前段时间,妄想山海新版本爆料引来了一片叫好声,尤其是跨服星球的加入,让很多玩家看到了希望,那么,妄想山海新星球到底长什么样呢?

下面,我们就来看一看,妄想山海当中新星球的雏形。(在读文章之前,我们需要明白,第二星球目前只是框架状态,并非最终形态。)

妄想山海跨服星球,命名为“混沌世界”,其世界主格调为幻想的“混沌”地图。玩家可以通过传送,进入“空间站”章鱼的体内,而后选择单人或者组队的模式进入到跨服星球当中。

跨服星球长得到底怎么样,在这个星球当中,我们可以做什么呢?

目前,第二星球只呈现了主框架,需要大量的内容进行填充,下面,我们就来评测一下新星球目前存在的玩法和事物。

第二星球的主格调非常“阴暗”,而且地形比较陡峭,给人一种“反人类”设计的感觉,虽然这样的设定贴合“混沌”二字,但在体验的情况下感觉非常压抑。

长时间在这种状态下去体验游戏,非常考验视力,以及玩家的耐心,加上第二星球以PVE为辅、PVP为主,所以,老马认为,如果成品依然是这种“阴暗格调”的话,玩法的适众将会大打折扣。

PVE有一种压抑的感觉并不算什么,如果这种压抑遇到玩家的突袭,那么,就有问题了。

第二星球有着属于自己的属性、星宿,但是这些属性并不是独立的,所以,初次试玩有一种玩不懂的感觉,主要玩法上也是如此。

所以,如果说该星球一旦开放,没有正确详细引导的话,那么适众也会大打折扣。

第二星球的主要玩法都有哪些呢?目前已知的有攻城载具、积分机制和“淘汰式”吃鸡机制。

攻城道具主要指的是一些特殊载具,混沌世界的载具要比正式服的载具多一些,但是,在操作上这些载具操作起来并不“丝滑”,且很难上手,有一种形同虚设的感觉。

不过,尽管如此,其跑图能力,还是值得赞一下的。因为,目前混沌地图中没有跑图工具,玩家能用只有身飞燕,加上在混沌世界使用搜索的次数及其有限,在这种情况下攻城载具的优点就体现出来了。

但是,话说过来,攻城载具的优势是降维以后体现出来的,所以,如果官方不在跑图上为玩家阻力,那么,损失将会非常大。

第二星球的主要玩法,是“淘汰式”吃鸡积分制,玩家在混沌世界当中以单人或小队形式进行探索。

在探索的过程中,可以通过狩猎、采集或者PVP获取积分兑换道具,在特殊的召唤台下,玩家可以进行兑换积分,也可以通过结算的方式兑换积分,结算即退出第二星球或被敌人击杀。

玩家获取积分以后,可以在空间站兑换其他道具,至于能够兑换的道具是什么,混沌世界的物品是否能够带到大世界当中使用,这些,目前还不知道,我们所知道的只是吃鸡玩法和混沌框架。

对于该模式你有什么看法呢,你认为有哪些东西需要填充到第二世界呢?可以在文章的下方,发表一下自己的意见。

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