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外星战将 打不通《外星战将》?你可能是软件盗版的受害者

本文是视频《因为峨眉的阴谋,国内玩家之前无法打通这个游戏》的原案,点击原链接观看。

红白机上几乎所有的游戏都能给龙鼻君的童年留下美好的回忆——除了下面这个游戏。

打开,关闭,进入游戏,一颗子弹进入身体。

换个级别,又不避敌,卒。

再换一次,卒。再次更改级别...这个循环重复十多次,赌气把卡拔出来扔出窗外。

哪个缺德公司在玩损人的游戏?

是你,峨眉!

《异形战士》,一款以动物为主角的射击游戏,让长鼻子绅士又爱又恨。

满屏子弹和敌人,只要碰了,就得从头再来。他们平均活不过30秒。更何况这是一款不便宜的高k游戏。

电视屏幕上的绿兔子成了长鼻子的噩梦。为什么世界上有这样一款充满深深恶意的游戏,让残疾玩家难以自拔,顽固地站在大众的对立面?

在中国,《异形战士》在几乎所有的评选名单中都被列为FC最难的游戏之一。那时候,谁要是能在众人面前打通,就被奉为神明,顶礼膜拜。

但你有没有想过,是什么让《异形战士》变态到离谱的难度,而克蕾美的设计师真的有那么差吗?

你可能是科勒美软件的受害者

凭良心说,扔掉一触即死的反人类统治,《异形军阀》的质量真的对得起高k游戏的价格。FC末画质极佳,层次设计精致多变,边角色彩丰富可供选择...

别告诉我,网上有不少人能打通《异形军阀》。

我*!这个游戏居然管用!

在国外,“异形战士”一直是速卖通游戏的热门对象。牛人把一个人一生最快通关记录提高到23分钟。

在几乎所有的Autopass报道中,都会特别强调挑战者在HARD模式下毫发无损的通过了外星军阀。

什么是HARD模式?长鼻子先生不是很懂,小时候也没听说过这种模式。

我查网才知道。我只需要输入“HARD!”在标题屏幕的密码字段中,您可以进入超级困难模式。在这种模式下,由玩家控制的角色只有一滴血,被敌人或子弹接触就会立即死亡...

等一下...等一下...有点疼,你想想。

也就是说,只有在《异形军阀》的超高难度模式下,绿吧唧的兔子才是碰了就死的那个——游戏不就是这样吗?

为了验证时间线是否被悄悄更改,龙鼻君首先找到了《异形军阀》这个游戏,并在模拟器上试用。进入游戏后,他发现了这个-

这条血带不科学

和往常一样,我的手残废了,不到10秒就被射穿心脏。啧啧,我没死。原谅兔子在那里蹦跶。只有长HP槽少了一个小格子。

不是,小时候的《异形战士》显然是……对,小时候的游戏卡试试。

好不容易挖出来那个吃灰的小恶霸,电视上的青兔也是这个位置,被子弹打死了。

什么,和《异形大战2》?

不幸的是,事实是我们的童年被玩弄了。

《异形战士》根本不是红白机最难的游戏。它的难度被别有用心的人篡改了。

“你可能是盗版软件的受害者”,肆无忌惮的盗版者欺骗了优秀的中国玩家。

长期以来,玩家、盗版者、开发者围绕游戏盗版展开了勇敢的战斗,这场战斗一直持续到现在。

早在90年代FC后期,很多厂商就意识到有人在打盗版带的主意。为了保护自己的权益,许多制造商在盒式磁带上做了一些防止盗版和侵权的把戏。

有了正常的反盗版措施,一旦游戏锁定,购买盗版的玩家发现黑屏或者FBI警告(错误)自然就明白了。

有些公司的做法比较复杂,比如和《异形战士》同一天上市的Jimike。这款游戏配备了特殊的芯片,可以产生非常强大的音效。这张卡的反盗版措施也很硬,游戏里埋了一个很深的洞。

但是有些厂商一定要与众不同,一定要刻意做一个不好的,才不会让盗版用户留下心理阴影。

外星军阀的反盗版措施就属于这种心理阴暗型。盗版用户可能没有意识到自己的噩梦游戏体验完全是因为盗版,天真地认为一个镜头就是游戏的原始设定。

这种反盗版方法乍一看和正版游戏没什么区别,但在FC后期,关键细节偷偷更改内容的情况并不少见。类似的游戏还有蝙蝠侠归来,兔女郎,忍者神龟3,Q版所罗门蛇,峨眉世界2...

等等,这些游戏好像有一个共同点。好像都是同一个厂家做的——你,别跑,克蕾美!

当年玩的《峨眉世界2》可能已经被动了

进入90年代后,“心理灰暗”的科勒美开始在其FC游戏中尝试各种心理扭曲的反盗版措施,难以防范。一旦程序在游戏开始时检测到盗版卡带,就会偷偷修改内容。

我们来看看科勒美犯下的“罪行”

《忍者神龟3》,游戏的清晰版,让孩子破头抓手柄。当玩家们奋力一击史老大赖德的时候,发现无论他们的格斗技术有多好,都打不死他们。

父母即将离职,咬牙荒废或者倒闭是人生第一大选择。

这么多年过去了,毕畅君给的建议是——赶紧关机,不要浪费宝贵的散热时间!

科勒美篡改了史。海盗用户永远打不过Boss,他会在被杀的最后一刻自动回血。

太晚了。我听到我爸爸上楼的脚步声

兔女郎是一款具有可爱画风的平台动作游戏。当玩家完成第三关时,他发现自己又回到了第一关。到目前为止,有人在贴吧里问过这是不是BUG。显然,被外星人绑架并不是真正的原因。

有的人运气好到了最后一关,却马上连上了第一关,仿佛在玩早期的低k游戏,总觉得少了点什么。

嘿嘿,你的通关屏呢?不管是三级循环还是端到端循环,其实都是科勒美设定的。唯一不同的是是日版还是美版被盗。

也有人说,我小时候玩过的《异形战士》很正常,很多血可以活很久。那要么是你家有矿买正版,要么是你运气好找到了科勒美的“良心”。

只有日本版的盗版《异形投名状》才会让玩家体验到超级难的模式。不过欧美的盗版卡是不会修改的,虽然也做盗版检测。科勒美,反盗版就要走到最后。怎么能做不干净的事?

海贼死心塌地,在中国流传的“外星军阀”卡带几乎都出自同一个日本卡。这款游戏在日本的销量不到1万部,但在千千却杀死了1万名中国玩家。

逃离正义联盟

讲了半天海贼和峨眉的罪行,还是不明白什么是绿兔。

简单来说,《异形军阀》就是一个随机变化的游戏。但在90年代初的极短时间内,这个IP在漫画、动画、游戏、玩具等领域频频开花,很快就消失得无影无踪。

具体来说,《异形战士》的诞生过程,真的是文化产业一场精彩而无奈的启示录。

外星战士的英文原名是巴基·奥黑尔,是领头的绿兔的名字。野兔在英语中的意思是野兔,所以有些人把它翻译成宇宙野兔。

原著漫画讲的是一个有工程天赋的人类小孩,意外穿越了一个叫做“动物宇宙”的平行世界。在泰空与电脑控制的邪恶帝国作战,与绿兔、四手鸭、会开飞船的白猫一起守护“动物美国”。

在游戏中,你也可以用人类威利来战斗

《异形军阀》,里面全是兔子、鸭子、动物,总让人联想到迪士尼动画片里的低幼取向。然而,《异形战士》的起源必须从美国漫画巨人DC说起。

1977年,诞生了超人、蝙蝠侠和其他国家级超级英雄的DC公司为其内部员工发起了一场特殊的征文运动。

DC呼吁漫画编辑和画家运用他们的大脑来创造独特的漫画主题,并为华盛顿漫画注入新的活力。作为奖励,被收养的创作者可以完全拥有标的物的版权。这意味着作品一经发表,创作者就可以收取无尽的版权费,摆脱编辑的可怜地位。

我搭建舞台,你唱歌剧,自然吸引了很多员工的热心贡献。这两部作品最终进入了DC的视野。一个是黑白形成的新超级英雄火暴,一个是外星绿兔奥黑尔。

《异形战士》的创作者是拉里·宾(Larry Bin),他是第三代日本移民,也参加过越南战争。他在越南的军事经历已经成为他未来成功的重要因素。

拉里当时只是DC的一名小编辑,他为DC写了很多关于正义联盟的故事,但在内心深处,他更喜欢另一种卡通风格——迪斯尼的鸭子家族。

拉里一再承认他是卡尔·巴克斯和斯科特叔叔的粉丝。他最想画的是一部以动物为人物的漫画,但他也知道读者显然不会买。

DC的征稿给了拉里一个绝佳的机会。他把酝酿多年的想法拿出来重新构思,写出了故事大纲和世界设定,叫做《异形军阀》。

DC的经理看中了拉里的《异形军阀》和另一位编辑的《烈火风暴》,让他们把所有的设计稿交上来,让公司帮助他们尽快成为产品,打造一条通往人生巅峰的道路。

但是拉里没有按照公司的指示去做,因为他发现了别的东西。

一方面,DC经常催促他们尽快交货,另一方面,公司对合同保持沉默。每当拉里暗示公司要谈这件事的时候,上层就放出这样一个谣言:合同正在制定中,你要相信公司。

拉里的个人版权律师曾帮助原作者和DC打超人版权所有权的官司,他强烈建议拉里在拿到合同前不要交出你的手稿。

超人的两位创造者曾起诉DC要求署名权

DC不断向拉里索要手稿,但他总是拒绝合作。直到有一天,DC的保安“邀请”拉里走出办公楼,把他扔在街上。

毕竟DC没有拿到《异形军阀》的计划书,而是另一个编辑在威逼之下交出了《烈火风暴》的手稿。那么他拿到本该属于他的版权合同了吗?

“猜猜现在谁拥有《烈火风暴》?四十年后拉里问。

那还用问?

被DC扫地出门的拉里,在八年后,在朋友的帮助下,成功地将《异形战士》改编成漫画,并在另一家出版社出版。

这时,拉里不再是被DC扫地出门的小编辑了。他成为漫画界的知名人物,因为就在几年前,他创造了一个更成功的品牌。

想象一下被DC解雇的编辑。应该去哪里找工作?当然,对面是漫威。

在漫威,拉里接受了一个非常有趣和富有挑战性的任务——为一堆人形玩具创造一个世界观和喜剧情节。

面对着一堆标有“指挥官”、“战士”、“反派”等标签的塑料白色模具,拉里一一写下了他们的名字、代号、背景设定。你叫“杜克”,她叫“红发女孩”,他叫“眼镜蛇指挥官”...

没错,拉里·宾是特种部队的生父。当他还是个孩子的时候,长鼻子试图收集所有的通用电气公司,但他负担不起。他和《异形战士》出生在同一个生命里。

关于特种部队,我们等空

绿兔子留下的宝藏

《异形战士》命运不好。从定稿到最后的漫画用了八年时间。漫画又过了八年才上市,然后动漫、游戏、玩具才全面开花。

1991年,孩之宝这个因为拉里的特种部队发了大财的玩具商,不知怎么想起拉里手里还有外星人战士的IP,于是找了老朋友,想把他们做成玩具,做漫画当广告。

完全拥有《异形战士》版权的拉里当然同意孩之宝的要求。这种坐着数钱的好事居然落到了他头上,不过晚了十几年。

把它们都收集起来!

授权的孩之宝立即开始了玩具的研发和生产。令他们欣慰的是,拉里早在十多年前就预料到了这一点,并从一开始就为漫画场景中的玩具留下了计划。

看过漫画的读者注意到,绿兔子的手和脚上有一个圆孔,这是拉里为玩具设计的。

拉里解释说,《星球大战》中的第一批玩具让消费者非常失望,因为电影没有考虑玩具制作的局限性,由于多种武器的改编,使得玩具的外观与电影大相径庭。

为了避免重蹈覆辙,拉里从一开始就换了兔子的武器手,留下了一个3毫米的洞。这样,玩具和漫画看起来非常一致。

孩之宝新产品的习惯自然是做一个动画当广告。由于美国商人和法国艺术家的共同努力,《异形战士》的动画在玩具之后立即播出。

除了动画,还有游戏《异形军阀》。不过孩之宝在找日本游戏公司科乐美。就这样,1992年初,突然出现了一条八国联军的动画和游戏产品线。

骚动来得快去得也快。《异形战士》如流星。玩具是1991年圣诞节上架的,几个月内就消失在商场里了。

漫画更差,只显示了13集的季节长度,被电视台“点开”。漫画也好不到哪里去。其实这部漫画还没看完,大结局还在拉里脑子里。

游戏?说来好笑,外星人战士的动画和漫画在日本都没出现过,所以在日本还是能卖几千本,真是谢天谢地。

这个游戏有街机版

现在除了被海盗伤害的变态难度,没人记得“外星军阀”这个游戏,没人记得宇宙兔自始至终,还有他的朋友...

不,《异形大战》这个游戏其实是留下了一些东西。

抛开难度不谈,玩《异形军阀》有没有似曾相识的感觉?

比如著名的“沙洛曼蛇”火圈

最重要的是,当你选择像“洛克人”一样被关起来,像“魂斗罗”一样战斗的时候,感觉很熟悉。其实感觉像魂斗罗也不奇怪。毕竟都是科勒美做的。开发团队很多人后来在sfc上做了魂斗罗。

《异形战士》的策划人和节目主持人是前川正弘,当时不到30岁,但看起来像个40岁的中年人。

看完《异形战士》后,前川正弘似乎对峨眉的地位不满意。他雇了几个同事,辞职出去开了一家新的游戏公司,成了新公司的老板。

照片中的前川正弘还不到四十岁

这个新游戏公司的名字叫宝藏,在中国叫宝藏俱乐部。

我突然明白了。难怪玩《异形军阀》看起来眼熟。原来这种感觉是在《火枪手英雄》里遇到的。后者是前川正弘离开峨眉创办财保社后的第一部作品。

未来宝社的《幽幽白树莫强合一战》成为国内MD使用率最高的游戏,应该不会有。

当我得知《异形战士》并不是红白机上最难的游戏,即使是普通的也不难,是不是又唤起了玩《异形战士》的斗志?

当年,即使变态难度虐我千百次,我还是会为了纯粹的乐趣去挑战不可能。时代变了,现在你可能试了几次,就匆匆放弃了。

“外星战士”,绿色的外星兔子,一定要好好记住这个名字,很难超级变态,虽然这只是一个美丽的误会。

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