导读:《阴阳师》中浪川这位式神,毫无疑问改变了斗技环境,围绕他而构筑的体系与阵容可谓是五花八门、百花齐放,但万变不离其宗,这些冲浪队都有一个特点---拖时间。
为了应对冲浪体系的肉度与续航能力,开发出了永动机以及控制队,在目前的斗技中大部分都会打7-15分钟,让痒痒鼠们直呼阴间。但其实……相比远古版本,现在速度慢还比较能让人接受?
01“目前斗技阴间在于浪川与帝释天”
文章伊始简单提到了浪川这位式神,他在技改后得到了“阵亡后依然有持续输出”的特殊机制后,才导致了现在这样的局面。于是乎,大环境变成了不用控制队针对浪川就没办法获胜,也正是因此,策划在不久之后就实装了帝释天这位能提高全队机动性的强控制式神,让斗技环境更青睐控制与限制。
控制:魅妖、雪幽魂等直观类的控制限制:百目鬼、扣火流等让人摔手机的技能
虽然这样组建阵容之后,一盘斗技的时间会更慢,但痒痒鼠们也没有办法,毕竟这也算应对巨肉无比浪川队的有效手段之一。有趣的是,在新御魂共潜出现后,单纯的控制队又受到了不算很大的影响,该御魂提供的驱散能力,让与控制队相遇的另一方有了还手能力,7分钟起步彻底变成了日常现象。更别提立刻要实装的入内雀,完全的防御向技能,会让斗技变得“雪上加霜”。
02“卷辉镰、樱鹿白、椒图小僧,坐一盘20分钟起步”
可能有些痒痒鼠会觉得现在的斗技内容有些过于不友好,毕竟哪怕当初坐地流横行霸道的不知火时代一场最多也就打那么3-5分钟,化鲸队虽然刮痧,可却胜在频率高。但小然我觉得大家还真不能低估老玩家们的“想象力”,如果没记错的话,当年一盘20分钟起步的阵容也不是没在斗技中流行过……那个时候才真的劝退。
·卷辉镰中速队
就拿第二次崽战比较火热的卷辉镰阵容举例,这个套路由高抵抗镰鼬、薙魂辉夜姬以及针女花鸟卷组成,其他两个空位一般情况下都会选择睡猪、小松丸、御馔津等控制式神。在全队只有一个花鸟卷勉强算是输出的情况下,小然我觉得称该体系为中速队属实有些不妥,毕竟这队伍的镜像局一在7分钟起步后,都要在继续打上10分钟左右。
·樱白鹿铁桶队
有趣的是,在卷辉镰结束统治之后,另一套与之相比更“阴间”的套路悄然出现。相信痒痒鼠们对于小白这位式神都印象深刻,为了针对鬼切的数值膨胀现象他才会紧随其后实装在游戏内,而围绕他而组成的樱白鹿铁桶队不夸张的说一盘20分钟都算正常现象。在樱花妖、小白、小鹿男三位核心的基础上,搭配数珠和镰鼬,全式神看不到一点输出,有的只是肉度。
·椒图小僧、雨火流
除了上面两种体系之外,一盘战斗20分钟-30分钟的“最阴间”套路也不是没有,譬如之前远古版本为了应对茨木一波流出现的镜姬椒图+独眼小僧组合,如果不小心打成了内战,那么30分钟结束我们都要烧高香;雨火流更是让人无奈,为了应对这套“减速推条永动机”体系,骰子鬼鬼切在当时还火过一时。
03“中速环境,只能拖时间抓失误”
每当出现一套速度不慢、比较好用的上分体系后,不到一天时间,大佬们就能针对当下偏向慢速控场的大环境找到解决方案,于是最后又变成了“双方慢速互相瞪眼”。所以我们只能适应环境,毕竟这种对局只能听天由命,赌一赌控制不稳定或者木魅触发之类的随机因素,以便于尽快结束对局,也即是所谓的“抓住翻盘点”。
小然我觉得相比老版本的纯粹无输出坐地,或许还算“阳间”一些?回归主题,目前节奏过慢的斗技痒痒鼠们有目共睹,而策划对于我们的呼声应该也都看在眼里,接下来的操作究竟是继续如此提高在线时长、还是通过新的人权式神打破格局并且骗氪我们也不得而知。
最后,痒痒鼠们现在的斗技时长一般都是几分钟一局?相比远古版本更阴间的环境,是否觉得多多少少会快一些呢?欢迎在下方一起交流讨论哦!
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