前几天Reddit一位用户发现,在微软的直播平台Mixer上选择想要直播的游戏时,能够在列表中看到《Fable IV》的字样。
这不免让人开始猜测,沉寂多年的《神鬼寓言4》是否又被微软提上日程了?甚至有可能在几天后的E3上正式公布这一新作。
只是自从狮头工作室在2016年解散之后,微软手中如今还有适合去制作《神鬼寓言》系列的工作室吗?
在微软手里的众多工作室中,有很多是可以直接排除的,譬如正在开发《光环:无限》的343工作室、正在开发《战争机器5》的联盟工作室等。
这些工作室不仅没有开发RPG游戏的经验,同时手里显然还有比《神鬼寓言4》更被微软看重的项目。
或许为数不多能称得上擅长RPG游戏的工作室,就只剩下刚刚加入微软不久的黑曜石了。只是黑曜石如今正着手《天外世界》的开发,显然是无心顾及其他。
乍看之下,微软旗下虽然工作室众多,却再难找出一个适合用于开发《神鬼寓言4》的工作室。
然而我们将视野拉回2016年,狮头工作室的倒闭其根本原因在于两款游戏:《神鬼寓言3》和《神鬼寓言:传奇》。
前者并不算多么优秀的一款RPG,甚至还有一些砸了招牌,原本前作体现出那种善恶一念之间的选择差异感在该作中荡然无存。
这一点直接让《神鬼寓言3》成为了系列粉丝心目中的黑历史,甚至不乏有玩家希望该作并不存在。
随后,他们又负责了《神鬼寓言:传奇》,这款游戏更加过分——玩家连成品都没有看到就被腰斩了。
在当时外媒就曾有曝料“狮头工作室解散内幕”的消息,当时微软只是想要一款“服务型游戏”,而不是一款多么惊天地泣鬼神的单机RPG。
这种心态让狮头工作室几乎无法发挥,及时当时他们也想用虚幻4引擎开发一款比前作更加黑暗且成熟的《神鬼寓言4》,也被微软高层直接否决。
这一决策,几乎决定了狮头工作室的死亡。
《神鬼寓言:传奇》就是在这样的环境下被孕育的,一个没有丝毫开发非对称竞技游戏经验的团队、一个被万众期待着的IP。
这款游戏做出来的时候,对工作是员工来说是一种解脱——他们终于走过了这炼狱般的时光,紧接着……
他们被彻底“解脱”了。
所以其实在三年前,《神鬼寓言》所剩下的其实仅仅只有一个令人熟悉的名字了。
它的一切内核,随着狮头工作室的解散也渐渐消散。
早前也有消息称曾开发过《极限竞速:地平线》系列的PG工作室会接手《神鬼寓言4》。这简直就像一个笑话。
PG工作室从最初就只开发过赛车游戏,不要说《神鬼寓言》系列,哪怕是任何一款RPG游戏他们都没有经验。
或许微软是有意希望让PG转型,不要仅仅只是开发一些赛车游戏。
只是拿《神鬼寓言》这样一个大IP用于练手,可见微软的态度。
如今的《神鬼寓言》对微软来说或许只是一个能够保证销量还能让某家工作室用于练手的无关紧要的IP;
亦或者它也可以是一台绞刑架,当微软想要解散某家工作室时,这块烫手山芋也正好能成为一个不错的由头。
而真正的《神鬼寓言》,恐怕早已经被微软忘到了九霄云外。
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