穿甲装备的种类增加,一度让我产生了各大AD刺客崛起的错觉。想想看这样的画面:虎视眈眈的狮子狗、神出鬼没的男刀、阴影之中的螳螂、天黑杀人的梦魇、探囊取物的劫,刺客永远是一个在刀尖上跳舞的观赏性极好的流派。
但反观如今的AD刺客,纷纷都“背叛”了穿甲装备:分离者的肉狮子、咳血的战士男刀、挺近破坏者的梦魇,坚守住底线的也只有劫和螳螂等。
而这之中,幽梦的陨落显得出乎意料,而又在情理之中。
在没有神话装备时,幽梦一度作为刺客的首选,它不仅赋予刺客们攻击力、穿甲、CD的必备属性,还能增加移速提高使用者的跑图速度,让他们能更快地在战场上辗转挪移。
男刀以前有个打法特别无赖:五速鞋+幽梦+提亚马特,线上快速清掉小兵后一头钻进野区,对面中单苦于兵线只能狂发MISS,然后边路就会裆下一凉畏畏缩缩,结果男刀就大摇大摆地从墙体360度转体落下,刀片过后AD点燃一支惆怅的香烟开始思考人生。
核心的幽梦是用来搭配高移速来不断扩大对边路的辐射力的,有一个关键的点在于刺客可以且需要高频率地游走去扩大优势,此时的刺客还是游戏的第二大节奏点。
如今幽梦为什么选择率更低?现版本的局势不需要,或者说不可能让刺客们主动去单向地发起进攻,更多地是大大小小的遭遇战和团战。
地图元素的改动和中立资源的争夺让打野的碰撞变得更加激烈,很有可能前期的一个河道蟹都能产生几个人头。但与此同时,它考验的也是中路的支援速度,相较于边路来说,中路刺客更具有机动性,也能最快抵达战场。
而这种被动的混战,刺客的伤害才是第一位。
如果只从伤害的性价比上来讲,更便宜的巨蛇之牙无疑比幽梦更适合。
相差无几的进攻属性、万能的破盾机制(软辅、血手等一系列装备)、便宜的400G,怎么看都比跑图的幽梦划算。这不仅是两件装备的对比结果,也是神话装备体系下的必然提速所导致的后果。
神话装备的强大毋庸置疑,但如果没有足够“廉价”的后续装去支撑和更快叠加被动,刺客的中期伤害会远远不足。
其实不只是幽梦,群体破甲的黑切、AOE爆炸的贪欲,在很多情况下都得为刺客的中期伤害让路,巨蛇+夜刃在满足刺客的基本所需时其更低的价格就成了被选择的决定因素。
一旦节奏加快,更便宜的装备就能配合神话装备在中期带来发力期,这点正和刺客的特性相符。另两件装备,早已被这版本共识的“重伤+穿甲”两件套占据,更无幽梦容身之处。
除去这点,幽梦的陨落,更与单带刺客的消亡息息相关。
为什么开局10分钟坐牢一整局?为什么大家都吐槽匹配机制不平衡,C的时候输混的时候赢?究其原因就在于团队的联动性大幅加强,它会无限放大一个队伍的短板效应乃至影响全局。
单带刺客和单带战士都有一个核心——延长发育期,避免正面碰撞。这个理论是建立在敌方团队协调不顺且首尾难顾之上的,但这条在如今要么赢要么摆的频繁团战中是不成立的。
至此,眼花缭乱的混战里,更直观的中期伤害比幽梦带来的移速拉扯,当然要重要的多。
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