大家都知道我是一个重度MC论坛玩家,我很多知识以及游戏玩法都是通过论坛向大佬学习,甚至很多素材也是来自于论坛,所以每天我都有大量的时间在论坛中。而最近在浏览论坛的时候看到了一张图片,而这张图片引起了我的思考,就是下面这张。
![](https://www.lu-xu.com/pic.php?url=https://pics2.baidu.com/feed/503d269759ee3d6d7613acb3711cac2a4e4ade87.png?token=fb1862edb27fa04e420a92b0e21cbc5b)
这张图一眼看上去其实没啥问题,就是一位身穿钻石套,手持钻石剑的玩家传送到了末地黑曜石平台上面。但细心的我发现,这是在极限生存模式下,一身钻石套来到末地竟然只有四级,这个等级引起了我怀疑,我因此打算和大家算一算合不合理。但是在算之前,咱们得先来了解一些关于经验的知识。
01什么是经验?
![](https://www.lu-xu.com/pic.php?url=https://pics6.baidu.com/feed/b03533fa828ba61ea41d4e17703e5602304e592d.png?token=fde55b6e84744744a83bcde29ae0f7dc)
经验(Experience)是玩家在战斗和生产活动中获得的可消耗资源,由经验值(XP)和经验等级(Experience Level)构成,能被消耗用于影响物品。这是来自于wiki上面对于经验的解释,从这解释中我们读出这样几点信息。
一、经验可以从战斗和生产活动中获得;二、经验分为经验值和经验等级;三、能被消耗。这三点对于理解经验至关重要,大家千万记住。
02经验值组成了经验等级
![](https://www.lu-xu.com/pic.php?url=https://pics0.baidu.com/feed/5366d0160924ab1857eef37402f027c57a890b8f.png?token=53a14b0528c8245a3f77cbae976caa43)
经验由经验值和经验等级构成,而经验等级则是由经验值的数量决定,在玩家物品栏的上方有一个黄绿色长条,长条中间位置有一个数字,长条黄绿色部分代表着经验值的数量,而数字则代表着经验等级,当黄绿色长条满了之后,经验等级加一,长条清零。这一点玩过MC的玩家应该都明白。
很多游戏的游戏都有经验这个东西,但是其他游戏都是经验提升了,玩家属性也会提升,但MC不是。那么经验在MC中有什么用呢?
03经验的作用
![](https://www.lu-xu.com/pic.php?url=https://pics5.baidu.com/feed/9358d109b3de9c824201d884538b410219d84363.jpeg?token=5367dffa9d1278392ba9ab95a872b79c)
在MC中,经验虽然无法直接提升玩家的属性,但可以间接提升。首先经验是玩家附魔时候必备的东西,无论是通过附魔台进行附魔,还是通过铁砧加附魔书,两种方式都是需要经验的,而且Mojang曾经还提升过附魔所需要的经验值。其次铁砧修复物品、合并物品也需要经验,还有经验修补附魔也需要经验。而这些方式都是间接的提升玩家的战力。
04经验与等级的关系以及计算方式
![](https://www.lu-xu.com/pic.php?url=https://pics7.baidu.com/feed/e4dde71190ef76c650a76e1bae1c3cf2af516798.jpeg?token=a1a60f6759803691f8b217c2313fcd65)
了解了经验是什么?经验的作用是什么?接下来我们可以回归到经验与等级的关系以及计算公式了,咱们好好算算那张图合不合理。
首先经验总量和等级的关系是呈抛物线关系,随着经验等级的提高,所需要的经验总量也在提高,而且等级越高,经验总量的上升趋势越快。如果还记得初中数学,根据这个图表应该是可以计算出函数关系式的。
![](https://www.lu-xu.com/pic.php?url=https://pics2.baidu.com/feed/960a304e251f95ca3cea7330ff1dbe3667095228.jpeg?token=e8a46fcd97e1d5b7be19859944d5e179)
然后就是关于经验的计算公式了。经验的计算公式分为两大类,一类是升级所需经验值的计算,另一种是经验总量。
举个例子,假如5级升到6级需要17点经验值,这个17点经验值就是升级所需经验值。而从1级升到6级总共需要72点经验值,这个72点经验值就是经验总量。
根据公式我们计算出那位玩家升到四级需要40点经验值。
05计算过程
![](https://www.lu-xu.com/pic.php?url=https://pics3.baidu.com/feed/3b292df5e0fe9925dc0f141604a29fd78db17103.jpeg?token=47d5a1210e72fd563eeda838cb903e9b)
根据已有的信息可以算出,该玩家最少拥有29颗钻石。假设该玩家拥有3级时运,运气取中间值,一块钻石矿掉落3个钻石(这已经很高了),那就是说需要10个钻石矿。
钻石矿的挖掘会掉落3-7个经验值,我们取中间值5.5,也就是说10个钻石矿可以获得55个经验值,远远超过玩家四级所需要的经验总量40,更不用说中途挖了其他的矿石,冶炼其他的矿石,击杀必须击杀的生物了。那么这样是不是就能证明这张图片有问题呢?玩家P图了?
06两种假设
![](https://www.lu-xu.com/pic.php?url=https://pics1.baidu.com/feed/b219ebc4b74543a99e423fe32f1d4b8ab9011452.jpeg?token=f89a56d30a9c36bee412e4d83a631f7b)
其实并不一定。前面我们提到了经验是可以被消耗的,所以玩家总共获得的经验值和等级所代表的经验总量并不能划等号,我们可以有两个极端假设。
第一个假设钻石全部都是开宝箱来的,该玩家一路顺风顺水的就来到了末地,四级也就解释的过去了。
第二个假设经验都用去刷附魔了。由于我们看不到玩家的附魔怎么样,所以我们可以假设该玩家的经验值都用去刷附魔了,要知道附魔所需的经验值是很高的,所以进入末地四级也就不足为奇了。
这张图片刚看到的时候我确实怀疑有问题,但在了解经验以及计算的过程中,我慢慢想到了经验等级并不代表经验总量,经验值是可以消耗的,所以即便是进入末地只有一级,也并不一定是假的。
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