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【手游测试】国产SRPG手游《铃兰之剑》测试体验

作者:NGA-刹那的黑色

去年年初,心动CEO黄一孟在SE公布的《三角战略》压力下公开了自己的新游戏3354 《铃兰之剑:为这和平的世界》。嗯,这是像素风的围棋SRPG手游。

当时,《铃兰之剑》开发初期和完成度较低,但释放的像素风PV仍然可以出圈。去年7月的TapTap发布会和游戏第一次考试也吸引了很多像素风和围棋的选手。

据悉,目前该游戏在TapTap上已经获得了60w的预订和9.1的分数,《皇家骑士团》系列制作人宋雅泰基也对《铃兰之剑》表示赞赏。为了让这个大家伙点头,我只能说这个游戏确实有两把刷子。(威廉莎士比亚,美国作家)。

好朋友,大男人背书,我当然参加了测试,因为我剥夺了最近开设的第二轮测试资格。

游戏一开始的像素动画质量相当优秀,阴暗潮湿的地牢、稍有波动的水槽、摇曳的火焰和浮出水面的反射都反映了细节。

显然,《铃兰之剑》不是用像素画风掩盖低质量画质的游戏,像素风可以说是他们的优势。音响和BGM也不模糊,和画面配合得很好,不出戏,整体上能给人清爽的感觉,第一印象好感充满了是。

不谈剧透,谈论游戏的《铃兰之剑》核心战斗游戏是经典的45度视角的高低差机制的围棋游戏。

我从一开始就经历了击退、坠落秒杀、隔膜、反击、警戒、高低车、属性抑制等机制。

(击退和地形高低的差异,秒杀完毕)

接着,各种场景互动、地形变化、数十种兵种也开放了。根据兵种的不同,还涵盖点火、冷冻、吸血、监禁等多种经典效果,游戏机制的可再生性和深度引人注目。

(主界面,基于塔罗牌的元素)

正式来说,这次测试分为三部分。一个是专注于单机经验的“命运之门”部分。本来强调深度战略的核心围棋玩法,和Roguelike一起继续角色和剧情的展开,很快就可以代入,找到自己喜欢的角色,剧情走向也很经典。(威廉莎士比亚,《北方专家》)。

“扣人心弦的情节”

接着还有关注轮回系统,可以解锁新的增票和新的剧情路线,从各种势力的角度探索完整的故事。

另外两部分,分别是《愚者的旅程》和《记忆的世界》,可以说是比较纯粹的手游体验。

(这相当于愚人的旅程,手游的主线内容)

(记忆的世界,相当于手游的素材本。用于获得两性材料。)

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(高难度挑战,专供战棋大佬挑战极限)

以目前二测的完成度来说,“单机”部分的体验确实明显优于“手游”部分,毕竟测试时间有限,想体验长线养成与高难挑战的乐趣没那么容易。希望他们后续能够加入更多内容,把这块打磨好。

然后来说说它作为一个手游的“氪金”环节吧,从测试内容来看他们表现的很克制。目前仅有抽卡获得角色、购买金币以及高级养成材料需要消耗钻石,但即使不氪金而是靠肝也能满足需求,而它目前的表现并不倾向重肝重氪。

(抽卡动画,依然是以塔罗牌为主题,效果十分酷炫)

个人推测,未来版本他们会在角色装备与体力也适度加入付费内容,降低追求SSR角色来破关的需求。

(个别SSR英雄角色立绘展示)

总的来说,作为一款战棋SRPG游戏,《铃兰之剑》有被松野泰己点赞的美术风格和崎元仁操刀的音乐,其核心玩法的深度与乐趣也相当扎实,它的单机体验的确相当优秀。

但作为一款手游,能否平衡好单机与手游部分就是他们要解决的最大难题,希望他们能够处理好。

测试期间一通爆肝后还是非常满足的,唯一让我非常不爽的就是抽卡全都是男人,除了开局必得的佣兵少女之外就没抽到过女角色,遭不住了奥!希望未来角色池子里能多放点女角色。

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