大家好,我是Hugo叔。
刚经历完重做的犬神已经跟大家见面,但这次重做也是有很大争议。之前在未更新前,官方公告只是说会增加犬神的续航能力和增加终结手段,因此一技能加多了被动叠层,而且被动叠层还能主动引爆,即该技能由被动技能改成主动技能。
但是到了更新的那天就傻眼了,犬神除了加了被动叠层外,还有很多数值都被削弱了。一技能真实伤害由20/33/46/59/72变成10/15/20/25/30,额外攻击力加成由22.5%变成20%;三技能减速由50%/60%/70%/80%/90%全部降为10%,削的不是一丝半点。
作为弥补,二技能减速由40%升至50%,虽然二技能是主要输出技能,三技能减速减了大半,两边互相抵消可能都是差不多,但是一技能真伤却是越到后期减得越多啊。
再看那新增的被动叠层,每层提高50%技能效果,10层为上限。主动引爆被动发出强力一击,会造成20(+30%额外攻击)(+1.5%目标最大生命值)物伤,每命中一个敌方式神回复5(+15%额外攻击)(+1%已损失生命值)血量。
强力一击的伤害是和犬神武器的额外攻击和目标的最大生命值挂钩,而且回血效果是跟额外攻击和已损失生命值有关,即血量越低回的血会越多。而且一击就能叠一层被动,增加50%技能效果,和这个相比,上面那些削的数值根本就不是事。
正常情况下,像从前那样先二、三技能起手,最后用一技能作为终结,若一技能没有放空,此时叠的被动层数,已经足够让强力一击做成的伤害高于没重做之前。这次犬神重做,上限是提高了的。
但问题是一技能也有放空的可能,而且被动“连击”的时间出奇的短,有可能你都未来得及按一技能,对方已经位移跑开了,刚才叠的被动叠了个寂寞,一切又要从头来过。这样搞几次的话,犬神的输出想高过以前也是很难的事情。
所以别看犬神被动有10层的上限,10层已经是天花板了,正常情况下你也不可能叠满,主要是被动存在的时间太短,最多两秒左右。只要对面看到犬神扭头就走,不跟他硬刚,犬神输出机会并不高。重做是提高了上限,但下限同时也调低了。
很难说犬神是增强了还是削弱,主要是看对手给不给机会,遇上只会一根筋无脑硬刚的对手,犬神绝对是增强,主动出击残血反杀都一流,遇上会遛狗的对手,那犬神就只能汪汪叫两声了。
所以现在有人说犬神削了,也有人说犬神加强了,Hugo叔说两边都没错,强不强全靠对手衬托,论输出环境是比以前差了,但要是对面自以为是,看到犬神残血可以轻取一血,不好意思,犬神的续航和反杀能力是有保证的。
如今的犬神适合欺负一些没位移没控制的式神,尤其脆皮为佳,毕竟式神总有CD冷却的时候,而且一技能真伤也减了,做上单推塔也不太适合,打野会好一些吧。犬神老玩家也需要时间适应,新玩家就别趟这浑水了,比犬神好的打野还有很多。
犬神这波重做,增强确实是增强,但相对应的也放大了犬神原有的缺点,可能以后学会蹲草的犬神才能更容易收获人头,喜欢蹲草的打野玩家不妨练练犬神。
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