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官方把贝娜这个新机制干员白送给玩家挺好的,能够留给玩家们充足的时间去研究她的用法。虽然是故事集赠送,但是也不可否认她的强度,这个接近“不死”的战斗机制就很可怕了。替身和本体的攻击力都不算低,复活需要的时间也没有太久,在实战中放上去会很省心。

1、贝娜开技能攻击掉血,被击败后还有替身接替,我愿称之为狂战士萝莉

史尔特尔见了都得给贝娜竖大拇指,这可比锁血要厉害多了,直接搞一个“双人欺骗”,敌人以为我倒下了,其实我还活着。

贝娜这俩技能都为她的特性做足了准备,开了哪个技能都挺要命。不是降血就是减血,所以在战场放下她以后,就不用担心见不着安妮的面了。

玩贝娜的玩家多半也是为了召唤出替身,来一个物法混合双打。只要玩家在安妮出现的期间里保护好她,那么贝娜就是“不死之身”了,对应特种里的快速复活,她就是无限复活。

除了她以外也没有第二个战场永续大师了,妥妥的一个用来解放双手的工具人。用法也并不是很复杂,一看就懂,如果对面的敌人强度不是太低的话,任意一个技能开完了就差不多可以召唤出安妮了。

替身是法术伤害,而且范围要远远大于本体,那么对上高防大盾就能及时清理掉了。可能不需要其他术师辅助,贝娜这一个干员就能完成了,在干员种类较少的时候一个顶俩,对刚玩的新人挺友好。

2、只要医疗干员给点儿力,保证替身不灭,贝娜真的就是“战场永动机”

当然了,要是替身的处境岌岌可危,就发挥不了贝娜的特色能力。按照现在的这个复活时间来看,其实已经算是相当快了,贝娜本体的战场空缺期其实很短,几乎一眨眼的功夫她就回来了。

并且安妮在场期间阻挡数为零,只要没有恶心的远程术师,那么她就很安全。安妮还自带减少物法伤害的能力,存活的可能性很高。

只要别太过自信,不在附近放个医疗奶她一口,就没啥大问题了。替身安妮的无视伤害种类的减伤能力很棒,不过即便拥有这种偏向生存的能力,也不一定就会一直安然无恙。

若是遇到了像前不久刚结束的危机合约那俩骑士boss一样的敌人,恐怕也是难以招架。其中一个可以进行远程攻击的boss显然可以打到替身,就算挡零也是个活靶子,这时候的减伤就是杯水车薪了。

同样另一个近战的大铁锤也让贝娜很吃力,boss一锤子下去周围四格的干员都无法幸免,顶多两三锤子也就把替身给打倒了。好在这种敌人并不多,贝娜的发挥空间还是很大的,平时只要小心敌方的术师偷袭即可。

3、虽然贝娜可以在物法伤害间转换,但是却不够灵活,前提是本体下场

想要使用法伤就必须强制让贝娜退场,突然间想到了某种绝妙的方法,这岂不是要让阿和断罪者重出江湖了。除了受到敌人的攻击掉血以外,就只有这俩干员可以对友方造成伤害了。

阿的榴莲针估计已经等不及了,平时都是希望他的针扎不死友军,而到了贝娜这里恰好相反,在不给贝娜加拐的情况下应该可以直接打出来替身吧。

可以把阿算作是贝娜法伤的一个手动开关了,同理断罪者的二技能也有概率造成伤害(其实没有,说错了)。不过不是百分百,而且附带眩晕的debuff,实际上并不好用。

另外也并不需要强迫贝娜出替身,应该也不会到必须用替身这点儿法伤的地步吧,除非是在术师全无的绝境之下。说到底能够自主复活是方便玩家再部署,本体拥有增加攻击力的技能,处于物理攻击的时候伤害还是要高于法伤的。

结语:

大家平时可以把贝娜部署在其他近地面干员的前方一格,这应该会是个不错的用法。在更换替身的时候把敌人放过去,正好夹在前后两格之间,可以配合后方干员一起打。贝娜虽然有复活这样的特性,但也不是纯粹的绝食流,所以并不建议单独放在大部队以外。

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