说到3d动画,我是参观了很多年的老狂热爱好者。只是对制作方面的毛略知一二,谈谈自己的观点。(大卫亚设)。

首先,恕我直言,说3d动画省钱的真没见识.....好的3d比静止背景画面好到不知道多少了,而且3d之所以省钱一个大原因还是场景能重复使用.....而全职除了几个特定地点的场景(比如兴欣网吧),每个副本,每个竞技赛场,都是不会重复的......

自己数数日漫多少动画的背景都是静止画吧,全职高手动画里用了不少3d渲染2d的新技术,以及3d混2d的尝试。这点我非常喜欢,也非常欣赏!对于动画业界来说,最怕的不是制作不行,而是一直在使用旧技术,固执的认为旧的才是好的。

这几年日本动画业界也在尝试3d混2d的技术,而国内3d技术其实是要领先日本的........视美竟然能够意识到不能落后于人在3d混2d间做了这么多尝试,非常的感动....大家还没有放弃自己的梦想呢。背景采用3d真的是全职最棒的决定,非常漂亮细致,而且明显制作组是在3d背景之后对光影和线条做了很多的处理。

在这里说明一下,3d背景可不是直接建好了模就能用的。

3d要和2d达到融合,需要制作组一张张的修改3d画面的光影,然后给3d部分加上描线,这是最少需要的.....其他很多地方可能我一个行外人也不知道。

全职高手有成功的3d混2d,也有失败的。第一集里,成功的3d以及摄像转2d印象比较深的是那个时间转换用的云彩(现实摄影改),以及开头那段夜景(3d渲染),后者渲染得真是很有中国现代风的闪亮亮,兴欣的3d背也做得不错。

失败的3d不用我说大家都知道了,路人3d违和感严重。

日漫也有各种类型的区别啦,《埃罗芒阿老师》的制作公司只是业界中等偏上水准......顶尖的我们在2d上还是比不上他们。比如space dandy、小魔女学园、灵能百分百这种大佬云集不差钱的作品。

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