火影忍者手游的大版本更新已经上线,iOS的服务器在9点左右就开了,安卓的反而延后了一些时间。在进入新版本后,很多玩家看到段位赛的界面有点眼熟,这个界面也太王者化了吧?关键是界面布局什么的都非常相似,就连中间的效果图都是一样的角度。下图是玩家截取的对比效果,各位可以自行体会一下。

接着来说一下部分忍者调整后的上手效果,半蛇兜跟预料中一样确实是香起来了,而且现在防反机制改动以后简直是太好用了。首先就是在变成大蛇的瞬间会有短暂的无敌帧,这个之前有没有不太清楚,因为我用得比较少。而且现在触发方式更加自由,你完全可以在反手阶段用一技能滑动到普攻来触发这个大蛇,然后再利用大蛇自带的霸体效果追击对方,甚至还有玩家利用这个大蛇在一些通灵或者奥义里面洗澡。另外,这个大蛇攻击阶段也有了小幅度的Y轴范围,可以更好地用来起手。

至于技能后面衔接普攻可以钻地的效果也让半蛇兜更加灵活,无论是长按一技能,还是二技能的第二段,又或者是大蛇结束以后,只要是任意技能释放结束都可以点普攻追加钻地效果,反向骗替或者远距离追击都很不错。

秽土斑体验下来其实感觉并没有太大的差异,主要就是为了保证无论满能量条还是默认状态,你的技能都可以成功命中对方。这个优化可能也是秽土斑能量条机制最后的倔强了吧,策划鹿丸没有直接改成短按和长按的触发方式,估计还是有一些自己的考虑。博人传木叶丸,三方封印命中率会有一定的下降,因为第一段吸附不再有打击效果,这样面对一些反应速度快的玩家,并且具备位移技能的忍者,很有可能直接从三方封印里面跑出来。

而主动替身切换形态减少2秒,也是为了让这个忍者的另外一个形态有一定的上场率,很多玩家原来用博人传木叶丸就是三方封印加螺旋丸,然后再解术复,继续前面的套路打伤害。虽然偶尔有看到玩家会主动切换形态,但十个里面估计也有两三个会这么做,其余的玩家都觉得默认形态的两个技能完全够用了,切换形态还有风险,万一被抓到就需要吃几秒的伤害。

至于忍界大战凯(青春哥)的调整,我觉得只是略微缓解了一下他的无解性,二技能加了2秒也只是10秒的CD,并且奥义接技能的特性又没有取消,强度基础还是有的。最惨的忍者应该当初佩恩天道,这个忍者本来是没有出现在这次版本更新的平衡性调整列表里的,但因为浮空抓取机制的修改,让他的奥义空中抓取伤害计入了保护值。这就导致了原本可以接技能的特性消失了,无论是在远距离开大后接万象天引,还是卡在墙角接神罗天征,都无法再实现了,我觉得这次应该是误伤,后续可能会有针对部分忍者的调整,不然的话,佩恩天道也太冤了吧?

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