炉石传说每周送包的乱斗模式又双叒叕来了。自打三胜十金取消之后,乱斗除拿包外唯一的作用就是做任务做成就。鲜血魔法可以说是马速最快的乱斗没有之一,炉友们注意把握住这个机会,好好体验一下FTK的滋味。这乱斗实在是太应景了,狂野霸主灵魂术直呼内行。

鲜血魔法共出现过四次,第一次是野猪骑称王,后两次都是德鲁伊的天下,无论哪一次都是一回合结束战斗,玩家如果因手速不够快或发牌员制裁赢不了乱斗就会自觉投降,这次用的是狂野卡池,标准玩家还是好友互殴吧。本届马王仍然是德鲁伊,真菌滋养溢流赖皮过牌,日蚀撕咬横扫星火直伤,超凡之盟有奇效,憨逗受马王术的启发带了橡树拉紫罗兰。

这次弟弟伊利丹也来分一杯羹,毕竟有疾影免疫,相当于无限费,紫罗兰二王直呼内行,恶魔猎手也有滑翔古头过牌和心中的恶魔直伤。核弹牧克隆展震爆也有奇效,即使不能一回合斩杀也留了废料场巨像恶心人。圣骑士用毕业仪式拉魔暴龙、战士用空间撕裂器拉吼爹也是一种办法。法强法直伤完全足够,可惜过牌与怒风兄弟不在一个次元。

我们的敌人只有手速,哪里亮了点哪里。不,只有硬币,硬币在我们这边基本可以跑了,要是三胜十金还在简直不要太爽,刷完每天一百金半小时就够,刷满一周七百金有手就行。一拳超人这么多,可见以血换费的设计是多么危险。

狂野现任蚂蝗灵魂术的核心也正是“鲜血魔法”。血色绽放没回调让我们一度认为设计师开窍了,谁知道迷你包又整这么个玩意。窃贼术窃走了多少玩家的胜利,盗取了多少璀璨的星星已经数不清了。最快三费斩杀,平均五费启动,农夫术自叹不如,然而这离谱的卡组居然活过了一星期,要知道农夫三拳的寿命只有五天。Iksar跑路两个月,那其他设计师呢?平衡组领头人Alec怎么也装死了?

或许鲜血魔法是设计师给我们的暗示吧,意思是说他们注意到灵魂术了。在削弱补丁到来之前,我们只能努力适应这个糟糕的环境迎难而上了,面对马王术,我们要么加入并内卷 ,要么狠狠地针对。优开反转术的主流卡组有奥秘法奇数瞎海军贼海盗战等,娱乐卡组爆牌贼和自撕术打灵魂术也有奇效。

时至今日,我们总算是明白了设计师设计脏鼠、313、火焰祭坛、美味风蛇这些新卡的良苦用心。原来暴雪在下一盘大棋,所有的恶心卡都是为426这样的假卡登场做铺垫。想不到天敌这么多,灵魂窃贼还是这么强,毕竟是用脚设计出来的卡,作用范围远大于血色绽放古加尔,不仅能对随从生效,只要过牌够多,复原这次乱斗都没问题。

马速堪比快攻的OTK实在是太可怕了,总有一天会成长为FTK。你对乱斗鲜血魔法和新卡灵魂窃贼作何评价?

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