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在确立这篇文章内容的时候,一个游戏悄咪咪地出现在了我的眼中,那就是《梦幻新诛仙》。乍一听就很像那种一刀999的名字,却做得这么正式,像能长久运营下去的样子,瞬间就把我的兴趣勾起。

然后我就玩了一整天,不是因为多么好玩,就单纯想给大家写一份还算客观的测评。老惯例先说缺点。也就是笔者觉得体验不是太好的地方。

首先人物时装,建模动作几乎差不多,不仔细盯个好几秒钟分不清是哪个门派。然后御剑居然会消耗真气值,而真气值居然还需要花钱买,并且御剑上下飞操作特别难。

这款游戏的UI界面布局丑,啊我真的,第一次觉得,我上我能行。具体的表现就是:移动键和跳跃键距离左右两侧太远,横着拖着玩时大拇指得尽力往里伸才能很好地进行移动。

你看一般我们看着很习惯的游戏UI,移动键都尽量往左右下角靠,可就你们往中间靠,贼难受。还有聊天栏和上边的语音,快捷短句,表情为啥要放左下角,挡着移动键的地方,经常按错。特别是表情,是不是按到,要么就是移动的时候判定没按到表情也没按到移动键。导致原地发呆,走路断断续续。右下角的帮派,侠义什么的放着那里还特别大,真丑。

那个好友系统跟没有一样,就不能像梦幻一样弄和独立框出来?玩家之间交易系统至今没开,看了下估计只有特别珍贵的特技装备,和稀有宝宝才能玩家相互交易。其他的高书啊,神兽碎片,五宝只能和系统购买,就连宝石都是和神兽是用同一种货币购买。白嫖党向小号养大号的就自行离去吧。

世界发言需要活力,活力获取方式有限,但是除了帮派没有别的免费频道。要是进了个小帮连个说话的人都没有。就连门派频道都没有,每天估计也就只能世界说20来句话,前提还得是不做生活玩法。

宠物选择太少,基本除了神兽没得看,一只神兽好几千。仓库和背包切换过渡动画非常难看,卡顿感强烈,还自动回到顶层,得自己再手动拉下来,第一天买水军世界刷屏实属难看。

需要战斗指挥,和人物状态视觉体现不明显。人物状态需要单击才能看清,从画面上很难看清。战斗指挥看起来和怪叠一起很难分辨。比如锦鲤的BOSS,在后排标记集火都看不见,集火的图标都到屏幕外了。玉佩只有法伤属性,物理带了玉佩几乎没用。居然不按职业分加的属性,给物理一件装备单加法伤。

说了以上居多的缺点,也需要说一些还是很棒的特点:这款《梦幻新诛仙》的画质确实不错,回合制里还算可以的画质(前提是开蓝光画质,耗电有点大)。并且战斗力有合击,移动位置可以改变阵法的机制挺好的,可玩性增加不少。探灵玩法、奇遇玩法也都增加了游戏的趣味性。

以上是一通游戏玩下来的感受,目前接触的玩法还比较少就不做评价。回合制我个人认为经济系统和社交系统才是吸引人的地方,而这两部分都做得一塌糊涂。

好友系统的廉价,频道的稀少,还收费。回合制游戏最基本的谈天说地,攻略玩法交流,吃瓜,争执,谈情,交友的地方都没有,或许这个游戏当大氪的单机游戏玩会舒服些。说真的UI改改吧,操作真的难受。

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