在格斗游戏中被压制起来是很常见的攻击套路。对手倒下后,可以按压身体,发挥木压或无法防御的技术,对己方来说,整个过程是安全的。同样,在闯关游戏中也有被压制的设定,但游戏和效果完全不同。

估计很多玩家都注意到,街机游戏的主人公们被敌兵击倒后发生的瞬间是无敌的,再强大的boss也压不住。(威廉莎士比亚,哈姆雷特,战争) (威廉莎士比亚,哈姆雷特,战争)倒在地上后,如果被敌军群包围,一起床就可以使用AB保险解除包围。这是玩家对游戏的保护。当然不是所有的游戏都这么友好。《快打旋风》系列的大韩雨果经常警告我们,即使掉到地上,也要选择座位。否则,起床时坐在大座位上,连AB都不能使用。

街机游戏玩家们有这样的共识:最好不要对不熟悉的BOSS使用“压迫”。游戏中发生的保护不仅对玩家有效,对老板也有效。所以街机游戏的大多数BOSS都是站起来无敌的。当然也不是绝对的。对于一些没有站起来保护的BOSS,玩家很容易实现打点滴。

那么,如果玩家强行施加压力,会产生什么难以想象的结果呢?今天主编要和大家一起研究一下。

站不起来了的老板

《午夜杀生》的BOSS倒下后,站得更远一点比较安全。需要注意的是,BOSS发生的所有过程都是无敌的,也不能阻碍攻击过程。硬撑下去,幸运的话不会全部受伤,运气不好的话会继续反击。完全百害而无一利,所以绝对不能这样玩。

《霹雳英雄》是《征战者》其他区域的改进版本,因此两个版本看起来非常相似。预计玩家很难连接《征战者》、《战国传承3》、《豪血寺一族-斗婚》。但是这三种风味不同的游戏确实是由同一家公司noise factory开发的。

《征战者》的玩法与《战国传承3》非常相似,玩法、节奏、打击感、副攻、段落、必杀技在一定程度上也很相似。甚至在BOSS战败后成为“改邪归正”的可选人物。两个游戏都不可能压制BOSS,都是技巧和主席台把BOSS带节奏扼杀。

胁迫的话,可以。

事实上,在《三国战纪》也是如此。只要短路中断,就要立即离开。

BOSS发生后的反击是固定的,但我们可以使用几种方法来应对。

《铁钩船长》的第一关、第二关、第四关、第五关BOSS都压不住,玩家只要靠近就会反击。而且,如果我们完全掌握BOSS的反击过程,就可以使用保险避免BOSS的杀伤,反而可以在AB之后以短暂的无敌反击BOSS。当时,这些老板被我们这样活活嘲笑死了。利用保险,他们站起来无敌。

事实上,这个套路是在很多游戏中建立的。AB保险在整体释放上是无敌的,使用后也会持续一段时间无敌,玩家会在AB之后被护体时间打击BOSS。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),)这在《恐龙快打》中最为突出,甚至成为目前最优秀的神们最常用的“手法”。我们看大臣们的演出时感到奇怪。为什么这种大神经常故意被士兵打,为什么在这个过程中要一直空着保险?(莎士比亚)。

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其实很简单,故意被敌兵打是为了骗取暴击,一旦拥有了40暴击就可以对所有敌兵实现单方面伤害吊打,就算是BOSS也扛不住几下。而放空保险,就是为了在不击中敌兵的前提下获取保险遗留无敌瞬间,就靠这个无敌安全接近BOSS,最大程度的避免挨打,保住“暴击”能力。

正常情况:

压起身必被反击


保险卡位:

卡位使用保险,可以获得瞬间的无敌,刚好这个无敌就可以破解BOSS的攻击。

在《恐龙快打》中只有二关BOSS可以实现绝对的压起身吊打,四关BOSS和五关小BOSS勉强可以,其他的BOSS无法实现安全压制。最好的办法就是错位,只要不和BOSS站在一条直线就是安全的。

如果BOSS起身使用固定的套路倒还好说一些,玩家可以不用费脑筋去做预判。而类似《美少女战士》这种,追击BOSS就需要一定的运气了。BOSS起身是没有无敌的,倒地之后可以直接上前追击,运气好就可以连续打出几套。不过他们的攻击是无敌的,如果起身之后马上使用技能的话,玩家绝对会吃大亏,错位攻击并不能很好的解决这个问题。

《美少女战士》对于精通游戏的玩家来说,BOSS的血量再长也是用来奖分用的,摆拳在本作游戏中的地位非常高,也只有上手的玩家才能完美的运用。基本上只要连上第一下,就能直接将BOSS打死或出现过场动画。

可以压起身的BOSS

早年的动作游戏难度都是比较大的,就是因为这些BOSS起身之后就会使用各种变态的招式,玩家别说靠近,就算是在一条直线都会被打中。不过其中也有一些相对比较另类的游戏,像是《群殴》。早年的游戏打击感都非常有限,不过这款游戏已经是那个年代打击感相对比较优秀的作品了。游戏厅时期上架率非常高,因此也是玩家们比较熟悉的游戏。

有意思的是,这款比较“陈旧”的游戏中居然可以压起身,直接将BOSS活活的堵死在角落中。这可是早年非常罕见的情况哟。而后面的敌兵明显AI不够。

说到压起身表现最直接的游戏,那绝对是《圆桌骑士》。BOSS们起身之后没有任何反抗能力,甚至还会出现受伤之后的气绝效果,玩家可以站在他们的身边连砍数刀,而且绝对安全。BOSS唯一能做的就是飞出来不挨打。

正是因为这个设定的存在,不少BOSS都是被直接压制到死的。三关BOSS要是没有敌兵帮忙的话,我们可以直接将其砍到死。

二关BOSS被砍下马之后就被堵在角落中,直接砍成残血,但是必须将他放出来。毕竟下一关想要砍出金娃娃就得掉一条命。

估计现在玩家们都忘记了,《三国志》中的BOSS到底能不能堵呢?似乎游戏厅中没有人敢这么玩吧?

没错,《三国志》中的BOSS都有起身无敌的技能,如果没有使用技能的话就可以追击,如果使用技能的话玩家必定中招。就算是一关李典我们都不敢堵,他的长枪可不是吃素的。而二关夏侯惇更是不敢堵,很有可能吃下“三步神拳”,这一半的血就没有了。

不知道大家注意到没有,看得到的角落中无法堵BOSS。但是在看不到的版边却可以安全的堵住BOSS。似乎所有的游戏都是如此,BOSS在看不到的版边中不会攻击。

三关许褚四关曹仁都是可以堵在版边的,但是绝对不能堵在看得到的角落,除非是骑马。

在新野释放火焰之后,我们就可以走到最右边的火炉旁,骑马将许褚堵在最上面的角落中是可行的。不过需要注意的是,别将游戏难度调得太高,要不然他会飞出来。五关的淳于导是游戏中唯一一个出招没有无敌的人物,堵死他也是最简单的。

如今看来,那些可以被堵死在角落中的BOSS,是游戏故意提供给我们的福利啊!

小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。

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