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最近年轻人的周末娱乐活动中,少不了去桌游体验店。各种类型的桌游可以满足所有玩家的口味,使时间无形地度过。
但是桌游不是现代人的专利。一起看古人的桌游吧。玩什么!
01
肉搏
油漆木材六步玩偶
这是甘肃武威米尔贾汉墓出土的肉搏会,两人玩的游戏从战国时代到汉代都非常流行的桌游——肉搏机。
祖先对肉搏的爱完全没有保留,他们甚至把棋盘上的花纹用在其他生活器具上。
六步板,《战国至秦汉时期六博棋具研究》
薄国铜镜
铜碳炉。图《巨野红土山西汉墓》
而且,他们还用肉搏的规则来比喻治国。在《战国策》和《韩非子》中,都是小比喻,有大字。
卡迪夫猫头鹰国际象棋也可以是人,在国际象棋中央散了。丈夫猫头鹰战胜了吴山,还在明朝实施。今天君为什么要为天下猫头鹰,所以陈等散乎?
—— 《战国策楚策三唐且见春申君》
节拍是贵效,胜者必将斩杀。杀猫头鹰的人,也可以杀贵的。儒家有害之意,所以博也不是。
—— 《韩非子外储说左下篇》
在看唐、春新军时,以六朴中、围棋的合作来比喻君臣关系。韩非子用肉搏杀死围棋的方法比喻儒家的尊卑道德。
两段话不同,但都从肉搏分为围棋和围棋,围棋在游戏中起着非常重要的作用。(莎士比亚)。
由于玩法已经没有了,我们只能用少量的文字大致了解游戏的过程。每款桌游都有背景故事,肉搏机的背景故事参考鱼塘捕鱼的行为。
大宝队燕王刘丹墓出土的棋子。图《两汉时期博局图的神化》
通过投掷骰子(竹标)或琼(18页骰子),围棋达到一定条件后,可以从普通围棋进化为围棋。
18页骰子。图《战国至秦汉时期六博棋具研究》
博西汉马王都三号墓(IMAC墓)出土湖南省博物馆收藏
围棋有更多的行为种类和活动范围,可以吃到对方的围棋,先吃到对方的三个围棋的选手才能取得胜利。
然而,正如《韩非子》所说,围棋可能会被杀死,估计会被分散的围棋包围。如果围棋不慎被杀,那一方会直接战败。
由此可见,在肉搏的发挥过程中,战略占相当大的一部分,要根据局面的发展及时改变攻守战略。在籍先机是先发制人以先发制人发动迫在眉睫的进攻,或者进一步深入诱敌后防守反击。(莎士比亚)。
小棋盘上可以展开完全不输于真沙盘的折叠战。
战争
国 水晶(六博)棋子 鲜虞风云——古中山国文物精品展。图源:苏州博物馆官微只可惜,六博棋中最为关键的行棋方法已然丢失。尽管在《西京杂记》中,记录了当时一位六博高手的行棋口诀:
《西京杂记·陆博术》
方畔揭道张,张畔揭道方
张究屈玄高,高玄屈究张
口诀之中每一个字都代表着棋盘之上的一处特定区域,可以猜测出一些行棋的路线,但离完全还原还相差很远。而伊湾汉简、海昏侯墓中都有出土和六博相关的文字记录,可能将来的某一发现会为我们解开这一疑惑。
博具 西汉马王堆三号墓(利豨墓)出土湖南省博物馆藏
魏晋之后,六博棋逐渐从当时的桌游玩家视野中淡出,因为一种更加易上手的游戏成功上位,那便是——
02
双陆
关于双陆的起源,有两种说法。其一是源自古印度,顺着丝绸之路传播到世界各地。其二是由曹植创作。
双陆棋,藏于辽宁省博物馆
这件双陆出土自沈阳叶茂台七号辽墓,是我国第一幅出土的完整双陆棋(此前棋盘或棋子分别有单独出土)。而在北京故宫内,也藏有传世的明清两代的双陆棋。
明代双陆棋,藏于故宫博物院
从魏晋时期开始,兴盛了将近1500年的时间,直到清朝才回归小众,如此漫长的生命周期,足可以算的上全世界最成功的桌游之一。
《旧唐书》里,就有着一段记载:
引武三思入宫中,升御床,与后双陆,帝为点筹,以为欢笑。
——《旧唐书·后妃传》
武三思是武则天的侄子,他被召进宫和后妃玩双陆时,皇帝都在边上计算筹码。而在当流传的故事中,狄仁杰也十分擅长玩双陆,他曾借着双陆做局,从武则天宠臣张宗昌手中赢来武则天亲赐的集翠裘(出自《集异记·卷二》)。
《神探狄仁杰》剧照
南宋之时,出使辽国被扣留的洪皓在他的《松漠纪闻》中记录了辽、金玩双陆的轶事。
道宗末年,阿骨打来朝以乌舍从,与辽贵人双陆。
辽亡,大实(耶律大石)林牙亦降,后与粘罕双陆争道.粘罕心欲杀之而口不言。
——《松漠纪闻》
看来有世仇的辽金双方,在双陆棋盘之上,也保持着高烈度的对抗。
后来,洪皓的儿子洪遵编写了一本《谱双》,记载着全世界各地各种版本的双陆玩法,其中北双陆的玩法和现代西洋双陆的玩法几乎一样。
双陆棋的游戏背景,可以比作将马赶回马厩,游戏开始时两位玩家各有15匹马,按照指定的开局分布在棋盘之上。双方轮流投两枚骰子,对应着骰到的点数,可以将己方的马向己方的马厩移动。
西洋双陆规则。图自《法库叶茂台辽墓出土漆木双陆考述》
《谱双》(部分规则)
白马自右归左,墨马自左归右。
马先出尽为胜。
哪一方率先将15匹马都移动到自己的马厩,并且移出棋盘,就获得了游戏胜利。
在两方马匹相向而行时,如果遇上一匹马单独出现的情况,对方又刚好能骰到相应的点数,就能飞奔过来将马撞离棋盘,被撞的马需要重新入局。
宋人摹唐《内人双陆图》。台北故宫博物院藏
如果要防止自己的马被撞,那就需要保证同一个位置至少有两匹自己的马。当多匹马并立在同一位置时又能形成卡位,对方的马不得再行到同一个行棋位上(但是可以直接穿过去),可以限制对方的行动。
双陆的行棋路线只有一个方向,使得它相当容易上手,远低于六博的难度。而打马与卡位的规则,大大增加了游戏的趣味性,同时也成为了获胜的关键。
丰富的游戏经验和步数计算,最后配合上天命在握的骰子点数,能够使对局峰回路转,惊险又刺激。
北双陆图片,源自《谱双》
现代的西洋双陆还增添了一条新规则,当两枚骰子投到同样的点数时,可以获得双倍行动的机会,这也是一个增加趣味性的规则。
中国古代的桌游种类,也远不止这两种,握槊、叶子戏……还有已经成为了“国粹”的麻将。
再到如今,卡牌构筑、语言类、跑团、兵棋推演……发展成五花八门的各类桌游,它们皆是源自在桌面之上那些能够给人来带快乐的遐想。
END
编辑:柯荫繁
校对:陶铮
审校:余治国
来源:博物馆|看展览
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