作者:NGA-arshart
大家好,我是百闻规则集的RR抒情夜莺,尝试测试化身的机制和概率,但工作量太大,故先抛砖引玉,寻求大家的支持。
以下是规则集目前的测试结果。
首先是化身描述修改:
金鱼: 化身5:金鱼·应援,金鱼·修行,金鱼·休憩;
化身X:Y;
己方回合开始时,己方行动后,若本回合未成功->判定P;
成功:若满足条件,己方牌手从Y中根据条件使用其中一张牌。然后令P=1/X;
失败:令P增加1/X;
(P为触发化身的概率,初始值为1/X)(X表示X次行动能触发化身一次);
P判定成功后->判断是否满足条件->选择使用哪张牌->选择牌的目标;
化身有每张牌的使用倾向,每张牌有目标倾向。
例如:
金鱼:
强化次数越多使用对应牌的概率越高;
己方战斗区有式神,应援概率高。应援目标倾向战斗区式神;
修行很少会自杀;
休憩目标随机(可能满血角色成为目标)。
注:化身使用牌没有使用者,不会触发[觉醒·凤凰火]、[觉醒·妖狐]、[友切]。
注:化身牌会触发[奈何桥头],[火取魔],[樱雪姬],[火照之路]。
注:若本回合未触发化身,叠加的概率可以继承到下一回合。
BUG?:虽然不会触发友切,但敌方战斗区具有高攻鬼切的场合,不会触发法术化身。(可能导致金鱼姬或帝释天连续几个回合 不发动化身)。
注:化身不是概率叠满必定使用。
例如:敌方已结附[恩赐]的场合,帝释天不会发动化身。
例如:敌方战斗区结附[友切]5/6鬼切的场合,金鱼姬不会使用化身自杀。
已知初始概率:
金鱼姬:化身5 (20%);
九尾煌炎:化身3 (33%)。每回合能触发2次化身。
注:九尾煌炎只有第一次使用牌是33%的概率,剩下都是66%,可能有BUG。
注:帝释天对战斗区式神使用[恩赐],发动[樱雪姬]将战斗区式神击杀后,[恩赐]会改为对准备区式神使用。(也可能是比较智能,直接对准备区式神使用)
猜想:发动化身后,本回合剩余行动不会使P值增加?
猜想:非主动使用牌也能叠加概率,但不会触发化身。这可能是九尾概率偏高的原因。
化身的一些测试数据
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