三国杀里有一群特殊的武将叫做神将,隶属神话再临扩展包,目前共有十二名。如今,手杀智包又要出神郭嘉和神荀彧,并举办比赛向玩家征稿。神将既然挂上了“神”这个头衔,强度可以低,神性必须有,那么,什么叫做神性呢?其实就是创新性,创新性达到巅峰就是震撼性,最好还要有美学。
神关羽是第一位神将、第一个让别人直接死亡的武将、第一个拥有标记的武将,独一无二的梦魇标记霸气侧漏。武魂也是第一个产生跨回合记忆的技能。神关的设计确实是开天辟地的,震撼十足。
神吕蒙是神性最低的神。唯一的创新性是第一个观看别人手牌的武将,这一点常常被玩家淡忘,想起来只会令人愤怒:开了通牌报牌的头,现在这种技能虽然不泛滥,但知己知彼很常见。
神周瑜的琴音是第一个弃牌阶段发动的技能,业炎与同包问世的庞统都是第一个拥有限定技的武将,大业炎小业炎,一个定点爆破,一个AOE,需要不同的发动代价也是一种创新性。
神诸葛亮,第一个拥有三种标记的武将,第一个“自带牌库”的武将。七星这个隐藏的专属牌库不会被别人看见和破坏。大雾的防御力在当时绝对可以称第一。
神曹操拥有林包特色翻面,也是第一个能把自己翻面又翻回来的武将,第一个自带+1马的武将。注意曹仁据守最开始的描述是跳过回合而不是翻面。
神吕布,第一个四技能武将,第一个拥有纯负面技能的武将,与神曹操同为第一个把自己翻面的武将,拥有第一个在游戏开始时发动的技能,还催生了后来活动场的虎牢关神吕布。
旧神赵云太拉,取新神赵云来说,绝境是第一个在濒死状态触发的技能。除此之外,神赵云没什么创新了,但他有美学,四花色都能转化,虽然大嘴也能做到,但赵云富含操作感的行云流水是简单粗暴的袁绍一辈子也学不来的。
神司马拥有山包特色觉醒技,与孙笨小胖姜维左慈一样是第一个获得他人技能的武将,他获得的最多,左慈一回合也只能用一个。第一个自己获得额外回合的武将。四国技能各取一个极富美学,这意义不输插画。
本来神司马为神将画上了一个完美的句号,谁知道新杀开服后又来了阴包和雷包。新四神在设计上的风评一直稀烂。
神刘备除了阴包特色转换技就只有横置这一点创新性。一身都是锁定技的憨憨,完全和美学搭不上边,强度这么低的神倒是值得震撼。神陆逊除了奇偶描述之外就是个SP神吕布,强度是青出于蓝了,但神韵是抄不来的。
神张辽,夺取技能、恢复装备栏、光环型debuff,他都是第一个。创意不错,强度太拉。设计确实很有神性,可没几个玩家懂得惜欣赏,大多数人还是把强度放在第一位的。
神甘宁,第一个残血开局的武将,第一个按照四花色来进行拆迁的武将,拆的还是双方的牌,字数最多的神,神的逼格够了,强度完全可以封神,这就是玩家喜欢的真神。
这么多珠玉在前,三国杀能创新的地方又被挖掘得差不多了,神郭嘉压力山大啊,怪不得要集思广益了。你对三国杀里的十二神将作何评价?你对神郭嘉作何期待?
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