最近几天一些玩MOBA类游戏的朋友突然就“心态爆炸”了;每当问起原因时无一例外都是在抱怨队友“太坑”。
伤神游戏千千万,MOBA竞技占一半
除了硬核的“魂系”游戏、以及《掘地求生》、《Jump King》这一类做出来就是为了折磨人的游戏,纵观整个游戏大市场,也就是MOBA类游戏非常容易让人生气上头。
那么到底是什么原因导致的这个情况呢?下面就让我们一起来揭秘MOBA类游戏为什么容易让人“上头”。
最早一批的电子竞技出现时,其最初目的是为了通过比赛的形式吸引观众,并给游戏带来良好的推广效果。
在早期WCG(世界电子竞技大赛)比赛中,较知名的游戏有:《星际争霸1》、《魔兽争霸3》、《反恐精英》(CS)、《FIFA》、《极品飞车》等;
后又增加了:《DOTA》、《星际争霸2》等项目;而从这里开始,MOBA类游戏就开始逐渐占领电竞的高地。
在DOTA大火之后,许多游戏公司都开始瞄上了MOBA,随后如《英雄联盟》、《梦三国》等MOBA游戏层出不穷。
在2011年到2021年的这十年间里,运营最出色的MOBA游戏只怕是非英雄联盟莫属,但是在近几年,很明显能感觉到这款游戏正在走下坡路。
除了层出不穷的其他类型游戏,同类型的移动端游戏也在不断吸收走LOL的核心玩家;当然我们今天要说的不是这个,让我们回归正题。
甩锅第一,比赛第二
在S8赛季的时候,英雄联盟取消了“符文”道具机制,并将“天赋”也做了一次大规模调整,自此,LOL宣告进入“全民竞技”时代。
毫无疑问,本次大型改动是为了适配比赛与排位赛,整体来说降低了游戏性与自由度,提高了功利性。
那么这样所带来的结果可想而知,在制作组无数次通过调整以求找到“平衡”点的时候,玩家丢掉了趣味性,丢掉了“玩游戏”的心态,成了很久以前我们经常会老生常谈的“被游戏玩”!
游戏游戏,本身是具有娱乐性质的,其目的最初与最单纯的就是为了“放松身心”,可一旦将游戏与比赛捆绑起来,就成了电竞,于是“争强好胜”的心理开始滋生,结果“玩游戏就是为了赢”的想法开始在玩家脑海中根深蒂固。
而MOBA是诸多与电竞挂钩游戏中这种现象最为严重的。
从上述知名电竞赛上的游戏中看,星际争霸与魔兽争霸等游戏属于个人比赛,在日常线上游戏中基本上也是“输了怨自己”或者“输了怨运气”。
但这些到了MOBA游戏中就不一样了,“喷队友”的事情可以说是屡见不鲜,队友之间互相“甩锅”习以为常。
我今天就是要1V5!
目前MOBA游戏中的职业分工明确,不像CS中只是划分枪械补位,队友起狙你拿冲锋枪也可以玩;这个跟上中下路以及辅助和打野位可不一样。
MOBA游戏一般进行到后期想要击败对方英雄很大程度上需要队友配合,这其中差距并不是装备或者等级压制就可以替代的。
可以说在CS这种FPS游戏里,枪法好你甚至可以挨个点名1V5,但是到了MOBA游戏中你的操作再秀,装备再好,想要1V5十有八九不会成功。
所以每每到了你与对面开团时,如果有队友在路边“看戏”,或者明明这团开得不明智,所有人都在跑却有人不管不顾往上冲时,很容易让人“血压拉满”,最后在失利中开始用键盘与队友互相切磋。
总之,无论是以放松的心态去玩还是为了拿下比赛的胜利去玩游戏,队友之间应当相互理解,这样才能达成双方共赢。
最后,祝各位的上分之路一往无前,早日拿下王者!
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