2016年退潮后,RTS迎来了2017年的首次爆炸。无论是主机还是PC,玩家们都更加关注RTS的新发展在哪里,更高的启动难度,电子竞技带来的挫折感。
使得中国玩家仿佛在sky那个魔兽时代退役之后找不到方向了。前言
其中,最能引起中国RTS界关注的,必然是来自英国的Creative Assembly工作室,带来的全新《全面战争》系列的最新作品——《三国:全面战争》。尽管这也不是第一次外国工作室制作三国时代的游戏了,但是在无比的期待与兴奋背后,国内外玩家也是怀着种种不安。
三国:全面战争中的曹操形象
在《三国:全面战争》之前,CA工作带来的是《战锤:全面战争》,玩家也是怀着这忐忑起伏的心情,小心翼翼的接受着各大媒体平台对于这部游戏曝光。因为他们不知道,这一代的《全面战争》系列,究竟是写实画风的三国,还是披着魔幻皮的三国“仙界大战”
步行战斗也是非常有欧洲风
“外国人对中国文化缺乏理解”
从上面的图片我们其实还是可以挑出一些毛病,除去严禁的盔甲风格设计,武器样式的选择。我们还可以发现沙盘上放置的是汉朝时期的兵马俑,两军对战的吕布和关羽“下马PK”。
无可否认,这种观点确有依据。历史上,西方人印象中的中国,有相当一部分建立在想象和二手情报上,另外,由于语言障碍,这些信息中还有一部分存在扭曲。这导致了许多片面的说法,甚至是荒诞的幻觉——不单单是三国历史,甚至是对5000年中华文明史,情况都不例外。
蒙古西征路线图,它在客观上打通了联系东西方的陆上通道
但是毋庸置疑的是,外国人的确曲解了中国人的游戏意识形态。我们特地调研了一下斯塔夫里阿诺斯的《全球通史》,这种观点的出现是有依据的。因为在历史上,由于语言障碍,有相当一部分外国人对中国的交流是建立在想象和二手情报上,而且由于交流不善,这一小部分信息中还存在这扭曲。
语言问题是沟通中最难解决的问题
外国人到底是何时撰写的三国历史?
随后的100多年里,欧洲进入了大航海时代,一批又一批的商船被派往远东。随着蒙古帝国的瓦解,西方对中国的了解也在不断的推进。而在其中,传教士又是一股重要的力量。他们和西班牙的商人,罗马的世界与法国的旅行家不同。因为在欧洲的黑暗时代,这批人大部分都受过高等教育,拥有极高的文化根底。
而对于上帝的信仰又迫使他们必须要去了解中国,才能更好的在这片异域的土地上传教。他们开始主动去了解中国,以便做到和当地的社会进行良好的文化沟通。
马可波罗画像,虽然一些西方旅行家此时到过中国,但他们对中国的了解,仍然仅限于表象层面
所以,三国:全面战争到底是不是一部优秀的作品?
其实在三国题材的游戏里,开发商是非常小心谨慎的,是否要融入进欧美版上,欧美玩家是否愿意为他们的这种题材风格买单?都是需要考虑的因素。
大家好,这是小乔,英文名叫Krixi
我们来看看一个案例《王者荣耀》,在欧美版中的小乔,摇身一变变成了尖耳精灵Krixi。因为天美工作室意识到,花费心思给老外科普一个1800多年前的东吴大美女,有些说还不如来一手“faker ID”,让她直接send到欧美市场去。这种行为在业界也不是第一次了,还有卡普空的《吞食天地》系列。
《三国:全面战争》必然是一部优秀的3A级大作
通过以上分析我们可以得出一个大概的判断,凭借CA工作室的强大技术与资金支持,如果开发商愿意去为一个真实的历史与演艺进行研究,他们其实不难create一个真实的三国世界。而且在网路与全球化经济发展的今天,东西文化差异其实已经很难作为一种重大的认知意识障碍,从而阻碍游戏的开发。
全球化的经济发展
这里还可以举一个例子,《刺客信条:起源》这部作品的任务设计、美术美工其实有相当大的一部分交给了中国四川成都的育碧工作室。有一句说一句,其实国人对托勒密王朝时代的埃及,也就那样。大概和老外对我们三国时期的了解差不多,几张图片,零零散散的几个故事情节,但是最后的作品不是也是非常优秀的吗?
四川成都的育碧工作室
最后,我们需要知道这点
另外,需要指出的是,虽然很多熟悉历史的玩家会挑剔其中的细节,但事实上,真正的职业历史学者对此其实并不在意。这里引用一段埃及学家何塞·加兰(Jose Galan)的观点:
“在电子游戏中,我们经常能看到各种各样的瑕疵和差错,但我想,为了让埃及历史出现在媒体上,这是一种可以承受的代价。当然,公众也知道这是虚构的,他们也想知道当年究竟发生了什么。为此,他们必须上网或阅读更专业的书籍,这对普及真实的历史实际大有好处。另一方面,我们更明白,我们对古代的印象可能与电子游戏所描绘的一样错误。我们并不100%确定当年发生了什么事。总的来说,我认为,面对电子游戏,科学家和学术界人士应该更加保持谦虚,并对任何事情保持一种谨慎的欢迎——即使是最愚蠢的电影,或是最天马行空的构思都不应该例外。”
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