炉石传说的是一款卡牌游戏。禁卡在卡牌游戏里并不少见,前辈万智牌游戏王不知道禁过多少假卡了。炉石传说的各大模式都有禁卡,为什么这次狂野玩家的反响这么大呢?看看狂野模式的定义吧。讲个笑话:狂野模式可以使用所有卡牌!
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冒险有摧心者、竞技场有单刷龙、乱斗有威兹班、对决有巡游向导、战旗有峰哥巨壳龙和ban种族。炉石传说里并不缺少禁卡,但论热度也就只有标准的荣誉室能和狂野的禁牌表,准确来说是耻辱柱相提并论。为什么呢?因为天梯人多吗?不,是因为设计师违背自己的诺言!
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426这张卡其实处理得还不错,反而可以原价分解,除了毒瘤也没别人带灵魂窃贼,不存在误伤,还保全了标准。只玩狂野的玩家或许可以把这个禁卡补丁当成426的削弱补丁,就当灵魂窃贼不存在了,取而代之的是一张比詹姆斯还废的补位卡。
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不过狂野玩家也别太自私了,术士在标准可是垫底职业。动物园不够快,控制术不够苟,没准这张426正是设计师设计出来拯救标准古尔丹的核心,要是削了这卡,没准标准术士会成为下一个萨满。当然设计师把标准当聚宝盆、把狂野当垃圾桶的双标行为确实令人愤怒,习惯就好。
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426不是关键,问题是这张卡打开了狂野禁卡表的口子,有第一次就有第二次、第三次。不少玩家抱着自己可爱的狼王巴库姐夫雷诺瑟瑟发抖,万一哪一天邪恶的设计师说禁就禁,那么自己的大半卡组就废了,返的1600尘哪里够合一套上分卡组啊!
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也别那么阴谋论,设计师可能只是想彻底把标准和狂野彻底分开而已。只要有了禁牌表,以后标准想印什么卡就印什么卡,再也不用顾虑狂野的这个那个了,出现毒瘤?删了就好。有玩家感慨这一天反而来得太晚了,早这样搞哪有闸蟹术、开门法、至暗术、凯子德、农夫术这些破事!
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至于“狂野模式可以使用所有卡牌”这个设定,就是用来吃的!什么经典卡永不退环境、新拓展包两年退一次环境、每年都会有荣誉室返尘、奖励只会多不会少,都是骗人的!反而设计师已经吃书了那么多次,脸都肿得和晾膘的游客一样了,也不差这一回。
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无数历史已经证明:完全放纵自由发展的最后结局就是自取灭亡。限制狂野是好事,想要玩所有的卡牌?那还不如整一个真·狂野模式,把所有没削弱过的蚂蟥放在一起赛马,这环境想想就觉得恶心。如果暴雪聪明,应该会在补丁里改动狂野模式的定义吧。
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简单对比一下标准和狂野的优劣。狂野环境如一潭死水,一套卡组可以缝缝补补玩三年,入坑成本低。标准环境经常变动,一套卡组只够玩四个月,入坑成本高。所以从商业角度出发,标准当然是设计师亲儿子!既然狂野玩家选择了垃圾桶,就要做好接受领养待遇的觉悟!
炉石关掉了荣誉室又竖了一根耻辱之柱,你对炉石传说萌芽的狂野禁牌表作何评价?
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