最近在王者峡谷中,我经常听到关于反伤刺甲的讨论,尤其是一些玩家在查看死亡回放的时候,都会发现有很多伤害是反伤刺甲反弹造成的,所以很多玩家都表示,反伤刺甲在王者峡谷超标了,作为一件防御装备,却拥有着输出装备的伤害,这完全就是不合理的。
那反伤刺甲真的超标了吗?
反伤刺甲拥有30物理攻击、400物理防御,以及反伤、反刺被动,从属性上来说,反伤刺甲并不超标,毕竟反伤刺甲没有最大生命值加成,而且只属于一件物理防御装备,对于法师来言,装备这件装备的英雄完全就没有任何防御效果。
选择反伤刺甲的英雄,一般都是对抗路战坦英雄,或者蓝领打野,而这种英雄在队伍的作用就是前排,也就是队伍的抗伤位置。
如果想要承受更多伤害,那就必须要选择防御装备,反伤刺甲的物理防御值非常具有性价比,可以直接让战坦英雄打到百分之五十免伤。在游戏前期,反伤刺甲对于战坦英雄的增益确实不错。
但是在对抗路位置,双方英雄一般为了争夺线权,都会优先选择反伤刺甲,这对于红蓝双方完全就是对等的,这并不会影响到队伍输出位置。
而且说到影响,装备反伤刺甲的英雄非常吃亏的,因为面对中路法师的支援,战坦英雄装备的反伤刺甲根本就是摆设,没有生命值,没有法术防御,这种克制关系,让看似属性俱佳的反伤刺甲,根本没有达到我们理想的强度。
到了游戏中期,团战频率的增多,反伤刺甲的作用确实体现出来了,拥有反伤刺甲的英雄,只要切入射手,就可以凭借反伤刺甲反弹出很高伤害。
但是你想象一下,如果没有反弹伤害,那射手英雄就可以凭借吸血装备无限的续航,一些爆发偏低的英雄,根本不是切入射手,而且为射手提供吸血跳板,这完全就是不合理的。
战坦英雄装备反伤刺甲,其实并没有我们想象的那么完美,而且反伤刺甲面对法师英雄,根本起不到任何防御作用,在克制关系上,反伤刺甲也并不是说没有“天敌”,如果只单纯的考虑射手英雄,那反伤刺甲可能有点超标,但是如果全局对比,反伤刺甲只是调节王者峡谷平衡的普通装备而已。
而且你们总在诟病反伤刺甲超标的同时,却只是站在射手的立场考虑问题,如果站在战坦英雄的立场考虑,反伤刺甲也是战坦英雄被射手压制后一个无奈的选择。
可以说反伤刺甲是战坦英雄的唯一一块遮羞布了,战坦英雄在王者峡谷中的强度其实并不高,反伤刺甲在反伤效果上,只是众多克制链中一环,克制射手的同时,也被其他英雄克制。
而且反伤刺甲的伤害也只是法术伤害,只需要一件魔女斗篷就可以轻松破解,战坦英雄装备反伤刺甲是为了克制射手,那同样道理,射手就不能装备魔女斗篷克制战坦英雄了吗?
你觉得反伤刺甲超标了吗?
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