龙脊奖章是玩家公认的魔兽世界TBC版本强力饰品之一,但是由于暴雪在TBC版本中期对龙脊奖章的机制进行过修改,导致怀旧服玩家们对这件装备的收益也产生了诸多质疑,直到TBC版本开放,一部分幸运儿拿到龙脊奖章之后,这件装备的特效收益才终于有了定论。

龙脊奖章触发机制改动

龙脊奖章的常驻属性只有40点攻强,这一点在TBC版本饰品中并不突出,而让龙脊奖章受到玩家们追捧的根本原因就是325点急速的触发效果。急速属性在TBC本身就是非常强大的属性,在P1阶段附带急速属性的装备又比较少,这也显得龙脊奖章格外的强大。

或许是因为龙脊奖章过于强大,所以在魔兽世界TBC版本中暴雪曾对其进行过削弱,把内置CD改为了45秒。虽然这种程度的削弱并未让龙脊奖章跌落神坛,但是依然在很大程度上降低了其价值。

TBC怀旧服触发几率

随着TBC怀旧服的开放,龙脊奖章再一次进入了玩家们的视野,由于怀旧服的内容开放机制极其混乱,导致玩家们也不知道龙脊奖章究竟是原版的,还是削弱版本的,直到WCL的数据越来越多,龙脊奖章的机制之争才终于尘埃落定了。

从WCL上一名猎人玩家的战斗数据可以看出,一次7分钟21秒的战斗,龙脊奖章一共触发了11次。如果单独计算总时间和总触发次数的话,441/11=40秒触发一次,这已经比45秒的内置CD要高了。而前面的三次触发时间分别是18秒,39秒以及1分05秒,最低间隔只有21秒。由此可以断定,龙脊奖章的内置CD并不是削弱后的45秒,而是原版的20秒。

7分钟的战斗触发11次,覆盖率高达25%左右,也就是说,这名玩家在25%的BOSS战时间内都获得了20.6%的急速加成,即便不计算其他加成,仅仅这一个特效,也可以带来5%的提升,看似5%不多,但是60级的龙牙饰物提升也仅仅只有2%,更何况龙脊奖章还有40攻强的常驻属性。

25%的覆盖率已经非常高了,而另外一名盗贼玩家的覆盖率却达到了32%左右,由此可见龙脊徽章有多强了,说是物理DPS第一饰品是毫无为过的。

当然,龙脊徽章强归强,也没有必要花费太高的代价入手,毕竟随着后续内容的开放,龙脊徽章的地位也会受T6级别的饰品冲击,比如纳鲁薄片和灰舌等等。

虽然T6本开放至少也是半年之后了,而T6.5更是遥不可及,但是对于现阶段的近战玩家来说,还是应该看情况入手,更何况除了猎人之外,其他物理系DPS职业的处境都并不太好,一旦花费太高的代价入手,然后却无法进本,就非常尴尬了。

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