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【dnf元素pk加点】DNF:元素第二周强者考试作业,一揽子教会

作者:贾玲睁开眼睛

周末懒,拖到今天,提前三周发送实战问题,欢迎提问

干脆一起说比较好,分成几个模块吧。

选择1石符文,掌握考试核心内容

2第二周技术循环说明及怪物行为对策

3考试匹配事故

初始选择,拷贝要点

武器推荐:长矛

石头保护建议:雷电、水晶、元素门

符文推荐:九步紫红雷

添加推荐:万无一失、地震1、其他无色满分、冰墙扣;TP冰墙右侧155555

原因摘要:

1复印件有高额系统牛奶,魔杖最高,CD窗最短,魔杖伤害和CD不如魔杖。

2石头保护雷决定不解释;副本奥兹马很奇怪,元素的门可以控制125%的输出(地化度)。

3黑洞可以变成地震,但最好不要充满火

测试核心内容。

几个拷贝完全取决于奥兹马的跳跃几个机制。更多信息,请参阅上周的BC站动态。(威廉莎士比亚,Northern Exposure)。

守望125症状和控制125症状贯穿整个画面。

奥兹马血丝机制

90%的球追着你跑,减少了50%的受伤

75%铅陨石3次常驻减少50%受伤

60%本体下王座

45%盖子查找机制

25%同色球机制

10%暴力

元素可以以脱损百分比进行4机制跳跃3。也就是说,开场20秒内75%,60%血下王座15秒内得分45%,只需玩球机制。

*异角元素不推荐均衡考试、机能丧失、指话题

第二周考试轴线说明

如果重点选择标记视频来说,大部分内容可以根据说明的技术顺序直接抄写

1图0空白图

只吃加速,跳到2图,不吃CD投信。

2图004副官(20%受伤BUFF)

输出前投CD,压缩药期间(有助于K)

怪队症状,波数输出120%*1.25校正150%

黑洞窗帘南瓜脑洞水晶天雷剧冰离角95

不管怪是不是无敌位移,伤口都足够了,水晶不要爆炸。

020吃完三振后,一会儿可以打一场奇怪的仗。

3图021迪穆尔

1图片的循环可以准确地改善2度的技术,如果先转动CD的短技术,长CD技术可能会来不及改变。

按天雷极冰膜黑洞(瞄准出场点)三角水晶(出手后爆炸)天雷南瓜脑洞复位药(035-040)复制

三角结束迪穆尔没有在原地牌局招募ESC。

4图038*蟾蜍

陈旧的手法循环,渗透智化脑洞,确保单一hit技术吃125%(以下简称125)。

循环没有严格的要求,但建议先失去黑洞窗帘极地冰地化(黑洞窗帘极地冰地化)等持续的技术。

背面:水晶南瓜天雷脑洞三角(全部125)

大技术,吃满125三面就可以马上拿走,如果没有收藏箱或缺少125个,就可以补充冰墙/极冰。

*蟾蜍外倒冲机制ESC

5图053晴朗的夜晚(20受伤的BUFF)

带天雷接近触发器150(Biozma怪不显示校正,不控制症状)

天雷二角(附近)黑洞帷幕水晶极冰95饰面爆炸黑洞墙稳定

在二角之前不要打太多技能。血丝爆炸后要达到45%以上,才会出现第二霸体机制。否则会出现阴阳震

6图108黑色无偿

纯粹的抓伤手法,没有空气功能,可以拿CD药打K。

113脑洞演示

但是,最好使用天雷、元素之门、不屈不挠的霸体之顶

7图133K

最快的整理机制

156 K完全蜷曲在地面上1秒钟后进入了破防状态

一副双天雷带走,前面慢的话,没药等暂时补充技术也足够了

8图202苏拉(30伤)

没有难度,持续的技术也不虚无缥缈,好转的技术被打破,伤口满满就行了

9图230个头(20速强)

前面慢的话,可以吃CD投(约冷却3分钟)

狗头这个怪人一年半前做了解说,要引导位置,固定奇怪的冲刺和跳跃落点,减少不必要的位置

总结结论:注意贴纸输出、Y轴偏离、脑洞奇怪的贴纸没有判定,奇怪地离开座位会有点丢失。

239边95

贴着244边睡一觉

修改250边

305刘脑洞开门爆炸125次,CD约=15秒时进入画面

有天雷,准备天雷

*如果保持沉默,就要再等几秒钟裁谈会。记得带着天雷来回走,核心时间是在奥兹马奔跑的机制。

*贴纸建议贴左边。因为左侧出口机制的脚凳是右-左-右,所以方便的秒后就可以直接进入图中。

10度

奥兹玛
进图20秒时间需要打25%, 手里带有二觉+一套
奥兹玛输出模式:
319 天雷接地火打125
321 水晶接脑洞引爆打125
324 抓奥兹玛水晶出招125
334 重置药 爆发循环:持续技能黑洞极冰+水晶南瓜天雷脑洞95
不建议穿插帷幕,前后摇过大,如果卡CD药15秒进图,离出陨石机制只有5秒,矛释放很慢。
下75%后,手搓三觉(加速最后20%的一觉时间10秒)
打进60%前的技能,除南瓜脑洞都可以交,越接近血线越不要丢天雷和水晶
持续技能黑洞、帷幕配合地火地震打125,并且防止奥兹玛水晶乱跑


407 下王座
只有14秒输出时间
起手天雷,无敌前还可以打一发
能甩的全甩,没技能丢了直接二觉,不能等任何1秒快好的技能,因为只能打一轮,
让时间=第二发天雷可能来不及打=打不进45%=进罩子机制=ESC
奥兹玛有时候犯病会瞬移或者原地发呆100%,还有祭品机制干扰
500 打球结束,抓破招就行了
535 绿球出现的地方之前都会有一个很大的圆,手里没技能不要往上跑,直接站地图中间找最大的那个圆
539 爆发循环, 不要丢帷幕黑洞, 天雷、脑洞、水晶、南瓜、95等 结算最慢的HIT最先丢

,95收尾

试炼匹配思路


不管是第一周还是第二周,还是下一周,元素的核心都是“重置药什么时候好”,
元素不具备一套进75%的能力,必须依赖重置药。
基于这一点,每周的重置轴会尽可能提前,哪怕是浪费点输出(比如1图副官完全可以蓄力双天雷一套抓150带走不交觉醒)
同理,匹配的思路就是跳3机制,
需要做到BP把重置药尽可能早的用并且最大化利用觉醒伤害,
判定整体怪物难度,减少自己在BOSS门口等的时间/避免难度过高重置药好了还没打完。
3机制跳成功=打的过90%的野人,哪怕是名列前茅的百分比职业。
(冷知识,49个百分比职业,去掉第一周卡BUG/开挂的5分26,元素排33名)


结论:
1.奥兹玛控制增伤30BOSS怪优先放123,不选非奥兹玛怪的控制增伤
2.其它正常30增伤的所有怪
3.带BUFF的清夜/门(会打可选,野人大部分会空技能)
4.不选带BUFF的先知,太脆,别人也是秒白亏BUFF
5.补位降低难度:德斯佩罗,CD属性

*本期CD不减觉醒



总结


可以按轴延后几~十几秒,成功跳机制也基本600~620
跳奥兹玛3机制=光环

怪物机制应对来源于积累,欢迎提问/交流副本怪物输出对策。


第三周再来

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