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【小小忍者虚夜外挂】专题《小小忍者》评测:忍者大战机器人

《小小忍者》立方评估

可爱漫画的Q版人激烈的热血战斗场面-总评要提高翻译水平(7分):

“《小小忍者》是一款模仿植物对僵尸游戏方式的休闲益智塔方作游戏,作品背景取自具有东方特色的忍者武士世界观,人类阵营各武术派别联合起来抵抗机器人大军的入侵。

可爱的Q版卡通风格人设加上制作 组的一些原创元素,打造出了一款别样的“忍者大战机器人”,下面就让小编带领大家一同认识一下这款特别的游戏作品。 ”

评测正文:

机器人壮大之后反攻人类的战争题材无论是在电影作品中还是在游戏作品中都广泛被采用,有血有肉的人类是否能够抵御住那些钢铁之躯的无情猛兽作为剧情的主要部分无不紧扣人们的心弦。《小小忍者》便用Q版化的可爱画面为玩家诠释了一场人类武术格斗家大战钢铁敌人的热血战争。

游戏开篇的剧情动画让人眼前一亮,悠扬的东方音乐配合令人捧腹的可爱人物,优秀的顺畅感和恰到好处的氛围营造令玩家不忍心跳过这段制作精良的2D动画。《小小忍者》非常体贴地为国内玩家配上了全程简体中文字幕,但遗憾的是生涩如机翻的翻译水平充其量也只能让人大概了解剧情的梗概,毫无润色感而言。

本作的关卡地图画面采用了比较抽象写意的粗犷画风,看上去还是比较有欧美人制作压轴题材动画片的感觉。在初期的地图上我们可以看到,大战场共分为5个部分,玩家要从忍者村开始,经过漫长的战斗逐渐攻克难关,最终到达山顶,将机器人大军的老巢一举捣毁,让世界回归本应有的平静。

在进入大场景之后,会显示该场景的小地图,也就是关卡地图。画面风格依旧比较简单,但这并不影响我们享受游戏的乐趣。在画面的右上角可以自由切换游戏的难度,初期我们只有“简单”和“一般”两种难度可以选择,不知道通关之后会不会出现充满挑战的“困难”难度。如果玩家喜欢可爱的剧情动画,也可以在右上角点击“游戏故事”进行观看。

游戏的形式与《植物大战僵尸》大致相同,都是要在方阵中摆放单位来抵御敌人的进攻。有一点不同的是,玩家并不需要手动收集类似于阳光的资源,在《小小忍者》中,被称为“禅师币”金钱是随着游戏时间的进行而自然增长的。每个兵种也有各自独立的冷却时间,但是大致的摆放策略还是与《植物大战僵尸》相同的,在最后面一排摆上最基本的进攻单位,在游戏初期是最稳妥的选择。

打坐系统是本作中比较有特色的一个设定,所有忍者和武僧单位都可以选择打坐来快速增加禅师币,代价就是在打坐期间牺牲攻击能力。每有1个单位打坐就需要耗费右上角太极标志旁的1颗蓝色禅师石,最多可以有5个战斗单位同时打坐。禅师石在消耗之后会随着玩家击败敌人的进度而缓慢恢复,但速度远远跟不上我们对禅师币的需求,所以在战斗的时候有计划地购买单位还是很有必要的。

游戏中代替坚果墙出现的是一头蜷缩在篱笆背后的小猪,作为防御单位的代表,在敌人已经逼近的时候能够派上很大用场。在受到攻击的时候,小猪会显示自己的血槽,这点比《植物大战僵尸》中的坚果一点点破碎来得更加直观一些,有助于玩家及时补充防御阵型。当然,在一波波机器人汹涌来袭的战场上,进攻才是最好的防守,多摆放一些攻击单位把敌人的阵线压在前方才是最佳的选择。

击倒敌人后,有的时候会随机掉落机械零件,这个是需要玩家手动拾取的。机械零件可以用来补充右上方的蓝色长条,长条被充满之后系统会随机赠送一个可以摆放的单位兵种给玩家,这个是不用耗费任何禅师币的。使用单位的时候只需要点击方框中出现的单位图标,然后选择地点进行摆放就可以了。机械零件掉落之后过一段时间会消失掉,所以战斗正酣的时候也不要忘记抽出时间来收集战利品。

橙色武僧是辅助单位,他的作用是发射蓝色的气功波,用来短时间降低单个敌人的移动速度。在敌人数量较多的时候尤其好用,在攻击部队的前面摆上一排可以有效地帮助我方控制局势。火器大师的攻击方式是放出一枚颇具东方风格的火箭弹,他的攻击是具有穿透属性的,如果敌人之间的距离足够近的话,可以一发命中多个目标。

在紧张的闯关过程中有时会穿插一些用来缓解情绪的小游戏,“冬瓜下降”(真想再次吐槽游戏的翻译水平)便是其中一个。玩家需要点击上方抱着西瓜的橙色老爷爷,让西瓜落下,砸中从左至右移动的斗笠大叔。别看说起来简单,实际操作的话还是非常有难度的。西瓜落下的速度比较慢,而斗笠大叔的移动速度则比较快,要想砸中还真不是件容易事,需要多加尝试与练习。

每当解锁了一个新的兵种,系统会给出该兵种的各项属性,另外还附加了一些比较美式幽默的小段子,但小编的笑点很难被这些晦涩的段子戳到,权当是个小小的彩蛋吧。另外,很多兵种在战斗过程中是可以花钱升级的,升级之后攻击力和攻击速度都有不少的提升,如果觉得有些挡不住敌人的进攻了,别忘记利用好手里的禅师币给后方部队多升级,说不定能有翻盘的效果。

过关之后系统会根据玩家的具体表现给出等级评价,最高评价是3支忍者镖。要想过得较高的评价,就必须想方设法用最少的投入来换取敌方最大的伤亡,无论是我方的兵力损失,还是使用消耗类兵种的数量过多,都有可能拉低最终的评价等级。究竟如何才能够将战斗消耗降到最低,这是一个值得去研究的课题。

每场战斗最多可以选择6个兵种进行出征,在上图中可以看到,《小小忍者》共为玩家设计准备了多达22个兵种。我们需要根据关卡和敌人的不同情况,精心选择配置6个能够相互协作的适用兵种来参加战斗。相信在熟悉了敌兵的大致属性之后,根据敌方情况对症下药选择相克势力并非难事。

好了,这就是本次要给大家介绍的《小小忍者》。《植物大战僵尸》为此类游戏开了一个好头,而水平有所下降的续作也让很多玩家对此一直耿耿于怀。如果你对方阵塔防类游戏有深厚的感情,又想获得一些全新游戏体验的话,不妨下载《小小忍者》,帮助人类武士们守卫住忍者村,打败机器敌人的邪恶势力吧。

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