火影忍者手游的全新高招A忍须佐能乎佐助终于是上线了,比惨大会回来的我,虽然没有重现当年52抽出鹰佐助的辉煌成绩,但起码也没有完全保底,70抽拿到了13片,加上首付送的碎片是26片。其实,我在抽完这70抽的时候还是没忍住,又再多加了30抽,结果一片没出,换句话说,我应该也算是100抽拿到了13片,这就有点尴尬了。

通过今天的一些玩家反馈可以看出,很多人都在说须佐能乎佐助的强度不行,伤害也有点低,总之就是不如当初看到技能演示的效果惊艳,甚至是有点失望。看到这些观点,老玩家最多也就是笑笑,因为这算是每次高招忍者必经之路,无论强度如何,先找问题再说。如果后面发现这些问题没有影响到须佐能乎佐助的强度上限,通过开发直接达到了一个较高的水准,那之前的吐槽就当无事发生。

你回想一下当初的白面具就懂了,普攻1A太短,二技能不扫地,不加强没办法玩,结果现在直接顶尖强度。当然了,也不排除这个忍者确实存在一些强度问题,但才刚上架不到一天的时间,你就断定强度不够,是不是太早了?接下来进入正题,说一下我自己上手的感觉,普攻复刻鹰佐助的二技能和普攻,当初就有不少玩家有争议,现在上架后,发现如果一直普攻的话,后面感觉不太稳定,所以得出结论,这个普攻不太行。

须佐能乎佐助的普攻优势主要就是第一层的第四段突刺有无敌帧,只是需要门槛,必须卡好第四段的时候来躲技能才行。还有就是第三层的最后一段瞬闪丢出的导电雷球,这个也有一定的位移效果,偶尔是可以骗替或者躲技能。在实战中,为了能够保留无敌帧的突刺,可以尽量3A衔接,这样即便是达到了后面两层的普攻,也会因为进度条消耗完后重置到第一层的效果。

这里还有一个细节需要说一下,须佐能乎佐助的每一层普攻的第四段,也就是复刻鹰佐助二技能的那三段效果。如果你不动摇杆的话,都是会朝着普攻的反方向攻击,想要实现向前无敌突进的话,就需要在普攻的时候向前拉动摇杆才行,很多人刚上手的时候估计都不太熟练。

一技能须佐骨架减伤加霸体,减伤比例跟之前策划直播展示的一样,差不多是在50%左右,只能抵挡三次伤害,在被命中第三次的时候骨架就会消失。这个技能在释放的瞬间会有一段扫地效果,但范围很小,点普攻追加的突进攻击不具备扫地能力。但如果你用一技能跟二技能的第二段释放组合技的话,这个时候具备黑炎的突进攻击就有了扫地的效果。另外,一技能还有一个隐藏效果,当你突进攻击以后,会有一个插刀的动作,并且身上会有白光,这个时候点普攻会直接触发普攻里无敌帧的突进攻击。

二技能两段效果,只释放第一段是10秒CD,滑动图标释放了第二段就增加到了15秒CD。可能也是因为第二段具备较强的起手能力,所以才有了如此高的CD门槛。一技能滑动到二技能的组合技抓取有扫地效果,需要全程吃满伤害,这也是须佐能乎佐助唯一一个伤害输出比较客观的技能效果了。奥义有一段抓取,但可能也是因为大版本更新中增加了奥义抓取可以替身的特性,在抓到空中后就能够直接替身。

最后说一下个人的结论,须佐能乎佐助的强度基础并不低,普攻丝滑,但需要把控节奏,一技能须佐骨架被说太脆,这个就看你怎么用了,肯定不能像雷铠那样直接在奥义里面洗澡。二技能在实战中尽量还是多用第一段,这样可以减少技能的真空期,抓取组合技偶尔会派上用场,先别着急说须佐能乎佐助不行,万一后面真香了呢?

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