1600年前,东晋诗人陶谦隐居农村,在采菊篱笆下留下了一幅美丽的图画。因此,1600年后,人们仍然时不时地向往乡村生活。城市生活重,农村生活轻;城市工作的疲劳和农村的耕田意愿;城市人际关系的复杂和农村朋友交往的简单都形成了鲜明的对比。所以,在农村晒日光浴的体验,已经成为白领朋友圈的家常便饭,下面的留言总会有“羡慕”的感觉,而且频率很高。

触摸游戏试图让生活在大都市的人以一种特殊的方式回忆起他们记忆中的村庄。他们所依赖的是代表游戏《梦幻小镇》。《梦幻小镇》是Playrix打造的以田园农场和现代城市为主题的模拟商务休闲游戏。这个游戏以模拟生活为核心,集采矿淘宝、海上贸易、农垦收割、商贸等为一体。,而且还有建设城镇的宏观操作。

该游戏令人印象深刻的是,它呈现了一个虚拟世界,让玩家可以做出自己的决定。它像一个理想的国度,又像陶渊明误入的桃花源。玩家可以随意生活在这个世界上,没有压力,没有自然选择的残酷。

《梦幻小镇》自推出以来,在全球IOS市场上已收到1082条苹果推荐。35个国家在畅销书排行榜上排名第一。

在触控游戏上交的安卓成绩单中,梦幻小镇(Android版的梦幻小镇)也有着80万日活动、30万日收入的优异表现。

在成绩斐然的背后,这款模拟商业游戏已经被大众所接受。

模拟游戏不缺粉丝。EA的模拟人生系列在全世界掀起了一阵狂潮。玩家第一次意识到游戏可以是另一种生活的开始。对于模拟游戏的原教旨主义玩家来说,开放和自由是绝对的关键。有些玩家曾经以为可以在模拟世界里度过一生,因为在虚拟世界里,你不必承受太多生活的压迫,你可以根据自己的喜好和理想为那个真假角色设计一条路。

所以肾上腺素是关键,但内心想要的是电子游戏能提供而生活不能提供的东西。这也是休闲模拟游戏能够为玩家提供休闲后的选择、阶段甚至期待的结果。

当《梦幻小镇》为玩家描绘出这样一幅画面时,不难理解为什么这款游戏能得到这么多来自不同国家和地区的粉丝。证明了不同地区的文化和语言是有差异的,但内部的需求往往出奇的一致。

这也可能是触摸式游戏喜欢这个游戏的原因。

外界对触摸式游戏有两种印象。一个是他们玩过中国最好的钓鱼游戏。另一个是Cocos发动机的推出。前者曾经让触控游戏在手游行业立足,后者从技术角度为触控游戏提供了充分的想象空未来。这家以玩休闲游戏闻名的公司,现在的目标是在休闲领域大步迈进。他们想给玩家提供休闲和一个梦想中的修炼之家。

模拟商务手游在国内似乎从来都不是重点,你很难看到模拟商务游戏出现在畅销榜的首位。这似乎足以证明这个游戏类别很难和所谓的手游行业的成功联系起来。更直接的说,就连腾讯也没有打算在这个品类上花多少功夫。

另一方面,手游产品的演变严格遵循从轻到重的曲线。轻游戏完成用户认知的教育后,重游戏增加其吸金能力,获得更身临其境的体验。但是,当玩家在数字游戏中感到疲劳时,抗议随之而来,这让一些游戏厂商感到困惑,很难在重量和严重性之间找到合适的平衡。

用户需求一直是产品经理头疼的问题。它就像一只饥饿的小鸡,总是在不满足的状态下问自己需要什么。这种需求往往与手机游戏的商业规则相悖,但更多的开发者更倾向于赚钱,而不是拥有很棒的体验,他们希望用户在游戏中花更多的时间,从而创造一个繁荣的游戏环境。

所以你会经常看到这部分玩家发出弃坑的声音,抖落出积累下来的对喷发态度的不满。这时候休闲游戏就展现出了可贵的一面。

虽然不能像重磅游戏那样迅速触及用户痛点,但休闲游戏总能涓涓细流进入玩家生活。以《梦幻小镇》这样的游戏为例,你可以在游戏中找到自己喜欢的玩法,建一个小镇,开一家咖啡店,海上贸易,或者做一个游手好闲的农民。没有数字的约束,没有玩家会感受到游戏的不公平,这是休闲模拟游戏独有的优势,会让你觉得自己是玩家,而不是玩物。你可以把握自己的节奏,从而把游戏当成一个自由的世界。

事实上,由于缺乏话题性,模拟商业游戏长期以来一直被低估。就像每个人都对拳头公司创造的英雄联盟的伟大感到惊讶一样,他们忽略了模拟人生在很久以前是世界上最受欢迎的游戏。如果说前者是白天的红日,那么后者就是夜晚的星空。

大家都在感叹耀眼的红日,却往往忽略了夜的深邃。

从另一个角度来看,属性差异是摆脱同质化的有力手段。感动“梦乡”,意味着这家公司在强化自己的优势,而不是进入大众认可的热门领域去拼搏。

可以说,在休闲游戏领域,触控有着绝对的底蕴可以拓展。近年来,“钓鱼起来”聚集了大量的休闲游戏用户。曾经,触摸就像一个传教士。在探索休闲游戏市场的同时,也用实际数字给了大众对休闲游戏更为具体的判断。

这种积累不会因为市场方向的改变和时间的推移而消失,而是会有积累的势能。在掌握了足够多的用户需求、心理甚至习惯之后,《梦乡》才是真正充满梦想的地方。这也是对触控的新挑战。

德米特里·布赫曼(Dmitri Bukhman),梦幻小镇研发公司Playrix的创始人,高中时是一名开发者。从玩第一局开始,德米特里·布赫曼就坚定地走休闲游戏路线,他明白休闲游戏应该给玩家带来什么。所以在他的游戏开发生涯中,他始终把快乐作为第一要素,他决心坚持为玩家服务的理念,拒绝让游戏过多地影响玩家的生活。

这种想法在国内是不容易被认可的,虽然所有的开发者在发声的时候都会声称用户是第一。但正如撒母耳所说,伟大的工作不仅是靠力量完成的,也是靠坚定不移的信念。

那么我们就应该想象一下,有了经验和信念,触摸能给休闲模拟商务游戏《梦乡》带来什么样的高度。

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