚幻的东西。

现场演示来看,游戏库包含了很多热门大作,从《只狼》 《黑魂3》 《街霸5》到《血污 夜之仪式》 :010,但当被周围的工作人员询问是否得到开发人员或发行人的许可时。

“这些内容只是让你提前感受到云游戏的味道。”

追问下,本来是许可的事情还在讨论中,确定的游戏只有三种,都来自国内不太知名的中小开发商。(威廉莎士比亚、温斯顿、Stonson)我不自觉地瞥了一眼旁边主页上的“内容多、涵盖热门3A游戏”的宣传标语,顿时感到尴尬。

不说这种话,“跟着网云玩”的经历反而令人满意。在有线网络连接的计算机上,《精灵与萤火意志》可以可靠地从1080P/60FPS水平退出,几乎不会出现帧和屏幕下降。唯一的缺点是,每个游戏都有2-3分钟的“预热”时间。帧数从30帧慢慢上升,最终达到60帧的稳定状态。

无线网络连接的手机端体验不怎么样。虽然安装了外部手柄解决了身高映射问题,但操作起来很方便,但可能是因为体育场的信号太差。游戏过程基本上是“第三阶段一卡,第五阶段一餐”,软件也不断提醒我们要降低画质,提高流动性。

国内的云游戏大部分都在赶上5G风口,对互联网有低、低、高或不高的要求。“网云游戏”分为三个部分:2K 144FPS/300Mbps、1080P 144FPS/100Mbps、1080P 60FPS/50Mbps。

不是说速度慢的网络不能玩,而是要在画面和流畅度方面选择牺牲,核心玩家很难接受。

在内容库方面,中国移动“米格尔巡演”反而被夸大了。软件目录中包含398个游戏,包含了很多著名的3A作品。

比如《空洞骑士》 《只狼》 《泰坦天降2》 《荒野大镖客:救赎2》,独立游戏《战地5》 《底特律:化身为人》,甚至打

在TO B馆担任招待的小哥哥也发誓说“都获得了许可”,今后“Miguel ture”的优点之一就是建立内容壁垒。但是实际上在玩的时候发现了体育场特别提供的内容。《武士刀 零》在主页上找不到。从玩家的反馈来看,下过一次手。好像碰了育碧逆鳞。

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后来我们也找到 11bit 的工作人员,咨询“咪咕快玩”上的《冰汽时代》是否有授权,得到的答复是“商务经理休假去了,所以这事他们暂时没解决,最后应该会想办法让对方下架,不会有什么法律上的大动作”。

和“顺网云玩”差不多,“咪咕快游”的服务覆盖手机、PC 和电视,还了多了一个 VR 端。效果上最高支持 4K/60FPS 输出,据说 5G 网络下端到端延时可小于 50ms。

理论归理论,实际借着现场的电脑体验下来,虽然卡顿感不强,但画面却经常因网络波动而变糊,手机和电视上也存在同样的问题。

《刺客信条 奥德赛》的体验更是糟糕,不仅画质很低,帧数从肉眼来看只有 20,读取速度同样极慢无比。而且移动端的虚拟按键映射对于某些游戏而言并非很好的解决方案,在玩 FPS 时,“左摇杆”和“按下左摇杆”就是分开的,要实现跑步这个操作特别不方便。

为了更加全面的考证效果,我回头又拿家里 50Mbps 的带宽(实际上下行可能只有 40Mbps)试了一下“咪咕快游”上的《泰坦天降2》,发现在 1080P/60FPS 的预设下,实际画质大概降低到 720P 的程度,大家可以结合自己的网络做个参考。

有意思的是,《刺客信条 奥德赛》在中国电信旗下的“天翼云游戏”里倒是没有下架。虽然该平台的总内容库相比“咪咕快玩”少了点,但也有几十款知名的单机游戏撑场子,包括《地铁:离去》《控制》《孤岛惊魂:新曙光》等等,而且同样声称拿到了授权。

在电视上体验“天翼云游戏”的感觉还不错,高速运动下的 FPS 游戏能够维持画质稳定,只是偶尔出现掉帧。但当我用自己的 4G 网络(80Mbps 下载,10 Mbps 上传)玩该平台的《鬼泣5》时,就出现了画面和帧数明显降低的状况,可见云游戏对网络的上行和下行都有较高要求。

相比之下,中国联通似乎对云游戏没那么重视,一大片展区只划出一个机位供人试玩,我废了好一番功夫才找到他们的“小沃畅游”应用,里面除了《拳皇14》外大多是些手游、页游,游戏总量很少。体验方面一言难尽,无论电视还是手机端,《拳皇14》都卡得令人难以忍受。

盛趣的“传奇云游戏”算是最另类的一个,除了电视端要安装 APP 外,PC 和手机端都是通过 H5 实现的,换言之就是打开网页就能玩。

只不过该服务目前还处于测试阶段,游戏的数量非常少,其中一部分是盛趣自己代理的网游,如《热血传奇》《最终幻想14》《龙之谷》,另一部分是获得授权的中小型游戏,如《合金弹头X》《死亡细胞》,据说后续还会持续接入“全球大量经典的单机作品”。

2020 年 1 月时,盛趣公布过自己的云游戏标准:在 10Mbps 的网速下实现 1080P/60FPS,并且延迟小于 40ms,优化过后可进一步降至 15ms,甚至超过谷歌制定的标准。

但实际体验下来我发现不是那么回事,用 40~50Mbps 的网速跑《死亡细胞》都可以看出帧数被锁在 30,画面明显拖慢,游戏文本给人的感觉也是“糊糊的”。电视端总体来说好一些,可能问题恰恰来源于“H5+网页”的游玩机制。

要是简单的做个总结,目前从游玩体验来看“顺网云玩>咪咕快游>天翼云游戏>传奇云游戏>小沃畅游”,而内容量方面则是“咪咕快游>天翼云游戏>传奇云游戏>小沃畅游>顺网云玩”。

下一页:国内的云游戏资费并不算低

国内的云游戏资费并不算低

大致分析了体验,剩下的问题自然落到了值不值上。结论是,我认为目前国内云游戏的资费普遍偏高。

“顺网云玩”采取的是时长和订阅并行的收费方式,单价 4 元 1 小时,和网吧差不多。无限畅玩的月卡 108 元,年卡 899 元,比一部分家用宽带的费用还高。而且如果想在电视大屏上体验游戏的话,还得购买 599 元的“云玩盒子”,其中包括一个机顶盒和一个定制手柄。

机顶盒搭载四核 Mali-450 处理器,8GB 存储,1GB 内存,算是比较老的移动端配置。手柄造型和 Xbox One 控制器相近,甚至有点北通产品的影子。官方声称自己有 10 个数据中心和 100 个节点,覆盖的城市也是上百座,前期涉及到的成本不低,可能想要通过硬件迅速收回一部分投入。

三大运营商在收费政策方面稍微鸡贼一点。在“咪咕快游”里你可以直接购买游戏时长,原价 5 元 1 小时,15.9 元 5 小时,但大头主要集中在会员制上,会员月卡 39.9 元(连续包月 29.9 元),季卡 119 元,年卡 479 元。

是不是看起来便宜一些?其实背后还有别的说法。

成为会员并不代表你能畅玩云游戏,而是赠送一定的游戏时长。

比如包月赠送 20 小时,包季 60 小时,包年 240 小时。另外会员作为卖点还有一些特权,免排队(每款游戏分配的服务器资源有限),游戏存档服务,会员专属游戏,基本可以总结为不买会员就没法舒心的体验游戏。

“天翼云游戏”的资费与其整体相近,直接买时长同样是 5 元 1 小时,15.9 元 5 小时。会员稍微便宜一点,连续包月 9.9 元(含 20 小时云游戏时长),月卡 39.9 元(含 20 小时),季卡 79 元(含 60 小时),年卡 399 元(含 240 小时)。

我还留意到他们的会员权益里有两个项目,“无内购”和“无广告”,你可以反向猜测白嫖用户的体验有多糟心。唯一的好消息是,白嫖用户每天也能领取 3 小时的游戏时长,那些只想偶尔消遣的轻度玩家确实可以不用花钱。

“小沃畅游”的收费标准则特别有话费套餐的味道:“黄金”会员 10 元/月,赠送 5 小时游戏时长;“钻石”会员 20 元/月,赠送 12 小时;“星光”会员 30 元/月,赠送 40 小时。担心时间不够用还可以买 10 元 5 个小时的“加油小包”,毕竟是中国联通的产品,他们也将云游戏算作一项增值业务,可以和手机号进行绑定。

此外“小沃畅游”的会员特权中还包括一些乱七八糟的东西,手游礼包、直播礼包,终端代金券和“安卓游戏无限畅玩”,官方并没有明确介绍这些项目是什么、怎么用,看上去更多只是一种“买一送 N”的营销手法。

可以预计的是,未来国内的云游戏提供商大多数都将采用计时和包月收费的组合形式。虽然盛趣的“传奇云游戏”还未正式商业化,但从现场工作人员的介绍来看应该也是走相同路子。只不过,我认为他们的资费相比海外竞品没有多大优势。

2020 年初终于正式上线的 GeForce Now,目前只有“免费”和“月费”。其云服务器采取“排队等位”的设计,免费玩家连上去后可以连续玩 1 个小时,时间到了就断线。付费服务被称为“Founders membership”,5 美元连续包月,一年 60 美元。有优先排队的特权,6 小时才断线一次。

和大多数云游戏有所不同的是,GeForce Now 的内容都得靠玩家自己到 Steam 和 EGS 买,相当于你只租用了云端服务器的算力,所以才相对便宜。这么做看似荒谬但也有好处,那就是当订阅服务过期时,玩家之前买过的游戏还是属于自己的,并不会失效。

谷歌 Stadia 的订阅费用则是每月收取 9.99 美元,前提是先掏 129.99 美元购买 Chromecast、手柄和三个月 Stadia 服务的套装。

相比之下,虽然索尼云游戏 PlayStation Now 宣传不多,但其实在一直在平稳发展,官方也会定期维护内容库。价格方面包月 9.99 美元,包季 24.99 美元,包年 59.99 美元,不算太贵。缺点是只支持 PC,而且第一方游戏通常要卖很长一段时间后才会登陆,近期发售的《最后生还者2》和《对马之魂》就找不到。

从价格方面来说,我担心云游戏服务对主机玩家是否有足够吸引力。毕竟能够接受订阅制的人应该早就购入 XGP 了,月费 9.99 美元畅玩包括微软第一方大作在内的 300 多部作品,如果你愿意花 14.99 美元购买升级版 XGPU,从 2020 年 9 月开始还可以一并享受 xCloud 云服务,直接将内容同步到智能手机、平板和电脑。

而国内不少厂商应该是看中了狭义上“云玩家”的重度体验需求,这一部分用户乐于观看单机游戏实况、直播,却难以接受传统游戏市场的买断付费模式。此外主机和高端 PC 也不是人人都有,云游戏的普及无疑能降低游玩门槛。

三大网络运营商在这之上恐怕还有一层考虑,毕竟他们的业务覆盖人群极广,其中包含很多对游戏有一点兴趣但对设备毫无概念的潜在用户,云游戏恰好能满足这些人的要求。一个小细节是移动、联动和电信的云游戏平台都只要“手机号+短信验证码”就能登陆,能做多简单就做多简单。

当然,如果细细换算下来,大多数云游戏包括配套的月费、会费,以及不低的网络带宽费用,总支出未必会少。

目前大众的软硬件环境还只支持最基础的体验。无论是受制于产品授权的内容库,还是仍未普及的高速网络,都是需要一步步解决的问题。看上去虽然不难,但这些云游戏提供商本身就要对 5G 和云计算进行基建投入,成本已经很高了,况且要保证足够的内容供给难度更大。前文其实提到了一些授权方面的灰色问题,这也是为何谷歌没那么快做起来的原因。

缺点是客观存在的,但也不能否认有些服务确实到了可以商业应用的程度,而且伴随着未来 5G 带来的网速提升,我丝毫不怀疑这股风潮还能再吹一会。

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