目前英雄联盟已经来到了11.13版本,重做后的塔姆也正式加入召唤师峡谷,新版塔姆的五个技能包括基础属性都有所调整:“五维”全面降低;被动的额外伤害降低了1.5%;Q技能减速效果削弱,但新增了四项机制,分别是“舔吞连招”、Q中回血、Q中叠被动和随体型增大提升距离;原本的W吞人和R传送进行了机制互换,W传送新增钻出伤害(类似挖掘机),而大招吞人则增加了一个吃掉友军后的护盾与RW连招。

对此设计师的评价是:“之前的塔姆对于绝大多数玩家而言偏弱,伴随着这个版本的大型更新,它将更加光鲜黏滑。”的确,正常来说一个英雄重做上线之后的强度都是非常可观的,不然怎能体现设计师的良苦用心呢?但塔姆却是个例外,根据韩服路人局数据显示,新版塔姆上线仅一天,辅助位胜率掉了8.5%、下路(搭配赛娜)胜率掉了5.5%、上路胜率掉了6%左右,总共加起来胜率一夜之间跌了近20%!三路排名也都成了垫底,灰哥印象中还从未有一个重做英雄在上线后如此狼狈。

那么新版塔姆的问题出在哪儿呢?灰哥觉得用一个词语来形容就是“不伦不类”,既然设计师的初衷是想让玩家们可以用它打上单,但偏偏又要削弱它的基础属性以及整体伤害,如今塔姆对线消耗、输出、补兵基本只能靠一个Q技能,那我为什么不玩个对线团战都更厉害的蒙多呢?

其次在WR互换之后,上单塔姆前期的对线能力弱了不少,W潜航的伤害看似可观,命中率却十分扎心,对线基本等于少个技能,并且不能吞兵的塔姆前期推线非常困难,游走大概率就要亏兵,导致它强大的支援能力变得无用武之地。

从数据中我们也可以看出这一点,上单塔姆原本是个线霸,强如诺手都要让其三分,可重做之后它直接变成了“弟弟”,打版本强势的几大战士胜率被碾压不说,甚至打同为坦克的蒙多、慎、奥恩都不太行,上单塔姆本身打团能力就很差劲,现在对线强度还大不如前,如此一来便失去了选它的意义。

而对于下路和辅助塔姆来说,6级前至关重要的保护技能没了是非常致命的,并且1级大招也要足足120秒,路人局雪上加霜,职业赛场中的优先级也会大大降低,前期唯一的作用就是用Q技能打消耗,关键是减速还削了,如果对面是个长手想近身舔晕难上加难,唯一的好处就是W技能在前期就可以带ADC回线,但仔细一想,保护能力削弱、开团能力又差、伤害也一般般、还没硬控,随便玩个日女、锤石、泰坦不比塔姆香一百倍吗?

在上路、辅助和下路均表现不佳的情况下,有玩家提议可以尝试用新版塔姆来打野,W技能远距离潜水支援,看似gank能力还不错,但灰哥在试玩过后发现了一个非常严重的问题,那就是刷野效率实在太慢了!Q技能对野怪不会叠加层数,W不能吞野怪之后还少了个AOE,再加上本身走得又慢还没位移,所以打野塔姆很难行得通。

不少玩家在试玩过新版塔姆之后都非常失望,纷纷表示:“本来塔姆在辅助位上还是不可替代的存在,上单也能偶尔掏出来当counter用,这么一改彻底废了,现在是走哪路都变扭,召唤系峡谷已经没有它的容身之处了。”另外还有玩家直言:“下个版本塔姆大概率会加强数值,和狗熊一样变成一个数值怪,只有这样大家才能接受它。”

那么新版塔姆真的无药可救了吗?灰哥认为还可以抢救一下,因为在11.13版本中设计师新增了一件单带神器“破舰者”,属性是攻击力和血量,上单塔姆出它配合爆破、巨九来打单带是非常不错的选择,毕竟现在深渊潜航CD这么短,不论是被对手包围后逃命还是支援战场都是可以的,而神话装备灰哥建议大家出挺进破坏者,一方面是因为血量提升并且还有攻速和移速,另一方面主动效果也适合塔姆这种缺乏留人能力的战士,不过优先级的话可能要排在巨九和破舰者之后了。

当然,只凭一天的数据就断定一个英雄的强度是比较片面的,毕竟大部分新英雄在刚出的时候数据都比较一般,玩家们要通过不断的摸索才能知道它们的正确玩法,那么你认为新版塔姆相比较之前来说是更强还是更弱呢?

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