无论是cod,还是moh,总感觉缺乏点战场真实感,这两大系列对战场氛围还原最好的是荣誉勋章2010,真真实实把阿富汗反恐战争呈现在了我们的面前,而并不是一味的爽。如果非要让我评出一个我玩过的最接近真实战场体验的游戏,我首推丛林之狐1。

但我觉得这始终不是个办法,以前的公知为什么逐渐被瓦解了?因为生活条件确实上来了。在文化领域,如果国内不能产生足够替代外来物的产品的话,一味地禁止只会导致将来更严重的反噬。但问题是现在到底是谁不想让我们的文化产业好?版号,绿血,“正能量”,这些是谁文化产业从业者戴上的枷锁?就最简单的道理,他美国人的公司能动不动在游戏里黑苏,反中,闹独立。我们中国人的公司凭什么不能在游戏里黑美,炸日,革华尔街?

文化战本身就是要对冲,只会防守的一方几乎是必败的。其实之前涉及中国的游戏里夹带私货就有不少,而动到游戏很多年轻人估计会很难受,这是真有一头牛的地方,真动到我也会挺难受,不过没办法,大环境的变化个人只能适应我们也想啊。运营思路有问题,站在tx的角度,他们运营得最成功的fps毫无疑问是cf,所以这也成为他们在运营codol的时候最“值得借鉴的经验”。但cf作为08年的游戏,运营思路已经完全落后了。codol的基本盘是cod的老玩家,需要拓展的客户群也是对fps有一定基础和兴趣的年轻人,这个群体的审美和需求怎么可能还停留在08年呢?

然而腾讯网易每月氪金三千五,还是玩得很辛苦,steam买断游戏二百八,三A大作带回家……中国的游戏,要么抄袭游戏,要么看广告游戏,要么幻灯片游戏,唯一拿得出手的是网易腾讯两巨头垄断的氪金游戏。氪金咱也不是说不能氪,开发人员也得吃饭。但你不能没有节操没有底线让玩家纯粹靠砸钱才能玩下去,玩个游戏比上班还累吧?你们能想象一个21世纪即将经济傲视全球的国家,连正儿八经的娱乐产业都没有,国民想娱个乐还得翻出去玩吗?是不是很魔幻?嗯,这就是我们的娱乐产业。

我从不觉得一个经济体娱乐产业强大了会堕落。相反,它是富裕强大的关键指标之一。反观孤岛惊魂4,里面反派就把“大义”这二字演绎的淋漓尽致,就凭男主是自己情人的遗孤愣是把他当自己的亲儿子去培养,走正常流程的两条线下来发现自己跟个笨蛋似的,最后你干爹陪你唠嗑了两句跑回老家继承家产了,这片地随你怎么折腾。动视不可能把背景放在朝鲜战争上。你有看过任何关于朝鲜战争的美国大片吗?

他们拍过拯救大兵瑞恩,连纪录片都很少见。为什么?因为不光彩。朝鲜战争是美国历史上输掉的唯一一场战争,也是在美国拥有先进武器装备和核武器的战略优势下输掉的战争。历代cod里,美军一直是战胜的一方。cod里的反派要么是纳粹,要么是俄军,要么是恐怖分子。现实里美军也的确赢了二战,冷战和反恐战争。

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